Unity3D学习之XLua实践——背包系统

2024-03-08 1048阅读

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文章目录

  • 1 前言
  • 2 新建工程导入必要资源
    • 2.1 AB包设置
    • 2.2 C# 脚本
    • 2.3 VSCode 的环境搭建
    • 3 面板拼凑
      • 3.1 主面板拼凑
      • 3.2 背包面板拼凑
      • 3.3 格子复合组件拼凑
      • 3.4 常用类别名准备
      • 3.5 数据准备
        • 3.5.1 图集准备
        • 3.5.2 json
        • 3.5.3 打AB包
        • 4 Lua读取json表及准备玩家数据
        • 5 主面板逻辑
        • 6 背包面板基础逻辑
        • 7 格子逻辑和背包逻辑
        • 8 面向对象优化格子对象
        • 9 面板基类
        • 10 Lua迁移小工具
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