C语言菜鸟入门·运算符(算数运算符,关系运算符,逻辑运算符,位运算符,赋值运算符,三目运算符)详细介绍
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1. 算术运算符
2. 关系运算符
3. 逻辑运算符
4. 位运算符
5. 赋值运算符
6. 杂项运算符 ↦ sizeof & 三元
6.1 sizeof()
6.2 &取地址运算符
6.3 *
6.4 三目运算符
7. 运算符优先级
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C 语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符:
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 赋值运算符
- 杂项运算符
1. 算术运算符
C语言中常用的算术运算符有加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和取模(%)。
加法运算符(+)用于将两个操作数相加,例如:
int a = 5; int b = 3; int sum = a + b; // sum的值为8
减法运算符(-)用于将第一个操作数减去第二个操作数,例如:
int a = 5; int b = 3; int difference = a - b; // difference的值为2
乘法运算符(*)用于将两个操作数相乘,例如:
int a = 5; int b = 3; int product = a * b; // product的值为15
除法运算符(/)用于将第一个操作数除以第二个操作数,例如:
int a = 10; int b = 3; int quotient = a / b; // quotient的值为3
需要注意的是,如果两个操作数都为整数,使用除法运算符(/)得到的结果也会是整数,即只保留整数部分。如果想要得到精确的浮点数结果,可以将其中一个操作数转换为浮点数类型。
取模运算符(%)用于求两个操作数相除的余数,例如:
int a = 10; int b = 3; int remainder = a % b; // remainder的值为1
除了这些基本的算术运算符,C语言还提供了自增(++)和自减(--)运算符用于对变量进行加1或减1的操作。
运算符 描述 实例 + 把两个操作数相加 A + B 将得到 30 - 从第一个操作数中减去第二个操作数 A - B 将得到 -10 * 把两个操作数相乘 A * B 将得到 200 / 分子除以分母 B / A 将得到 2 % 取模运算符,整除后的余数 B % A 将得到 0 ++ 自增运算符,整数值增加 1 A++ 将得到 11 -- 自减运算符,整数值减少 1 A-- 将得到 9 代码示例:
#include int main() { int a = 21; int b = 10; int c ; c = a + b; printf("Line 1 - c 的值是 %d\n", c ); c = a - b; printf("Line 2 - c 的值是 %d\n", c ); c = a * b; printf("Line 3 - c 的值是 %d\n", c ); c = a / b; printf("Line 4 - c 的值是 %d\n", c ); c = a % b; printf("Line 5 - c 的值是 %d\n", c ); c = a++; // 赋值后再加 1 ,c 为 21,a 为 22 printf("Line 6 - c 的值是 %d\n", c ); c = a--; // 赋值后再减 1 ,c 为 22 ,a 为 21 printf("Line 7 - c 的值是 %d\n", c ); }运行结果:
2. 关系运算符
在C语言中,关系运算符用于比较两个值之间的关系,并返回一个布尔值(0表示假,非0表示真)。
以下是C语言中常用的关系运算符:
- 相等(==):判断两个操作数是否相等。
- 不等(!=):判断两个操作数是否不相等。
- 大于(>):判断第一个操作数是否大于第二个操作数。
- 小于(=):判断第一个操作数是否大于等于第二个操作数。
- 小于等于( b) {
// 执行代码块,当a大于b时
}
if (a = b) {
// 执行代码块,当a大于等于b时
}
if (a
检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A > B) 为假。 = 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 (A >= B) 为假。 c) { printf("a大于b且b大于c\n"); } else if (a > b || b > c) { printf("a大于b或者b大于c\n"); } else if (!(a > b)) { printf("a不大于b\n"); } 运算符 描述 实例 && 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 (A && B) 为假。 || 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 (A || B) 为真。 ! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 !(A && B) 为真。 4. 位运算符
在学习为运算前,我们需要先了解真值表:
p q p & q p | q p ^ q 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 在C语言中,位运算符用于对整数的二进制位进行操作。常用的位运算符包括与(&)、或(|)、异或(^)、取反(~)、左移()。
-
与(&):对两个操作数的每一个位执行逻辑与操作,如果两个对应位都为1,则结果为1,否则为0。
-
或(|):对两个操作数的每一个位执行逻辑或操作,如果两个对应位任一为1,则结果为1,否则为0。
-
异或(^):对两个操作数的每一个位执行异或操作,如果两个对应位不相同,则结果为1,否则为0。
-
取反(~):对操作数的每一个位执行取反操作,即将0变为1,将1变为0。
-
左移():将一个数的各二进制位全部右移若干位,对无符号数,高位补0;对有符号数,采用符号位的扩展。
代码示例:
#include int main() { unsigned int a = 60; // 二进制表示为 0011 1100 unsigned int b = 13; // 二进制表示为 0000 1101 int result; result = a & b; // 二进制 0011 1100 & 0000 1101 = 0000 1100, 十进制为 12 printf("a & b 的结果为 %d\n", result); result = a | b; // 二进制 0011 1100 | 0000 1101 = 0011 1101, 十进制为 61 printf("a | b 的结果为 %d\n", result); result = a ^ b; // 二进制 0011 1100 ^ 0000 1101 = 0011 0001, 十进制为 49 printf("a ^ b 的结果为 %d\n", result); result = ~a; // 二进制 ~0011 1100 = 1100 0011, 十进制为 -61 printf("~a 的结果为 %d\n", result); result = a > 2; // 二进制 0011 1100 右移 2 位得到 0000 1111, 十进制为 15 printf("a >> 2 的结果为 %d\n", result); return 0; }假设变量 A 的值为 60,变量 B 的值为 13,则:
运算符 描述 实例 & 对两个操作数的每一位执行逻辑与操作,如果两个相应的位都为 1,则结果为 1,否则为 0。
按位与操作,按二进制位进行"与"运算。运算规则:
0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
(A & B) 将得到 12,即为 0000 1100 | 对两个操作数的每一位执行逻辑或操作,如果两个相应的位都为 0,则结果为 0,否则为 1。
按位或运算符,按二进制位进行"或"运算。运算规则:
0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;
(A | B) 将得到 61,即为 0011 1101 ^ 对两个操作数的每一位执行逻辑异或操作,如果两个相应的位值相同,则结果为 0,否则为 1。
异或运算符,按二进制位进行"异或"运算。运算规则:
0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0;
(A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001 ~ 对操作数的每一位执行逻辑取反操作,即将每一位的 0 变为 1,1 变为 0。
取反运算符,按二进制位进行"取反"运算。运算规则:
~1=-2; ~0=-1;
(~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,一个有符号二进制数的补码形式。 > 2 将得到 15,即为 0000 1111 5. 赋值运算符
运算符 描述 实例 = 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C += 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 C += A 相当于 C = C + A -= 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 C -= A 相当于 C = C - A *= 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 C *= A 相当于 C = C * A /= 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 C /= A 相当于 C = C / A %= 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 C %= A 相当于 C = C % A > 2 &= 按位与且赋值运算符 C &= 2 等同于 C = C & 2 ^= 按位异或且赋值运算符 C ^= 2 等同于 C = C ^ 2 |= 按位或且赋值运算符 C |= 2 等同于 C = C | 2 6. 杂项运算符 ↦ sizeof & 三元
6.1 sizeof()
sizeof()是一个在 C 语言中非常有用的运算符,用于计算数据类型或变量在内存中所占的字节数。它的一般形式是 sizeof(类型名) 或 sizeof(表达式) 。
例如,使用 sizeof 运算符可以获取特定数据类型的大小,比如:
int size = sizeof(int);
这将返回int 类型在当前系统中所占的字节数。另外也可以通过 sizeof运算符来获取变量或数组的大小,例如:
int array[5]; int size = sizeof(array);
这将返回整个数组array所占的字节数。
6.2 &取地址运算符
在C语言中,&是一个运算符,称为取地址运算符。它用于获取变量的地址。
当在变量前使用&运算符时,它会返回该变量在内存中的地址。例如:
int num = 10; int *ptr = #
在这个例子中,&num返回变量num的地址,并将其赋值给指针变量ptr。ptr将指向num的位置。
&运算符通常与指针一起使用,用于传递变量的地址或进行内存操作。
6.3 *
在C语言中,*符号有多种含义,取决于它的上下文。
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乘法运算符:在算术运算中,*是乘法运算符。例如int result = 2*3,这将把 2 和 3 相乘,并将结果赋给变量result。
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指针声明符号:在声明指针变量时,*是用来声明一个指针变量的符号。例如 int *ptr;,这将声明一个名为 ptr 的指向整数的指针变量。
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间接访问运算符:当 * 用在指针变量前面时,它表示间接访问或解引用运算符,用于访问指针所指向的值。例如 int value = *ptr;,这将获取指针 ptr 所指向的值,并将其赋给 value。
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乘法赋值运算符:*也可以与等号结合使用,形成乘法赋值运算符 *=。例如x*=2;,这等同于 x = x*2;,将 x 乘以 2 并将结果赋给 x。
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在声明函数时,* 可以用作指针返回类型的一部分。例如 int* func();,这表示函数 func 返回一个指向 int 类型的指针。
6.4 三目运算符
也叫条件运算符,格式为:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3。
它的作用是根据表达式1的结果,选择执行表达式2或表达式3,并返回相应的值。如果表达式1的结果为真,则执行表达式2并返回它的值;如果表达式1的结果为假,则执行表达式3并返回它的值。
下面是一个简单的示例,演示了三目运算符的使用:
int a = 5, b = 10; int max = (a > b) ? a : b; printf("最大值是:%d\n", max);在这个示例中,我们使用三目运算符判断a和b哪个更大,并将结果赋给了变量max,最后输出了max的值。
运算符 描述 实例 sizeof() 返回变量的大小。 sizeof(a) 将返回 4,其中 a 是整数。 & 返回变量的地址。 &a; 将给出变量的实际地址。 * 指向一个变量。 *a; 将指向一个变量。 ? : 条件表达式 如果条件为真 ? 则值为 X : 否则值为 Y #include int main() { int a = 4; short b; double c; int* ptr; /* sizeof 运算符实例 */ printf("Line 1 - 变量 a 的大小 = %lu\n", sizeof(a) ); printf("Line 2 - 变量 b 的大小 = %lu\n", sizeof(b) ); printf("Line 3 - 变量 c 的大小 = %lu\n", sizeof(c) ); /* & 和 * 运算符实例 */ ptr = &a; /* 'ptr' 现在包含 'a' 的地址 */ printf("a 的值是 %d\n", a); printf("*ptr 是 %d\n", *ptr); /* 三元运算符实例 */ a = 10; b = (a == 1) ? 20: 30; printf( "b 的值是 %d\n", b ); b = (a == 10) ? 20: 30; printf( "b 的值是 %d\n", b ); }7. 运算符优先级
类别 运算符 结合性 后缀 () [] -> . ++ - - 从左到右 一元 + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof 从右到左 乘除 * / % 从左到右 加减 + - 从左到右 移位 > 从左到右 关系 = 从左到右 相等 == != 从左到右 位与 AND & 从左到右 位异或 XOR ^ 从左到右 位或 OR | 从左到右 逻辑与 AND && 从左到右 逻辑或 OR || 从左到右 条件 ?: 从右到左 赋值 = += -= *= /= %=>>= -



