Unity2021.3.4使用Vuforia扫描识别3D物体
Unity使用Vuforia扫描识别3D物体
unity版本:2021.3.4
vuforia版本:Vuforia Engine 10-19-3
Vuforia Model Target Generator:10-19-3
一、模型扫描文件制作
1、下载Vuforia Model Target Generator后,安装软件
2、打开软件
3、Create→ModelTaeget
4、选择模型文件路径,输入名称,点击CreateModelTarget
根据模型,选择正确的向上矢量
请为模型选择正确的缩放单位。在左边的预览渲染中,显示的尺寸必须与物理对象的实际尺寸匹配。
选择现实的外观或者非现实的外表
确认名称、添加备注、点击创建
最终会生成下列文件,其中.unitypackage是我们需要使用的
二、unity配置
1、到官网下载vuforiaSDK
2、导入Unity
删除场景自带的主相机,新建一个ARCamera,这时会在Project目录下生成Resources文件夹
在官网将项目的key复制粘贴到AppLicenseKey
然后导入模型制作生成的文件
选择我们刚才创建的模型,点击AddRuntimeMesh可以生成一个我们扫描的物体。
我们把需要显示的模型按照这个位置摆好,之后可以删掉。
最后发布测试,成功扫描显示。
免责声明:我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自自研大数据AI进行生成,内容摘自(百度百科,百度知道,头条百科,中国民法典,刑法,牛津词典,新华词典,汉语词典,国家院校,科普平台)等数据,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理! 图片声明:本站部分配图来自人工智能系统AI生成,觅知网授权图片,PxHere摄影无版权图库和百度,360,搜狗等多加搜索引擎自动关键词搜索配图,如有侵权的图片,请第一时间联系我们,邮箱:ciyunidc@ciyunshuju.com。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!

































