【threejs教程9】threejs加载360全景图(VR)的两种方法

07-19 1491阅读

目录

前言         

1.Equirectangular映射背景

实现步骤

1.初始化TextureLoader

 2.加载Equirectangular纹理

  3.配置映射类型和颜色空间 

 4.应用背景

完整代码如下

2.立方体贴图背景 

实现步骤

1.创建CubeTextureLoader

2.加载立方体贴图 

3.应用背景 

 完整代码如下

总结


前言         

在3D应用开发中,为场景设置引人入胜的背景是提升视觉效果的关键一环。Three.js,作为一款强大的Web 3D库,提供了多种方式来加载和应用背景。本文将介绍两种实用方法:使用Equirectangular映射的纹理以及立方体贴图(Cube Texture),让你的3D场景更加生动逼真。

1.Equirectangular映射背景

【threejs教程9】threejs加载360全景图(VR)的两种方法

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Equirectangular映射是一种将球面图像展开成矩形的技术,广泛应用于全景图的展示。在Three.js中,利用这种映射方式加载背景,可以轻松实现360度环境映射,为你的场景营造沉浸式体验。

实现步骤

1.初始化TextureLoader

首先,需要创建一个THREE.TextureLoader实例,这是加载图像资源的工具。

const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
 2.加载Equirectangular纹理

使用load方法加载一张Equirectangular格式的全景图像。

const textureEquirec = textureLoader.load('./img/bg1.jpg');
  3.配置映射类型和颜色空间 

        为了正确显示,我们需要指定纹理映射方式为THREE.EquirectangularReflectionMapping,并设置正确的颜色空间。

textureEquirec.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
textureEquirec.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;
 4.应用背景

        最后,将此纹理设置为场景的背景。

scene.background = textureEquirec;
完整代码如下

import * as THREE from 'three'
import { onMounted } from 'vue'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
const scene = new THREE.Scene()
// 加载背景
const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
const textureEquirec = textureLoader.load('./img/bg1.jpg')
textureEquirec.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping
textureEquirec.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace
scene.background = textureEquirec
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
	75,
	window.innerWidth / window.innerHeight,
	0.1,
	1000
)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
onMounted(() => {
	init()
})
function init() {
	camera.position.set(0, 0, 5)
	renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
	document.body.appendChild(renderer.domElement)
	controls.update()
	function animate() {
		requestAnimationFrame(animate)
		controls.update()
		renderer.render(scene, camera)
	}
	animate()
}

2.立方体贴图背景 

 【threejs教程9】threejs加载360全景图(VR)的两种方法

           

立方体贴图由六个面组成,分别对应立方体的正X、负X、正Y、负Y、正Z、负Z方向,能够全方位地包裹场景,提供更加细腻真实的环境反射效果。

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实现步骤

1.创建CubeTextureLoader

与单张图像不同,立方体贴图需要专门的加载器THREE.CubeTextureLoader。

const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
2.加载立方体贴图 
  1. 由于立方体贴图由六张图像构成,我们首先设置它们的共同基础路径。

    loader.setPath('./img/');
  2. 接下来,按顺序列出六张图像文件名,这些图像分别代表立方体的六个面。

    const textureCube = loader.load([
        'posx.jpg', 'negx.jpg',
        'posy.jpg', 'negy.jpg',
        'posz.jpg', 'negz.jpg'
    ]);
3.应用背景 

 同样地,将立方体贴图设置为场景背景。

scene.background = textureCube;
 完整代码如下

import * as THREE from 'three'
import { onMounted } from 'vue'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
const scene = new THREE.Scene()
// 加载背景
// const textureLoader = new THREE.TextureLoader()
// const textureEquirec = textureLoader.load('./img/bg1.jpg')
// textureEquirec.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping
// textureEquirec.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace
// scene.background = textureEquirec
const loader = new THREE.CubeTextureLoader()
loader.setPath('./img/')
const textureCube = loader.load([
	'posx.jpg',
	'negx.jpg',
	'posy.jpg',
	'negy.jpg',
	'posz.jpg',
	'negz.jpg',
])
scene.background = textureCube
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
	75,
	window.innerWidth / window.innerHeight,
	0.1,
	1000
)
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
onMounted(() => {
	init()
})
function init() {
	camera.position.set(0, 0, 5)
	renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
	document.body.appendChild(renderer.domElement)
	controls.update()
	function animate() {
		requestAnimationFrame(animate)
		controls.update()
		renderer.render(scene, camera)
	}
	animate()
}

总结

        通过上述两种方法,我们可以轻松地为Three.js场景添加丰富多彩的背景。Equirectangular映射适合于全景背景,营造无缝的环境体验;立方体贴图则在需要更精细环境反射的场景中大显身手。掌握这两种技术,将使你的3D项目更加出彩,为用户带来更加震撼的视觉享受。在实际开发中,根据项目需求选择最合适的背景加载方式,让创意无限延伸。

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