怎么用vc画直线?
vc++里怎么用像素点画直线
使用SetPixel函数画点只改变一个像素,分辨率高时很不明显,可以使用MoveTo和LineTo函数,先通过CreatePen设置Pen,把Pan调整到需要的大小,然后通过MoveTo(x,y); LineTo(x,y);绘制即可。
一般都是直线一英寸。一般显示器的PPI规格都指的是最小点距,也就是调整成最大分辨率的时候2个像素之间的距离。
把ColorBuffer中的值转化成BMP //bmpname.Format(E:\\8位图像%d.bmp,1);3:保存还是直接显示就看你自己了 参考SaveBmp函数: 这是vc9下的,UNC字符集的。
lineto()函数则从当前位置画线到指定位置,调用方式为void lineto(int x, int y),参数x和y为指定点的坐标。调用后,当前位置更新为指定点。对应的头文件也是graphics.h,同样无返回值。
创建画笔 - CreatePen HPEN CreatePen(int fnPenStyle,// 画笔的样式 int nWidth,// 画笔的宽度 COLORREF crColor // 画笔的颜色 );//创建成功,返回画笔句柄 PS_SOLID - 实心线,可以支持多个像素 其他所有的风格,只能是1个像素宽。
怎么用vc画出一条直线?
1、在Mousemove里面处理怎么用vc画直线,设置一个标志位怎么用vc画直线,在MouseUp和Down里来改变这个标志位。在MouseMove里根据这个标志位来画,具体是调用CDC怎么用vc画直线的成员函数MoveTO, LineTo 思路就是这样。
2、这个简单,用MoveTo 和LineTo就行了。如有下面2个点,x(1,2),y(8,9)你只要MoveTo(1,2);LineTo(8,9);如果你是要任意输入2个点的话,那么先将输入的点先转化为浮点型,用atof函数,这个函数使用起来很简单,就是把字符型转化为浮点型。这样就好了。
3、C语言的话画直线用MoveTo()和LineTo()很简单啊。
4、第一步、在鼠标左键按下时记住鼠标位置,作为直线的起点 第二步、在鼠标左键弹起时记住鼠标位置作为直线的终点 第三步、调用Invalidate函数使得对话框无效,引起OnPaint 函数调用,然后在OnPaint函数中使用GDI函数MoveTo函数和LineTo根据前面记录的直线起点和终点绘制直线。
怎么在vc中画直线
1、这个简单,用MoveTo 和LineTo就行了。如有下面2个点,x(1,2),y(8,9)你只要MoveTo(1,2);LineTo(8,9);如果你是要任意输入2个点的话,那么先将输入的点先转化为浮点型,用atof函数,这个函数使用起来很简单,就是把字符型转化为浮点型。这样就好了。
2、在Mousemove里面处理,设置一个标志位,在MouseUp和Down里来改变这个标志位。在MouseMove里根据这个标志位来画,具体是调用CDC的成员函数MoveTO, LineTo 思路就是这样。
3、把下面的代码添加到你的对话框onpaint中的开头:我试过了,能绘制的。不要在if语句内部绘制,有可能不被执行。