Java中的Getter和Setter方法
目录
前言
Getter方法和Setter方法:
什么是getter方法?
什么是setter方法?
getter方法和setter方法作用:
设置测试类:
Getter和Setter方法的好处:
Getter方法和Setter方法的主要区别:
总结
实列:
前言
Getter方法和Setter方法:
Getter方法和Setter方法是面向对象编程中常用的方法,用于访问和修改对象的属性(成员变量)。
什么是getter方法?
Getter方法(也称为访问器)用于获取对象的属性值。它通常是一个公共的非静态方法,不接受任何参数,并返回属性的值。Getter方法的命名常以"get"开头,后面跟着属性的名称。例如,如果有一个名为"age"的属性,对应的Getter方法命名为"getAge"。
格式:[访问修饰符] 成员变量类型 getXxx(){ return 成员变量;}
什么是setter方法?
Setter方法(也称为修改器)用于修改对象的属性值。它通常是一个公共的非静态方法,接受一个参数,并用参数的值来更新属性的值。Setter方法的命名常以"set"开头,后面跟着属性的名称。例如,如果有一个名为"age"的属性,对应的Setter方法命名为"setAge"。
格式:[访问修饰符] void setXxx(成员变量l类型 参数){ 成员变量=参数 }
getter方法和setter方法作用:
Getter和Setter方法的使用可以有效地控制对对象属性的访问和修改,提供了封装性和安全性。
1.通过Getter方法,其他类可以获取属性的值而不需要直接访问属性;
2.通过Setter方法,其他类可以修改属性的值而不需要直接修改属性。
这样可以控制属性的访问权限,进行必要的验证和操作。
class Person { private String name;//设置成员变量 private int age; public String getName(){//返回对象的成员变量的值 return name; } public int getAge() { return age; } //注意!当方法的参数与成员变量名相同时,使用this来引用成员变量 public void setName(String name) { this.name = name; } public void setAge(int age)throws Exception {//声明异常 if (age >= 0) { this.age = age; } else { throw new Exception("年龄不能为负数!");//抛出异常 }
设置测试类:
//捕获异常 try{ //可能出现异常的代码 Person person = new Person(); person.setName("Alice"); person.setAge(25); System.out.println("姓名:" + person.getName()); System.out.println("年龄:" + person.getAge()); }catch(Exception e){ //处理异常代码 System.out.println(ehetMessage(); } }
以上示例中,通过Getter和Setter方法,外部类可以访问和修改Person对象的name和age属性,保护了属性的访问和修改。
Getter和Setter方法的好处:
- 封装性:通过Getter和Setter方法,可以对属性的访问和修改进行控制。
- 验证和操作:可以在Getter和Setter方法中实现对属性的验证和操作,例如范围检查、格式转换等,确保数据的合法性。
- 可读性和可维护性:通过Getter和Setter方法可以提供更具描述性和可读性的代码,使代码更易于理解和维护。
Getter方法和Setter方法的主要区别:
- 访问级别:通常情况下,类的属性被声明为私有,以实现封装的概念,即防止外部直接访问和修改属性。为了让外部代码能够安全地访问和修改属性的值,在类中定义getter和setter方法。这样,外部代码就可以通过调用这些方法来获取和设置属性的值,而不需要直接访问属性本身。
- 方法命名:getter方法通常以get开头,后面跟着属性名,属性名的第一个字母大写。setter方法通常以set开头,后面跟着属性名,属性名的第一个字母大写。
- 参数:setter方法需要一个参数,用于设置属性的值。getter方法不需要参数。
- 返回值:getter方法需要返回属性的值,而setter方法不需要返回
总结
Getter和Setter方法是用于访问和修改对象属性的常用方法,它们提供了封装性,检验和操作的功能,通过规范的命名和方法签名,可以提高代码的可读性和维护性。在面向对象编程中,推荐使用Getter和Setter方法来操作对象的属性
实列:
1.创建学生类,对每个成员变量,增加getter与setter,其中成员变量score1和score2的值在0~100之间,否则抛出异常
package c7_1student; public class Student {// 定义一个类 private String id;// 设置成员变量 private String name; private String className; private int score1; private int score2; //getter和setter的写法 public String getId() { return id; } public String getName() { return name; } public String getClassName() { return className; } public int getScore1() { return score1; } public int getScore2() { return score2; } public void setId(String id) { this.id = id; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void setClassName(String className) { this.className = className; } public void setScore1(int score1) throws Exception { if (score1 100) { throw new Exception("不在分数范围内"); } else { this.score1 = score1; } } public void setScore2(int score2) throws Exception { if (score2 100) { throw new Exception("不在分数范围内"); } else { this.score2 = score2; } } public int sumOfScore() {// 总分数 return score1 + score2; } public int maxOfScore() {//计算出最大值 int max; if (score1 > score2) { max = score1; } else { max = score2; } return max; } }
2.创建学生类对象,使用setter为对象设置值,显示对象的相关信息。
package c7_1student; public class TestStudent { public static void main(String[] args) { try { //有可能为异常代码 Student stu1 = new Student();// 创建对象 stu1.setId("202322048"); stu1.setName("张三"); stu1.setClassName("一年级"); stu1.setScore1(100); stu1.setScore2(90); System.out.println("学号为" + stu1.getId()); System.out.println("姓名为" + stu1.getName()); System.out.println("班级为" + stu1.getClassName()); System.out.println("第一科成绩" + stu1.getScore1()); System.out.println("第二科成绩" + stu1.getScore2()); System.out.println("成绩之和" + stu1.sumOfScore()); System.out.println("最大值" + stu1.maxOfScore()); System.out.println(); } catch (Exception e) { //如有异常则抛出异常 System.out.println(e.getMessage()); }
以上是用getter和setter方法的实例,希望大家不要搞混淆这两者的用法,以及它们的返回类型。