设计模式-工厂方法模式
概述
工厂方法模式的作用是负责实例化同一个接口的多个类。工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂类,由该工厂统一创建继承了同一个接口的多个产品对象。
根据工厂类和工厂方法的不同形式,可以用来表示不同的创建策略。根据决策策略的不同,工厂方法模式可以分为3个子类型。
- 工厂方法模式(FactoryMethod):最基本的工厂模式
- 多个工厂方法模式:对工厂方法模式的扩展。
- 简单工厂模式(Simple Factory):一种特殊的工厂模式,其工厂方法是静态的,因此又称为静态工厂方法模式(Static Factory Method)。
一、工厂方法模式
工厂方法模式提供了一个工厂方法类 Farm1,并提供了一个工厂方法函数produce(),该接口负责创建所有的Animal产品对象,其模型如下图所示。
工厂类 Farm1.java 的函数 produce()提供了一个type 参数,根据该参数的值来创建不同的产品对象。
- type ==“pig”:创建 Pig 对象。
- type ==“chicke”:创建 Chicken 对象
- type ==“cattle”:创建 Cattle 对象。
- type ==“sheep”:创建 Sheep 对象。
该工厂类的代码如程序:
package creation.factorymethod; /** * @author Minggg * 工厂方法模式 */ public class Farm1 { public Animal produce(String type){ if (type == "pig"){ return new Pig(); } else if (type == "chicken") { return new Chicken(); } else if(type == "cattle") { return new Cattle(); } else if(type == "sheep") { return new Sheep(); } else { return new Chicken(); } } }
要使用该工厂类创建不同的 Animal产品,可以按照下面的步骤来使用:
(1)创建工厂类Farm1.java的一个实例 farm。
(2)传递不同的type 参数创建不同的 Animal 产品对象。
可以调用每个 Animal的 sale()函数来计算销售价格和总收入,测试程序如下所示:
测试类FarmlTest.java
package creation.factorymethod; public class FarmlTest { public static void test(int countl, int count2, int count3, int count4){ //创建工厂实例 FarmI farm = new Farml(); //生产对象 Animal animal1 = farm.produce("pig"); Animal animal2 = farm.produce("chicken"); Animal animal3 = farm.produce("cattle"); Animal animal4 = farm.produce("sheep"); /计算收入 int money1 = animal1.sale()* count1; int money2 = animal2.sale()* count2; int money3 = animal3.sale( * count3; int money4 = animal4.sale()* count4; System.out.println("Framl养猪收入:"+money1); System.out.println("Framl养鸡收入:"+money2); System.out.println("Framl养牛收入:"+ money3); System.out.println("Framl养羊收入:"+money4); // 计算总收入 int sum = moneyl + money2 + money3 + money4; System.out.println("Framl总收入:"+sum); } public static void main(String[] args) { Farm1Test.test(20,1000,10,50); }
运行该程序的结果输出是:
Fram1养猪收入:40000 Framl养鸡收入:45000 Framl养牛收入:76000 Framl养羊收入:52500 Fram1总收入:213500
二、多个工厂方法模式
对于第一种工厂类 Farm1.java 的函数 produce(,在每次调用该函数时必须传递一个类型参数。这种工厂类还显得比较稚嫩,因为当传递参数错误时,就不能够正确地创建产品。
为了避免这一点不足,可以对该工厂进行改进,为该工厂类提供多个工厂方法,分别创建不同的产品对象,这就是多个工厂方法模式,其结构如下图所示。
在工厂类 Farm2.java中,它提供了多个工厂方法用来创建不同的 Animial 产品对象。
- producePig():创建 Pig 对象。
- produceChicke():创建 Chicken 对象
- produceCattle():创建 Cattle 对象。
- produceSheep():创建 Sheep 对象。
该工厂类的代码如下程序:
package creation.factorymethod; /** * @author Minggg * 多个工厂方法模式 */ public class Farm2{ public Animal producePig(){ return new Pig(); } publie Animal produceChicken(){ return new Chicken(); } public Animal produceCattle(){ return new Cattle(); } publie Animal produceSheep(){ return new Sheep(); } }
此时我们再改造测试类,使用工厂类Farm2来分别创建4个不同的产品,不同之处如下程序所示:
测试类Farm2Test.java
package creation.factorymethod; public class Farm2Test { public static void test(int countl, int count2, int count3, int count4) { //创建工厂实例 Farm2 farm = new Farm2(); / 生产对象 Animal animal1 = farm.producePig(); Animal animal2 = farm.produceChicken(); Animal animal3 = farm.produceCattle(); Animal animal4 = farm.produceSheep(); / 计算收入 int money1 = animal1.sale() * count1; int money2 = animal2.sale() * count2; int money3 = animal3.sale() * count3; int money4 = animal4.sale() * count4; System.out.printIn("Fram2养猪收入:"+moneyl); System.out.printin("Fram2 养鸡收入:"+money2); System.out,println("Fram2 养牛收入:" + money3); System.out.println("Fram2 养羊收入:"+money4); //计算总收入 int sum = moneyl + money2 + money3 + money4; System.out.println("Fram2 总收入:" + sum); } public static void main(String[] args) { Farm2Test.test(20,1000,10,50); } }
与普通的工厂方法模式不同的是,这里在使用Farm2创建产品时不需要输入参数,直接调用不同的工厂方法即可创建出各自的产品,显然使得代码更加优美了。
三、静态工厂方法模式(简单工厂模式)
经过以上的改进,使得工厂类更优美了,但是还有些美中不足。因为,我们在每一次创建 Animal实例需要使用工厂类时,都需要创建一个工厂对象。此时可以使用静态工厂方法模式,将工厂方法置为静态的,可以直接引用工厂类的方法来创建产品,结构如下图所示。
静态工厂方法模式又称为简单工厂模式,此时的工厂类如下程序所示:
package creation.factorymethod; /** * @author Minggg * 简单工厂模式(静态工厂方法模式) */ public class Farm3{ public static Animal producePig() { return new Pig(); } public static Animal produceChicken() { retum new Chicken(); } public static Animal produceCattle() { return new Cattle(); } public static Animal produceSheep() { return new Sheep(): } }
此时不需要创建工厂类的实例,可以直接引用静态方法来创建Animal产品,如下程序所示:
package creation.factorymethod; public class Farm3Test { public static void test(int countl, int count2, int count3, int count4){ // 生产对象 Animal animal1 = Farm3.producePig(); Animal animal2 = Farm3.produceChicken(); Animal animal3 =Farm3.produceCattle(); Animal animal4 = Farm3.produceSheep(); //计算收入 int moneyl = animal1.sale() * count1; int money2 = animal2.sale() * count2; int money3 = animal3.sale() * count3; int money4 = animal4.sale() * count4; System.out.printIn("Fram3 养猪收入:"+ money1); System.out.println("Fram3 养鸡收入:"+ money2); System,out.println("Fram3 养牛收入:"+ money3); System.out.println("Fram3 养羊收入:"+ money4); // 计算总收入 int sum = money1 + money2 + money3 + money4; System.out,printIn("Fram3 总收入:"+ sum); } public static void main(String[] args) { Farm3Testtest(20,1000,10,50); } }
四、何时使用工厂方法模式
工厂方法模式的核心是工厂类,这个类包含了创建产品的决策策略,它可以决定如何和何时创建什么产品对象。
工厂方法模式应用的应用场景:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。如下图所示为产品结构:
以上我们讲解了3种工厂方法模式,经过逐步的改造,我们会发现第三种方式是比较优美的,因为它不需要创建工厂实例,而且可以创建多个产品,因此通常我们都会选用静态工厂方法模式来进行产品的创建。
五、Java中的应用–Swing中的静态工厂类BorderFactory
在 Java 的 Swing 包 javax.swing 中,需要创建多个不同的边界对象,这些边界类拥有一个共同的接口 Border,符合工厂方法模式应用的场景,如下图所示。
于是 Swing 中提供了一个工厂类 BorderFactory来创建不同的边界对象,它采用的是第三种静态工厂方法模式,在该工厂类中包含多个静态方法,分别用于创建不同类习惯的边界对象,例如下程序所示:
Swing中的静态工厂类BorderFactory.java
package javax.swing; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.border.* ; public class BorderFactory { public statie Border createLineBorder(Color color) { return new LineBorder(color, 1); } public statie Border createLineBorder(Color color, int thickness){ return new LineBorder(color, thickness); } static final Border sharedRaisedBevel = new BevelBorder(BevelBorder.RAISED); static final Border sharedLoweredBevel = new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED); publie static Border createRaisedBevelBorder()( return createSharedBevel(BevelBorder RAISED); } public statie Border createLoweredBevelBorder(){ return createSharedBevel(BevelBorder.LOWERED); } publie static Border createBevelBorder(int type) { return createSharedBevel(type); } public statie Border createBevelBorder(int type, Color highlight, Color shadow){ return new BevelBorder(type, highlight, shadow); } public static Border createBevelBorder(int type, Color highlightOuter, Color highlightlnner, Color shadowOuter, Color shadowInner){ return new BevelBorder(type, highlightOuter, highlightlnner, shadowOuter, shadowlnner); } static Border createSharedBevel(int type) { if(type == BevelBorder.RAISED){ return sharedRaisedBevel; } else if(type == BevelBorder.LOWERED){ return sharedLoweredBevel; } return null; } static final Border sharedEtchedBorder = new EtchedBorder(); private static Border sharedRaisedEtchedBorder; public static Border createEtehedBorder() { return sharedEtchedBorder; } public static Border createEtchedBorder(Color highlight, Color shadow) return new EtchedBorder(highlight, shadow); } public statie Border createEtchedBorder(int type) { switch (type){ case EtchedBorder.RAISED: if (sharedRaisedEtchedBorder == null){ sharedRaisedEtchedBorder = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED): } return sharedRaisedEtchedBorder; case EtchedBorder.LOWERED: return sharedEtchedBorder; default: throw new IllegalArgumentException("type must be one of EthedBorder.RAISED or EtchedBorder.LOWERED"): } } publie static Border createEtchedBorder(int type, Color highlight, Color shadow) { return new EtchedBorder(type, highlight, shadow); } public statie TitledBorder createTitledBorder(String title) { return new TitledBorder(title); } public static TitledBorder createTitledBorder(Border border) { return new TitledBorder(border); } public statie TitledBorder ereateTitledBorder(Border border, String title){ return new TitledBorder(border, title); } public statie TitledBorder createTitledBorder(Border border, String title, int titleJustification, int titlePosition) { return new TitledBorder(border, title, titleJustifieation, titlePosition); } public static TitledBorder createTitledBorder(Border border, String title, int titleJustification int titlePosition, Font titleFont){ return new TitledBorder(border, title, titleJustification, titlePosition, titleFont); } public static TitledBorder createTitledBorder(Border border, String title, int titleJustifcation, int titlePosition, Font titleFont, Color titieColor){ return new TitledBorder(border, title, titleJustification, titlePosition, titleFont, titleColor); } final static Border emptyBorder = new EmptyBorder(0, 0, 0, 0); public static Border createEmptyBorder(){ return emptyBorder; } public statie Border createEmptyBorder(int top, int left, int bottom, int right) { return new EmptyBorder(top, left, bottom, right); } public static CompoundBorder createCompoundBorder()( return new CompoundBorder; } publie statie CompoundBorder createCompoundBorder(Border outsideBorder, Border insideBorder) { return new CompoundBorder(outsideBorder, insideBorder); } public static MatteBorder createMatteBorder(int top, int left, int bottom, int right, Color color) { return new MatteBorder(top, left, bottom, right, color); } public static MatteBorder createMatteBorder(int top, int left, int bottom, int right, lcon tilelcon) { return new MatteBorder(top, left, bottom, right, tilelcon); } }
以上的代码的静态函数才属于本文所讲解的工厂方法模式,还有一些使用了单例模式创建的唯一性实例变量。