openlayers 3d 地图 非三维 立体地图 行政区划裁剪 地图背景
这是实践效果
如果没有任何基础 就看这个专栏:http://t.csdnimg.cn/qB4w0 这个专栏里有从最简单的地图到复杂地图的示例
最终效果:
线上示例代码:
想要做这个效果 如果你的行政区划编辑点较多 可能会有卡顿感 如果出现卡顿感需要将边界点相应减少一些 这样地图边界会相对模糊 卡顿也会明显减少
首先要有整个行政区划的边界geoJson文件 然后利用专栏里的行政区划裁剪 将地图裁剪下来
//这是你的图片layer 放后面用于裁剪 this.imageLayer = new Image({ source: new ImageStatic({ url: require("@/assets/images/bigData/mapBg.png"), // 背景图路径 如果希望打包的时候处理 需要使用require处理 告知打包工具 这里是一个地址 imageExtent: [ 109.40275824, 34.3809588338, 115.4139700635, 40.75244622, ],//这里就是渲染图片的大小 这里如果你不知道大小 可以在后面动态获取行政区划的边界 然后 再新建图片layer }), opacity: 1, // 设置背景图的透明度 如果透明度低 做3d地图的时候就会发现地图是凹陷的 但是也更加立体了 });
//添加背景图裁剪 addBackgroundClip(event) { const clipPolygon = event.target.getFeatures()[0].getGeometry().clone();//克隆边界矩形 this.imageLayer.on("prerender", function (event) {//监听背景图层渲染前 var ctx = event.context; var vecCtx = getVectorContext(event); vecCtx.setStyle(//修改样式 将填充颜色制空 用来裁剪 new Style({ fill: new Fill({ color: "#ffffff00", }), }) ); ctx.save(); ctx.stroke(); vecCtx.drawGeometry(clipPolygon); //裁剪矩形 ctx.clip(); }); this.imageLayer.on("postrender", function (event) {//监听渲染后 var ctx = event.context; ctx.restore();//恢复最近一次保存的绘图状态 不调用后续操作会卡住 }); this.map.render();//调用渲染方法 }, this.geoLayerExtent.getSource().once("change", this.addBackgroundClip);//对你的整个区域边界的图层进行监听 并且修改颜色 为透明 this.geoLayer.getSource().once("change", this.initTextAndPoint)//监听含有子项的数据 用来添加文字和点动画 //这个之前专栏写过 可以找一下 https://blog.csdn.net/qq_36287830/article/details/136291021 这是文章链接 模仿一下就好了 var r3D = new Render3D({ style: this.shanxiStyle,//样式 这里的填充色需要是透明的 ghost: true,//透明 如果是false 就是透明 true貌似更立体了 height: -0.2,//高度 正值向上 负值向下 }); this.geoLayerExtent.setRender3D(r3D);//给行政区划边界添加3d效果 //这是最不重要的内容 就是通过修改层级 使他更加立体 this.geoLayerExtent.setZIndex(0); this.map.addLayer(this.geoLayerExtent); this.imageLayer.setZIndex(1); this.map.addLayer(this.imageLayer); this.geoLayer.setZIndex(2); this.map.addLayer(this.geoLayer); this.pointLayer.setZIndex(3); this.map.addLayer(this.pointLayer); this.textLayer.setZIndex(3); this.map.addLayer(this.textLayer);
看完还是不太会的 可以留言或者私信
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