2024年HarmonyOS鸿蒙最全HarmonyOS Next 手写绘制及保存图片案例,HarmonyOS鸿蒙经典面试

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// TODO:知识点:在手指按下时创建新的MyRenderNode对象,挂载到rootRenderNode上,手指移动时根据触摸点坐标绘制线条,并重新渲染节点
// 获取手指触摸位置的坐标点
const positionX: number = vp2px(event.touches[0].x);
const positionY: number = vp2px(event.touches[0].y);
logger.info(TAG, `Touch positionX: ${positionX}, Touch positionY: ${positionY}`);
switch (event.type) {
  case TouchType.Down: {
    // 每次手指按下,创建一个MyRenderNode对象,用于记录和绘制手指移动的轨迹
    const newNode = new MyRenderNode();
    // 定义newNode的大小和位置,位置从组件NodeContainer的左上角(0,0)坐标开始,大小为NodeContainer的宽高
    newNode.frame = { x: 0, y: 0, width: this.myNodeController.width, height: this.myNodeController.height };
    this.currentNode = newNode;
    // 移动新节点中的路径path到手指按下的坐标点
    this.currentNode.path.moveTo(positionX, positionY);
    if (this.myNodeController.rootRenderNode !== null) {
      // appendChild在renderNode最后一个子节点后添加新的子节点
      this.myNodeController.rootRenderNode.appendChild(this.currentNode);
      // 已挂载的节点数量加一
      this.nodeCount++;
    }
    break;
  }
  case TouchType.Move: {
    if (this.currentNode !== null) {
      // 手指移动,绘制移动轨迹
      this.currentNode.path.lineTo(positionX, positionY);
      // 节点的path更新后需要调用invalidate()方法触发重新渲染
      this.currentNode.invalidate();
    }
    break;
  }
  case TouchType.Up: {
    // 手指抬起,释放this.currentNode
    this.currentNode = null;
  }
  default: {
    break;
  }
}

}

1. rootRenderNode调用getChild方法获取最后一个挂载的子节点,再使用removeChild方法移除,实现撤销上一笔的效果。源码参考[HandWritingToImage.ets]( )

goBack() {

if (this.myNodeController.rootRenderNode !== null && this.nodeCount > 0) {

// getChild获取最后挂载的子节点

const node = this.myNodeController.rootRenderNode.getChild(this.nodeCount - 1);

// removeChild移除指定子节点

this.myNodeController.rootRenderNode.removeChild(node);

this.nodeCount–;

}

}

1. 使用clearChildren清除当前rootRenderNode的所有子节点,实现画布重置,nodeCount清零。源码参考[HandWritingToImage.ets]( )

resetCanvas() {

if (this.myNodeController.rootRenderNode !== null && this.nodeCount > 0) {

// 清除当前rootRenderNode的所有子节点

this.myNodeController.rootRenderNode.clearChildren();

this.nodeCount = 0;

}

}

1. 使用componentSnapshot.get获取组件NodeContainer的PixelMap对象,用于保存图片。源码参考[HandWritingToImage.ets]( )

componentSnapshot.get(NODE_CONTAINER_ID, async (error: Error, pixelMap: image.PixelMap) => {

if (pixelMap !== null) {

// 图片写入文件

this.filePath = await this.saveFile(getContext(), pixelMap);

logger.info(TAG, Images saved using the packing method are located in : ${this.filePath});

}

})

1. 使用image库的packToFile()和packing()将获取的PixelMap对象保存为图片。源码参考[HandWritingToImage.ets]( )
* ImagePacker.packToFile()可直接将PixelMap对象写入为图片。

async packToFile(context: Context, pixelMap: PixelMap): Promise {

// 创建图像编码ImagePacker对象

const imagePackerApi = image.createImagePacker();

// 设置编码输出流和编码参数。format为图像的编码格式;quality为图像质量,范围从0-100,100为最佳质量

const options: image.PackingOption = { format: “image/jpeg”, quality: 100 };

// 图片写入的沙箱路径

const filePath: string = ${context.filesDir}/${getTimeStr()}.jpg;

const file: fs.File = await fs.open(filePath, fs.OpenMode.CREATE | fs.OpenMode.READ_WRITE);

// 使用packToFile直接将pixelMap写入文件

await imagePackerApi.packToFile(pixelMap, file.fd, options);

fs.closeSync(file);

return filePath;

}

* ImagePacker.packing()可获取图片的ArrayBuffer数据,再使用fs将数据写入为图片。

async saveFile(context: Context, pixelMap: PixelMap): Promise {

// 创建图像编码ImagePacker对象

const imagePackerApi = image.createImagePacker();

// 设置编码输出流和编码参数。format为图像的编码格式;quality为图像质量,范围从0-100,100为最佳质量

const options: image.PackingOption = { format: “image/jpeg”, quality: 100 };

// 图片写入的沙箱路径

const filePath: string = ${context.filesDir}/${getTimeStr()}.jpg;

const file: fs.File = await fs.open(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);

// 使用packing打包获取图片的ArrayBuffer

const data: ArrayBuffer = await imagePackerApi.packing(pixelMap, options);

// 将图片的ArrayBuffer数据写入文件

fs.writeSync(file.fd, data);

fs.closeSync(file);

return filePath;

}

#### 高性能知识点
不涉及
#### 工程结构&模块类型

handwritingtoimage // har类型

|—/src/main/ets/model

| |—RenderNodeModel.ets // 模型层-节点数据模型

|—/src/main/ets/view

| |—HandWritingToImage.ets // 视图层-手写板场景页面

#### 模块依赖
1. 本实例依赖common模块中的[日志工具类logger]( )。
### 最后
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