营销新赛道:虚拟数字人

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营销新赛道:虚拟数字人 

2021年10月Facebook改名Meta,引爆全球范围的元宇宙热,和Web 3.0相比较,元宇宙是一个完整的生态,而Web 3.0特指一种交互方式和实现方法,两者之间的关系类似于移动互联网与HTML 5。在元宇宙生态下,营销的3要素“人”、“货”、“场”,将会被重构,营销生态会发生巨大变化,其中“人”的变化,目前主要体现在面向“数字人”的沉浸式营销。本文向大家介绍元宇宙和虚拟数字人相关概念和应用案例,与大家一起探讨虚拟人营销的新赛道方向。


元宇宙是什么

元宇宙,英文为“Metaverse”,由“meta”(意思是超越)和“verse”(宇宙的缩写)这两个词组合而成。这个概念是从科幻作家尼尔·唐恩·斯蒂芬森于1992年创作的科幻小说《雪崩》里借过来的,原本的意思是能让人们在其中生活、社交和工作的虚拟世界。

在马克·扎克伯格看来,元宇宙是移动互联网的继承者。对元宇宙,你不仅可以查看其中的内容,还可以置身其中。你会体验到2D应用或网页不能提供的沉浸式体验。在2021年年底,Meta宣布公司旗下的VR世界Horizon Worlds开始向美国和加拿大的18岁以上玩家开放。

在NVIDIA创始人黄仁勋看来,元宇宙是另一个“真实”的世界:这个世界与现实世界紧密相关,并会产生相应的制造环境和经济环境。这一观点的核心是虚拟世界和现实世界不再只是平行的关系,而是互相交融、互相影响的关系。NVIDIA开发的Omniverse(全宇宙)系统是一个符合物理定律的共享3D虚拟世界,能够支持多人在其中共创内容。

苹果公司的首席执行官蒂姆·库克并不愿意使用“元宇宙”这个词:“在苹果,我们把它称为增强现实。”增强现实(Augmented Reality,AR)是一种在现实世界上叠加一层虚拟信息的交互方式,我们熟悉的增强现实应用包括《宝可梦GO》手机游戏。

腾讯马化腾认为元宇宙是虚实交互的全真互联网,意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合,元宇宙最有吸引力的一点是用户体验。腾讯在2019年就与Roblox达成战略合作,入股Epic游戏公司;2021年年底,腾讯音乐娱乐集团(TME)推出了国内首个虚拟音乐产品TMELAND。

在国内,除腾讯在元宇宙上积极布局之外,百度推出了希壤,网易上线了伏羲,字节跳动收购了虚拟现实设备公司Pico,阿里巴巴深耕蚂蚁链,京东提出了产业元宇宙等等。

营销新赛道:虚拟数字人

元宇宙+营销

云宇宙和Web 3.0(互联网潜在的下一阶段,是一个相对去中心化 IT 架构、分布式技术所支持的访问模式,以业务数据价值回归为前提的自动化、智能化的全新互联网世界)相比较,元宇宙是一个完整的生态,而Web 3.0特指一种交互方式和实现方法。两者之间的关系类似于移动互联网与HTML 5。人、货、场是营销3要素,是新零售和电子商务(以下简称电商)行业的战略“三叉戟”,在元宇宙生态下,营销的3要素“人”“货”“场”将会被重构,营销生态会发生巨大变化。

  • 人的转型:面向数字替身的沉浸式营销

营销对象除了现实中的用户,还增加了用户在虚拟世界中的数字替身。这种对新营销对象进行营销的模式,我们简称为D2A(Direct-to-Avatar,面向数字替身的营销)模式。数字替身既有衣食住行等方面的虚拟物质需求,也有自我表达

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