如何在本地创建一个贪吃蛇小游戏node.js服务并实现无公网IP远程游玩

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文章目录

  • 前言
  • 1.安装Node.js环境
  • 2.创建node.js服务
  • 3. 访问node.js 服务
  • 4.内网穿透
    • 4.1 安装配置cpolar内网穿透
    • 4.2 创建隧道映射本地端口
    • 5.固定公网地址

      正文开始前给大家推荐个网站,前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。

      前言

      Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

      Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windwos node.js的服务端。

      1.安装Node.js环境

      官网下载node.js,我们选择Windows 64位一键安装

      https://node.js.org/zh-cn/download/

      如何在本地创建一个贪吃蛇小游戏node.js服务并实现无公网IP远程游玩

      安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

      node -v
      

      如何在本地创建一个贪吃蛇小游戏node.js服务并实现无公网IP远程游玩

      2.创建node.js服务

      这里我们在本地创建一个简单的node.js服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。

      首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。

      • game.html文件
      • nodetest.js文件

        如何在本地创建一个贪吃蛇小游戏node.js服务并实现无公网IP远程游玩

        在game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

        
        
        	贪吃蛇
        	
        	
        	
        	
        	*{margin:0;}
        	.map{margin:100px auto;
        		height:600px;
        		width:900px;
        		background:#00D0FF;
        		border:10px solid #AFAEB2;
        		border-radius:8px;
        	}
        	
        
         
        
        
        //获取绘制工具 /* var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文 ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(450,450);*/ var c=document.getElementById("canvas"); var ctx=c.getContext("2d"); /*ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(450,450); ctx.stroke(); */ var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体 var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度 var foodx =0; var foody =0; var togo =0; function drawtable()//画地图的函数 { for(var i=0;i ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(15*i,0); ctx.lineTo(15*i,600); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } for(var j=0;j ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,15*j); ctx.lineTo(900,15*j); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } for(var k=0;k ctx.fillStyle="#000"; if (k==snakeCount-1) { ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开 } ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。 } //绘制食物 ctx.fillStyle ="black"; ctx.fillRect(foodx,foody,15,15); ctx.fill(); } function start()//定义蛇的坐标 { //var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体 //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度 for(var k=0;k snake[k]={x:k*15,y:0}; } drawtable(); addfood();//在start中调用添加食物函数 } function addfood() { foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数 foody = Math.floor(Math.random()*40)*15; for (var k=0;k if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上 { addfood(); } } } function move() { switch (togo) { case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走 case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break; case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break; case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break; case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break; case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break; default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); } snake.shift();//删除数组第一个元素 ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制 isEat(); isDead(); drawtable(); } function keydown(e) { switch(e.keyCode) { case 37: togo=1; break; case 38: togo=2; break; case 39: togo=3; break; case 40: togo=4; break; case 65: togo=5; break; case 68: togo=6; break; } } function isEat()//吃到食物后长度加1 { if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody) { addfood(); snakeCount++; snake.unshift({x:-15,y:-15}); } } //死亡函数 function isDead() { if (snake[snakeCount-1].x885||snake[snakeCount-1].y585||snake[snakeCount-1].x window.location.reload(); } } document.onkeydown=function(e) { keydown(e); } window.onload = function()//调用函数 { start(); setInterval(move,150); drawtable(); } res.statusCode = 200; res.setHeader('Content-Type', 'text/html'); fs.readFile('./game.html', (err, data) = { if (err) throw err; console.log(data.toString); res.end(data); }); }); server.listen(port, hostname, () = { console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`); });
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