【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战

2024-07-21 1028阅读

【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战

      • 前言
      • 【Unity ShaderGraph】| 边缘光效果实战
        • 一、效果展示
        • 二、简易边缘光效果
        • 三、进阶边缘光效果
        • 四、应用实例

          【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战


          前言

          • 本文将使用Unity ShaderGraph制作一个模型边缘光的效果,可以直接拿到项目中使用。
          • 对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
          • 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

            【Unity ShaderGraph】| 边缘光效果实战

            一、效果展示

            【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战

            资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】


            二、简易边缘光效果

            首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。

            【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战

            双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中添加Fresnel Effect、Color、Multiply三个节点,然后对三个节点进行连接,如下所示:

            【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战

            此时通过控制Color的颜色值就可以控制不同颜色的自发光效果了,调整 Fresnel Effect的Power值可以调整自发光效果的强度。

            效果如下所示:

            【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战

            此效果的核心节点为Fresnel Effect菲涅耳效应,根据观察角度产生不同反射率从而对表面效果产生影响,当靠近时,会反射更多的光。菲涅耳效应节点通过计算表面法线与视线方向的夹角来近似。这个角度越大,返回值越大。


            三、进阶边缘光效果

            通过上面的步骤可以非常简单的实现模型的边缘光效果,下面开始在自发光的基础上添加带方向的边缘光效果。

            ShaderGraph面板如下所示:

            【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战

            添加一个Dot Product和Vector节点,调整Dot Product的参数可以调节边缘光的方向。

            【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战


            四、应用实例

            创建完上述ShaderGraph之后在Project下创建一个材质球Material,然后将该ShaderGraph拖到该材质球上即可应用。

            快捷方法是在Project下鼠标选中该ShaderGraph,然后右键Creat创建一个Material,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个Shader了。

            然后将材质球拖到对象上就可以使用了。

            【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战


            • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

            • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 🙉

            • 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏

            • 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作

            • 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程

            • 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!

            • 📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨

            • ------------------❤️分割线❤️-------------------------

              【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战

              【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战

              资料白嫖,技术互助

              学习路线指引(点击解锁)知识定位人群定位
              🧡 Unity系统学习专栏 🧡入门级本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity的入门水平
              💛 Unity实战类项目 💛进阶级计划制作Unity的 100个实战案例!助你进入Unity世界,争取做最全的Unity原创博客大全。
              ❤️ 游戏制作专栏 ❤️ 难度偏高分享学习一些Unity成品的游戏Demo和其他语言的小游戏!
              💚 游戏爱好者万人社区💚 互助/吹水数万人游戏爱好者社区,聊天互助,白嫖奖品
              💙 Unity100个实用技能💙 Unity查漏补缺针对一些Unity中经常用到的一些小知识和技能进行学习介绍,核心目的就是让我们能够快速学习Unity的知识以达到查漏补缺

              【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战

VPS购买请点击我

免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自自研大数据AI进行生成,内容摘自(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理! 图片声明:本站部分配图来自人工智能系统AI生成,觅知网授权图片,PxHere摄影无版权图库和百度,360,搜狗等多加搜索引擎自动关键词搜索配图,如有侵权的图片,请第一时间联系我们,邮箱:ciyunidc@ciyunshuju.com。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!

目录[+]