单例模式-C#
在C#中实现单例模式,主要目的是确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。以下是一个简单的单例模式实现示例,它使用了一个私有静态变量来保存类的唯一实例,并提供了一个公有的静态方法来获取这个实例。此外,还使用了私有构造函数来防止通过new关键字在类的外部创建实例。
(图片来源网络,侵删)
单例模式的优点:
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- 单例模式可以保证一个类只有一个实例,减少内存开销,降低系统的复杂度,并加强系统的稳定性。
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- 单例模式可以避免对资源的多重占用,保证系统的一致性。
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- 单例模式可以全局访问点,可以提供一个访问点,使得外界可以直接访问该实例。
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- 单例模式可以提供一个统一的访问点,简化调用,提高代码的可读性和可维护性。
单例模式的缺点:
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- 单例模式一般没有接口,扩展困难。
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- 单例模式违反了依赖倒置原则,一个模块应该依赖于抽象,而不是具体的实现。
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- 单例模式对测试不利,难以对单例进行单元测试。
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- 单例模式在多线程环境下需要进行线程同步,可能会导致性能问题。
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- 单例模式在一些框架中使用单例模式,可能会导致系统的复杂性。
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- 单例模式在一些语言中不容易实现,比如Java中不能通过反射创建对象。
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- 单例模式在一些场景下会增加系统的复杂度,比如多线程的应用场景。
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- 单例模式在一些框架中使用单例模式,可能会导致系统的复杂性。
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- 单例模式在一些语言中不容易实现,比如Java中不能通过反射创建对象。
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- 单例模式在一些场景下会增加系统的复杂度,比如多线程的应用场景。
懒汉式(线程不安全)
这是最基本的实现方式,但在多线程环境下可能会创建多个实例。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace SingletonPattern { /// /// 懒汉式(线程不安全) /// 这是最基本的实现方式,但在多线程环境下可能会创建多个实例。 /// internal class Singleton_LazyNoSafety { // 私有静态变量,用于存储类的唯一实例 private static Singleton_LazyNoSafety instance; // 私有构造函数,防止外部创建实例 private Singleton_LazyNoSafety() { Console.WriteLine("单例模式:懒汉式(线程不安全)!"); } // 公有静态方法,返回类的唯一实例 public static Singleton_LazyNoSafety GetInstance() { // 如果实例不存在,则创建实例 if (instance == null) { instance = new Singleton_LazyNoSafety(); } return instance; } } }
懒汉式(线程安全)
通过在GetInstance方法上添加lock关键字来确保线程安全。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace SingletonPattern { /// /// 懒汉式(线程安全) /// 通过在GetInstance方法上添加lock关键字来确保线程安全。 /// public class Singleton_LazySafety { private static Singleton_LazySafety instance; /* * lock 关键字是用于同步代码块,确保在同一时间内只有一个线程可以执行该代码块。 * lock 关键字通过锁定一个对象来工作,任何线程在尝试进入被 lock 保护的代码块之前,都必须先获得该对象的锁。 * 如果一个线程已经获得了锁,其他线程就必须等待,直到锁被释放。当线程退出 lock 代码块时,无论是因为正常执行完毕还是由于异常退出,锁都会被自动释放。 */ private static readonly object lockObj = new object(); private Singleton_LazySafety() { Console.WriteLine("单例模式:懒汉式(线程安全)!"); } public static Singleton_LazySafety GetInstance() { lock (lockObj) { if (instance == null) { instance = new Singleton_LazySafety(); } } return instance; } } }
饿汉式
这种方式基于类加载机制避免了多线程同步问题,但是在类装载时就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace SingletonPattern { /// /// 饿汉式 /// 这种方式基于类加载机制避免了多线程同步问题,但是在类装载时就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。 /// public class Singleton_Hungry { // 私有静态变量,用于存储类的唯一实例 private static Singleton_Hungry instance; // 私有构造函数,防止外部创建实例 public Singleton_Hungry() { Console.WriteLine("单例模式:饿汉式!");//在类被加载时就会创建实例对象,不会被打印到控制台 } // 公有静态方法,返回类的唯一实例 public static Singleton_Hungry GetInstance() { return instance; } } }
双重检查锁定(Double-Checked Locking)
这种方式既保证了线程安全,又避免了每次调用GetInstance时都进行同步,从而提高了性能。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace SingletonPattern { /// /// 双重检查锁定(Double-Checked Locking) /// 这种方式既保证了线程安全,又避免了每次调用GetInstance时都进行同步,从而提高了性能。 /// public class Singleton_DoubleCheckedLocking { // 使用volatile关键字确保多线程环境下的可见性 private static volatile Singleton_DoubleCheckedLocking instance; private static readonly object lockObject = new object(); private Singleton_DoubleCheckedLocking() { Console.WriteLine("单例模式:双重检查锁定!"); } public static Singleton_DoubleCheckedLocking GetInstance() { // 第一次检查实例是否存在,如果不存在,才进入下面的同步块 if (instance == null) { lock (lockObject) { // 第二次检查实例是否存在,防止多个线程都通过了第一次检查并创建实例 if (instance==null) { instance = new Singleton_DoubleCheckedLocking(); } } } return instance; } } }
.NET Framework 4.0及更高版本
请注意,在.NET Framework 4.0及更高版本中,由于System.Lazy的引入,实现单例模式变得更加简单和高效。Lazy类提供了一种延迟初始化的机制,它确保对象在其Value属性被访问之前不会被实例化。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace SingletonPattern { /// /// 4.0后高版本 /// 在.NET Framework 4.0及更高版本中,由于System.Lazy的引入,实现单例模式变得更加简单和高效。 /// Lazy类提供了一种延迟初始化的机制,它确保对象在其Value属性被访问之前不会被实例化。 /// internal class Singleton_HighVersion { // 使用Lazy实现单例模式 private static readonly Lazy lazy = new Lazy(() => new Singleton_HighVersion()); // 私有构造函数 private Singleton_HighVersion() { Console.WriteLine("单例模式:4.0后高版本!"); } // 公有静态属性,返回类的唯一实例 public static Singleton_HighVersion Instance => lazy.Value; } }
调用结果
using System; namespace SingletonPattern { internal class Program { static void Main(string[] args) { var instance_lazy1 = Singleton_LazyNoSafety.GetInstance(); var instance_lazy2 = Singleton_LazyNoSafety.GetInstance(); // 比较内存地址判断是否同一个实例 Console.WriteLine(ReferenceEquals(instance_lazy1, instance_lazy2)); // 输出: True var instance_lazy3 = Singleton_LazySafety.GetInstance(); var instance_lazy4 = Singleton_LazySafety.GetInstance(); Console.WriteLine(ReferenceEquals(instance_lazy3, instance_lazy4)); //在类被加载时就会创建实例对象 var instance_hungry1 = Singleton_Hungry.GetInstance(); var instance_hungry2 = Singleton_Hungry.GetInstance(); Console.WriteLine(ReferenceEquals(instance_hungry1, instance_hungry2)); var instance_double1 = Singleton_DoubleCheckedLocking.GetInstance(); var instance_double2 = Singleton_DoubleCheckedLocking.GetInstance(); Console.WriteLine(ReferenceEquals(instance_double1, instance_double2)); var instance_high1 = Singleton_HighVersion.Instance; var instance_hagh2 = Singleton_HighVersion.Instance; Console.WriteLine(ReferenceEquals(instance_high1, instance_hagh2)); } } }
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