【C++】—— 从 C 到 C++ (上)
【C++】—— 从 C 到 C++ (上)
- 一、第一个C++程序
- 二、命名空间
- 2.1、命名的烦恼
- 2.2、命名空间的定义
- 2.2.1、定义命名空间
- 2.2.2、命名空间的嵌套
- 2.2.3、命名空间的同名
- 2.3、命名空间的使用
- 2.3.1、指定命名空间的访问
- 2.3.2、展开命名空间
- 2.3.3、展开某个成员
- 2.2.4、总结
- 三、C++的输入&输出
- 3.1、输入输出的基本概念
- 3.2、C++ 的输出
- 3.3、C++ 的输入
- 四、缺省参数
- 4.1、缺省参数的定义
- 4.2、缺省参数的使用
- 4.3、全缺省与半缺省
- 4.3.1、全缺省
- 4.3.2、半缺省
- 4.4、注意事项
- 4.5、缺省参数的应用
- 五、函数重载
一、第一个C++程序
我们来写一下我们的第一个 C++ 程序:
#include int main() { printf("hello world\n"); return 0; }
大家是不是很奇怪,这 C++ 怎么一股 C 的味道
其实 C++ 是兼容 C 语言的。C++ 本来就是在 C 的基础上增加许多东西。
在写 C++ 代码时,要把文件后缀名改为 . c p p .cpp .cpp,这样 VS编译器 就会调用 C++ 的编译器
那我们想写一段 C++ 自己的代码怎么写呢?我们来看看。
#include using namespace std; int main() { cout printf("%d\n", rand); return 0; }
blockquote pimg src="https://i-blog.csdnimg.cn/direct/534303f0d23d42e083cdf40e91127317.png" //p /blockquote p 这是因为在 C语言 中规定在 markfont color="red"同一个域中不能定义同名的东西/font/mark,因为区分不开(C++也是如此)/p p 上述代码中头文件 包含了了库函数 r a n d rand rand ,现在又在全局域中定义了相同名字的变量,就会发生重定义,编译器无法识别你究竟想调用哪个。我们写一个东西,本来写的好好的,但包了一个头文件之后突然就不行了,是不是很不爽
注:如果将 r a n d rand rand 变量定义在 m a i n main main 函数中(函数局部域)是不会报错的。因为他们不再同一个域中,而且根据就近原则,当全局域和函数局部域中定义了相同名字的变量时,编译器会直接调用 函数局部域 中定义的那个变量。
不仅如此,在工作中,往往是项目组的成员共同协作。小明和小红各自写了一份代码,都没问题,但两人代码一合并,就出现了大量的重命名。怎么办呢?这时小明只能发挥绅士风度,含泪把自己的代码改了。
通过上述两个例子,不难发现重命名这事还是很烦的,因此 C++ 中引入了命名空间来解决这个问题
2.2、命名空间的定义
- 定义命名空间,需要使用到 n a m e s p a c e namespace namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,该名字根据程序员自己的实际需求或喜好定,然后加上一对 { } 即可( { } 后 不需要 加;),{ } 中定义的成员即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量、函数、类型等
- n a m e s p a c e namespace namespace 本质是定义一个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名的变量
- C++ 中有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找一个变量 / 函数 / 类型的出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域的隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量的生命周期
- n a m e s p a c e namespace namespace 只能定义在全局,当然他也可以嵌套定义
- 项目工程中多个文件定义的同名 n a m e s p a c e namespace namespace,会认为是一个 n a m e s p a c e namespace namespace,不会发生冲突
- C++ 标准库都放在⼀个叫
s
t
d
std
std(
s
t
a
n
d
a
r
d
standard
standard) 的命名空间中。(C++ 官方也怕和别人冲突,嘿嘿)
2.2.1、定义命名空间
那么现在,我们用命名空间解决上述问题吧
#include #include namespace ganyu { int rand = 10; } int main() { printf("%d\n", rand); return 0; }
好消息:能打印了;
坏消息:不知道打印了个啥
其实,在这里编译器默认打印的是全局域中的 r a n d rand rand。我们将自己定义的 r a n d rand rand 变量放入了命名空间,相当于用一堵墙将其隔开,编译器在默认情况下是不会去命名空间中找的,此时区局域中只有库函数的 r a n d rand rand,程序自然能跑起来了(程序打印的是函数指针)。
那如何让编译器去命名空间中找呢?这时我们就需要认识一个新的操作符:: : 类作用域操作符
使用方法如下:命名空间名 :: 变量/函数/类型
#include #include namespace ganyu { int rand = 10; } int main() { //使用::让编译器区命名空间查找 printf("%d\n", ganyu::rand); return 0; }
2.2.2、命名空间的嵌套
在工作中,往往会分为几个部门。每个部门下面又有若干个项目组,每个项目组又有若干个成员,每个项目组会有一个命名空间,该项目组中每个成员也可以在里面嵌套定义自己的命名空间
namespace ganyu { namespace cw { struct Node { int val; struct Node* next; }; } namespace cq { int Add(int x, int y) { return x + y; } } }
变量的访问方法如下:
int main() { struct ganyu::cw::Node newnode = { 0 }; ganyu::cq::Add(10, 20); return 0; }
可以看到使用了两次:: 操作符来调用
注:上述结构体的命名空间指定是加在 N o d e Node Node 前而不是 s t r u c t struct struct 前,因为 s t r u c t struct struct 只是一个关键字
2.2.3、命名空间的同名
在一个工程项目中,同名的 n a m e s p a c e namespace namespace 不会冲突,他们会认为是一个命名空间。
当然,这个合并并不是真正的合并,而是逻辑上的合并
即使是自己一个人,一个工程也可能有多个文件,如果每个文件都单独要有一个命名空间,到时自己都记不住。有了这个性质,我们就很方便了
S t a c k . h Stack.h Stack.h
#pragma once #include #include #include #include namespace ganyu { typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType * a; int top; int capacity; }ST; void STInit(ST* ps, int n); void STDestroy(ST* ps); void STPush(ST* ps, STDataType x); void STPop(ST* ps); STDataType STTop(ST* ps); int STSize(ST* ps); bool STEmpty(ST* ps); }
t e s t . c p p test.cpp test.cpp
#include"Stack.h" // 全局定义了⼀份单独的Stack typedef struct Stack { int a[10]; int top; }ST; void STInit(ST* ps) {} void STPush(ST* ps, int x) {} int main() { // 调⽤全局的 ST st1; STInit(&st1); STPush(&st1, 1); STPush(&st1, 2); printf("%d\n", sizeof(st1)); // 调⽤ganyu namespace的 ganyu::ST st2; printf("%d\n", sizeof(st2)); ganyu::STInit(&st2); ganyu::STPush(&st2, 1); ganyu::STPush(&st2, 2); return 0; }
2.3、命名空间的使用
2.3.1、指定命名空间的访问
在前面的代码中,我们访问命名空间中的成员就是用的指定命名空间的访问。通过命名空间加 ::,我们可以让编译器去指定的命名空间访问我们想要访问的成员。这里就不再举例介绍了。
2.3.2、展开命名空间
通过制定命名空间来访问,好是好,但可能有些小伙伴觉得每次都要使用 :: 操作符,太过繁琐,有没有简便的方法呢?有的,那就是展开命名名间。
如果说命名空间是建立了一堵墙,保护里面的成员不被默认访问到,那么展开命名空间就是将这堵墙拆掉
命名空间的展开方式如下: u s i n g using using n a m e s p a c e namespace namespace 空间名;
注:虽然定义命名空间后面不用加;,但是展开是要加;
#include namespace ganyu { int a = 0; int b = 1; } // 展开命名空间中全部成员 using namespace ganyu; int main() { printf("%d\n", a); printf("%d\n", b); return 0; }
可见,展开命名空间后就不用再使用::操作符啦
注:这里的展开命名空间和预处理中的展开头文件并不是一个意思
- 展开命名空间可是将命名空间这个域给拆开,可以理解成把这堵墙给推倒
- 展开头文件是指头文件的内容拷贝过来
但是,凡事有利有弊。既然你把墙给推倒了,那么他就不能起保护作用了,这样又有了变量名相同的风险
2.3.3、展开某个成员
鲁迅先生说过:“中国人向来是喜欢折中的”
既然全展开和不展开都不行,那好,我们折中一下:展开部分成员
展开部分成员的方式如下: u s i n g using using 空间名 : : 成员;
#include namespace ganyu { int a = 0; int b = 1; } using ganyu::b; int main() { printf("%d\n", ganyu::a); printf("%d\n", b); return 0; }
2.2.4、总结
命名空间的三种使用方式:
- 指定命名空间访问:项目中推荐这样方式。(虽然麻烦事麻烦了点,但是基本不会出岔子)
- u s i n g using using 将命名空间中的某个成员展开:项目中经常访问的不存在命名冲突的成员推荐这种方式
- 展开命名空间中的全部成员:项目中不推荐,冲突风险很大,日常小练习为了方便推荐使用
注:展开命名空间后再指定其成员时没问题的,当很少这样
三、C++的输入&输出
3.1、输入输出的基本概念
开头我们写了第一个 C++ 程序,不知大家还记不记得
#include using namespace std; int main() { cout 是 I n p u t Input Input O u t p u t Output Output S t r e a m Stream Stream 的缩写,即标准输入输出流库,定义了标准输入输出对象。可以把他的功能类比成 C 语言中的
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s t d std std:: c o u t cout cout 是 ostream 类的对象,它主要面向窄字符( n a r r o w narrow narrow c h a r a c t e r s characters characters( o f of of t y p e type type c h a r char char))的标准输出流,
- 类这个概念当前可先理解成结构体,之后的文章我们会进一步讨论
- c o u t cout cout 中的 ‘ c ‘ ‘c‘ ‘c‘ 其实是 c h a r a c t e r s characters characters,表示窄字符的输出;还有一个 w o u t wout wout 表示宽字符的输出
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s t d std std:: i n in in 是 i s t r e a m istream istream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输入流
- 为什么都是字符呢?其实像整型、浮点型等类型只有内存中才有,这是为了内存方便运算;到了文件、网络上就只剩下字符了
- 其实无论我们用 p r i n t f printf printf 还是 c o u t cout cout,整型其实都是转换成字符再输出的。输出到哪呢?输出到控制台( c o n s o l e console console)、 L i n u x Linux Linux 中叫终端。如果需要输出到其他地方(如文件)则需要其他方式
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是流提取运算符(当然他们还做位左移/右移)
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s t d std std:: e n d l endl endl 是一个函数(很复杂),流插入输出时,相当于插入一个换行字符加插入缓冲区
- 注: c o u t cout cout、 c i n cin cin、 e n d l endl endl 都是非常复杂的,它涉及类和对象,运算重载、继承等很多面向对象的知识,我们这里只是极其简单地讲一讲,往后的学习会更加深入了解他
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C++ 的输入输出比 C语言 的更加方便,它不需要像 C语言 那样需要手动指定格式,C++ 的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的),其实最重要的是 C++ 的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出
3.2、C++ 的输出
我们直接上代码来感受一下C++ 的输出
#include int main() { int a = 10; float b = 2.5f; char c = 't'; std::cout int a = 10; float b = 2.5f; char c = 't'; //cout double a = 2.22222222; printf("%.2lf\n", a); return 0; } int a = 0; float b = 0.0f; char c = 0; cin a b c; cout cout Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值 Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参 return 0; } cout cout STDataType* a; int top; int capacity; }ST; void STInit(ST* ps, int n = 4); assert(ps && n 0); ps-a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType)); ps-top = 0; ps-capacity = n; } cout cout cout cout cout cout ; } int fxx() { return 0; } cout cout