C语言——2048完整版

2024-06-18 1324阅读

2048是一个简单又有趣的小游戏,相信大家都接触并了解过,那如何通过代码来实现他呢?下面就让我们来一起看看。

目录

1、头文件

2、主函数

3、 StarGame

 4、GetNum

 5、Show

6、Picture

 7、GetButton

8、MergeLeft

 9、MergeUp

10、MergeRight

11、MergeDown

 12、MergeNum

 13、IsGameover

 14、Run

15、最后附上运行结果一张


1、头文件

其中是为了使用easyx图形工具,使我们的游戏最终成品得以图像化,是为了生成随机种子,保证每一次所出现的数字足够具有随机性。同时还需要两个宏定义,来规范二维数组。以及各个方向的键盘扫描码。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //这一句必须放在第一行
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 		// 引用图形库头文件
#define ROW 4
#define COL ROW
#define KEY_UP 72                  /*  方向键'上'的扫描码码值     */
#define KEY_DOWN 80           /*  方向键'下'的扫描码码值     */
#define KEY_LEFT  75              /*  方向键'左'的扫描码码值     */
#define KEY_RIGHT 77            /*  方向键'右'的扫描码码值     */

2、主函数

首先我们先建立一个图形窗口,设置为450*450像素,并且在代码最后关闭绘图窗口,然后设置一个数组,用来存放2048中的每一个数字。一切准备工作做好之后我们就可以调用StarGame与Run函数了。下面我们来一步一步实现这两个函数

int main()
{
	initgraph(450, 450);	// 创建绘图窗口,大小为 450x450 像素
	int arr [ROW][COL] = { 0 };
	StarGame(arr);
	
	Run(arr);//运行游戏
	closegraph();			// 关闭绘图窗口
}

3、 StarGame

想一想2048,游戏开始时会在随机位置生成一个数字,并且打印在屏幕上,所以在这个函数中我们需要“获取随机数字”GetNum,与“打印”Show。

void StarGame(int (*arr)[COL])
{
	GetNum(arr);
	GetNum(arr);//提供一个随机数字
	Show(arr);
}

 4、GetNum

在这个函数中我们通过两步随机数字组合套路对坐标随机性进行控制,再将生成数字的可能性进行调整,最后进行线性检查,如果生成的随机坐标的位置上已经有数字了就顺延到下一位,如果已经到了末尾就顺延到下一行

void GetNum(int(*arr)[COL])
{
	static int seed=0;//静态变量不会销毁每次都是一样的值
	srand((unsigned int)time(NULL) + seed);//上面两步是随机数字套路,产生随机种子
	seed++;
	//坐标随机
	int row = rand() % ROW;
	int col = rand() % COL;
	//数字随机
	int num = 2;
	if (rand() % 5 == 0)//把4的概率置为1/5
		num = 4;
	while (arr[row][col]!=0)
	{
		col++;
		if (col == COL)
		{
			row =(row + 1) % ROW;
			col = 0;
		}
	}//线性检查,如果第row行col列有数字就顺延到下一个
	arr[row][col] = num;
}

 5、Show

加载背景图片,并且打印在屏幕上,注意这里数字也需要背景图片,所以引入一个新函数Picture。

void Show(int(*arr)[COL])//打印
{
	//system("cls");
	IMAGE img;
	loadimage(&img, _T("bk.png"));
	putimage(0, 0, &img);
	for (int i = 0; i  

6、Picture

如果数字为“0”时则不需要调用图片,如果数字为“2”等其他数字时则需要调用图片,注意这里的loadimage为easyx的函数。如果有需要这些数字图片的,可以私信我。

bool Picture(int(*arr)[COL], int row, int col)
{
	IMAGE img;
	switch (arr[row][col])
	{
	case 0://不需要加载图片
		return false;
	case 2:
		loadimage(&img, _T("2.jpg"), 100, 100, true); //这些图片的大小都超过100,100,需要进行相应的缩小
		break;
	case 4:
		loadimage(&img, _T("4.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 8:
		loadimage(&img, _T("8.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 16:
		loadimage(&img, _T("16.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 32:
		loadimage(&img, _T("32.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 64:
		loadimage(&img, _T("64.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 128:
		loadimage(&img, _T("128.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 256:
		loadimage(&img, _T("256.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 512:
		loadimage(&img, _T("512.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 1024:
		loadimage(&img, _T("1024.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	case 2048:
		loadimage(&img, _T("2048.jpg"), 100, 100, true);
		break;
	default:
		break;
	}
	putimage(10 + col * 110, 10 + row * 110, &img);
	return true;
}

 7、GetButton

想要控制游戏的方向,就需要从键盘读取,所以在这个函数里我们来进行“方向获取”这项工作。

int GetButton()
{
	ExMessage m;
	while (peekmessage(&m, EX_KEY))
	{
		if (m.message == WM_KEYDOWN)
		{
			switch (m.vkcode)
			{
			case VK_LEFT:
				return 1;
			case VK_UP:
				return 2;
			case VK_RIGHT:
				return 3;
			case VK_DOWN:
				return 4;
			}
		}
	}
	return 0;
}

接下来我们来上下左右四个方向来添加代码

8、MergeLeft

bool MergeLeft(int(*arr)[COL])
{
	int index;
	bool flg = false;
	for (int i = 0; i  

 9、MergeUp

bool MergeUp(int(*arr)[COL])
{
	int index;//第一个非0值的下标(行)
	bool flg = false;
	for (int j = 0; j  

10、MergeRight

bool MergeRight(int(*arr)[COL])
{
	int index;
	bool flg = false;
	for (int i = 0; i =0; j--)
		{
			if (arr[i][j] != 0 && index == -1)
				index = j;//如果第ij个数字不是0,并且第一个值还没找到,所以把index赋值成当前数字下标
			else if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] != arr[i][index])
				index = j;//如果第ij个数字不是0,并且与找到的前一个数字不相等,则抛弃上一个
			else if (arr[i][j] != 0)
			{
				arr[i][index] *= 2;
				arr[i][j] = 0;//如果第ij个数字不是0,并且与找到的值相等,给找到的值*2,并把当前值赋为0
				flg = true;//如果发生了合并
			}
		}
		index = 3;
		//可以保存数据的项的下标
		for (int j =3; j >=0; j--)
		{
			if (arr[i][j] != 0)//需要移动
			{
				arr[i][index] = arr[i][j];
				if (index != j)
				{
					arr[i][j] = 0;
					flg = true;//如果发生了移动
				}
				index--;
			}
		}
	}
	return flg;
}

11、MergeDown

bool MergeDown(int(*arr)[COL])
{
	int index;//第一个非0值的下标(行)
	bool flg = false;
	for (int j = 0; j=0; i--)//行,合并数据
		{
			if (arr[i][j] != 0 && index == -1)
				index = i;
			else if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] != arr[index][j])
				index = i;
			else if (arr[i][j] != 0)//合并
			{
				arr[index][j] *= 2;
				arr[i][j] = 0;
				flg = true;
			}
		}
		index = 3;//可以存放数据的下标(行)
		for (int i = 3; i>=0; i--)//移动数据
		{
			if (arr[i][j] != 0)
			{
				arr[index][j] = arr[i][j];
				if (index != i)
				{
					arr[i][j] = 0;
					flg = true;
				}
				index--;
			}
		}
	}
	return flg;
}

 12、MergeNum

保存方向

bool MergeNum(int(*arr)[COL], int direct)
{
	bool flg = false;
	switch (direct)//当()里的表达式和某一个case值相同时进入
	{
	case 1://向左
		flg = MergeLeft(arr);
		break;
	case 2://向上
		flg= MergeUp(arr);
		break;
	case 3://向右
		flg = MergeRight(arr);
		break;
	case 4://向下
		flg = MergeDown(arr);
		break;
	default:
		break;
	}
	return flg;
}

 13、IsGameover

判断游戏是否结束

bool IsGameover(int(*arr)[COL])
{
	int count0 = 0;//统计0的个数
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i  

 14、Run

最后就是我们刚开始提到的Run函数

void Run(int(*arr)[COL])
{
	int direct;//从键盘获得一个方向
	while (1)
	{
		direct= GetButton();
		//if (!MergeNum(arr, direct))
		//	continue;//如果没有发生合并或移动就不产生新的数据
		if (!MergeNum(arr, direct))
			continue;
		GetNum(arr);
		Show(arr);
		if (IsGameover(arr))
		{
			return;//判断游戏是否结束
		}
	}
}

15、最后附上运行结果一张

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