设计模式-策略模式

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目录

定义

特点

使用场景

优缺点

(1) 优点

(2) 缺点

模式结构

具体实现

实际应用


定义

策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

特点

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

使用场景

    • 系统有大量相似对象。
    • 需要缓冲池的场景。
    • 系统中存在大量相同或相似的对象,这些对象耗费大量的内存资源。
    • 大部分的对象可以按照内部状态进行分组,且可将不同部分外部化,这样每一个组只需保存一个内部状态。
    • 由于享元模式需要额外维护一个保存享元的数据结构,所以应当在有足够多的享元实例时才值得使用享元模式。

    优缺点

    (1) 优点
      • 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if...else 语句、switch...case 语句。
      • 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
      • 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
      • 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
      • 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
      (2) 缺点
        • 策略类会增多。
        • 所有策略类都需要对外暴露。

        模式结构

        策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

        策略模式的主要角色如下。

          • 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
          • 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
          • 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

          设计模式-策略模式

          具体实现

          抽象接口和具体实现类

          /**
           * 策略接口
           */
          public interface Strategy {
             /**
              * 操作
              */
             int doOperation(int num1, int num2);
          }
          /**
           * 加法策略
           */
          public class OperationAdd implements Strategy {
              @Override
              public int doOperation(int num1, int num2) {
                  return num1 + num2;
              }
          }
          /**
           * 乘法
           */
          public class OperationMultiply implements Strategy {
              @Override
              public int doOperation(int num1, int num2) {
                  return num1 * num2;
              }
          }
          /**
           * 减法策略
           */
          public class OperationSubtract implements Strategy {
              @Override
              public int doOperation(int num1, int num2) {
                  return num1 - num2;
              }
          }

          上下文环境

          /**
           * 上下文
           */
          public class Context {
              private Strategy strategy;
              public Context(Strategy strategy) {
                  this.strategy = strategy;
              }
              /**
               * 执行策略
               */
              public int executeStrategy(int num1, int num2) {
                  return strategy.doOperation(num1, num2);
              }
          }

          具体使用

          public class App {
              public static void main(String[] args) {
                  Context context = new Context(new OperationAdd());
                  System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
                  context = new Context(new OperationSubtract());
                  System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
                  context = new Context(new OperationMultiply());
                  System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
              }
          }

          实际应用

          1. 多种商品促销方式选择
          2. 多种支付方式选择
          3. RecycleView的中的多种LayoutManager,九宫格、横向、纵向、瀑布流等其他自定义的布局形式,最终只需传入不同的tLayoutManager即可,示例:recycleView.setLayoutManager。
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