【从入门到起飞】JavaSE—网络编程三要素,软件架构,UDP协议
温馨提示:这篇文章已超过444天没有更新,请注意相关的内容是否还可用!
文章目录
- 🎄什么是网络编程
- 🌺常见的软件架构
- ⭐BS架构的优缺点
- ⭐CS架构的优缺点
- 🍔网络编程三要素
- 🛸InetAddress类的使用
- ⭐确定主机名称的IP地址
- ✨查看主机名
- ⭐获取此IP地址的主机名
- ⭐返回文本显示中的IP地址字符串
- ⭐IP
- 🎈IPv4
- 🎈IPv6
- 🎈特殊的IP
- ⭐端口号
- ⭐协议
- 🏳️🌈UDP发送数据
- 🏳️🌈UDP接收数据
- ⭐运行代码
🎄什么是网络编程
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输
简而言之,就是可以把自己电脑上的资料通过代码传到其他人的电脑上
🌺常见的软件架构
⭐BS架构的优缺点
(对画质要求不高时使用)
- 不需要开发客户端,只需要页面+服务端
- 用户不需要下载,打开浏览器就能用
- 如果应用过大,用户体验会受到影响
⭐CS架构的优缺点
(对画质要求高时使用)
- 画面可以做的非常精美,用户体验好
- 需要开发客户端,也需要开发服务端
- 用户需要下载和更新的时候太麻烦
🍔网络编程三要素
- 确定对方在互联网的地址(IP)
- 确定接收数据的软件(端口号)
- 确定网络传输的规则(协议)
🛸InetAddress类的使用
⭐确定主机名称的IP地址
主机名可以是机器名称,也可以是IP地址
import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; public class Demo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { InetAddress address=InetAddress.getByName("192.168.125.2"); System.out.println(address); } }✨查看主机名
⭐获取此IP地址的主机名
import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; public class Demo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { InetAddress address=InetAddress.getByName("千寻"); String name=address.getHostName(); System.out.println(name); } }⭐返回文本显示中的IP地址字符串
import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; public class Demo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { InetAddress address=InetAddress.getByName("千寻"); String ip=address.getHostAddress(); System.out.println(ip); } }⭐IP
Internet Protocol ,是互联网协议地址,也称IP地址
设备(不一定是电脑)在网络中的地址,是唯一的标识
🎈IPv4
Internet Protocol version 4,互联网通信协议第四版
采用32为地址长度,分为4组
但是逐渐发现IPv4分配的地址不够用了,就出现了IPv6
🎈IPv6
Internet Protocol version6,互联网通信协议第六版
采用128为地址长度,分为8组
IPv6可以为地球上的每一粒沙子都设定IP
🎈特殊的IP
127.0.0.1(永远表示本机)
⭐端口号
应用程序在设备中的唯一标识
⭐协议
数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP,TCP,http,https,ftp
🏳️🌈UDP发送数据
import java.io.IOException; import java.net.*; public class SendMessageDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramSocket ds=new DatagramSocket(); //打包数据 String str="你好呀"; byte[] bytes=str.getBytes(); InetAddress address=InetAddress.getByName("127.0.0.1"); int port=10086; DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port); //发送数据 ds.send(dp); //释放资源 ds.close(); } }🏳️🌈UDP接收数据
import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; public class ReceiveMessageDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //绑定的这个端口一定要和发送时的端口保持一致 DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10086); //接收数据包 byte[] bytes=new byte[1024]; //接收数据 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length); ds.receive(dp); //解析数据包 byte[] data=dp.getData(); //获得多少字节的数据 int len=dp.getLength(); //是从哪一台电脑发过来的 InetAddress address=dp.getAddress(); //从哪个端口发过来的 int port=dp.getPort(); System.out.println("接收到数据"+new String(data,0,len));//把字节数组变为字符串 System.out.println("该数据是从"+address+"这台电脑中的"+port+"这个端口发出的"); //释放资源 ds.close(); } }⭐运行代码
先运行接收端,再运行发送端
网络编程作为计算机科学领域中的重要分支,扮演着连接世界的桥梁和纽带的角色。通过网络编程,我们可以在不同的计算机之间进行数据传输和通信,实现信息的共享与交流。无论是互联网的发展、智能设备的互联、大数据的处理,还是人工智能的应用,都少不了网络编程的支持。随着技术的不断进步和应用场景的不断扩展,网络编程将呈现出更加广阔的前景。未来,我们可以期待更高效、更安全、更可靠的网络通信协议的出现,以满足日益增长的数据传输需求。同时,随着物联网、云计算、区块链等新兴技术的不断发展,网络编程也将与之紧密结合,创造出更多的可能性。然而,网络编程也面临着一些挑战和问题。网络安全性、数据隐私保护、网络拥堵等都是当前需要关注和解决的难题。我们需要积极应对这些挑战,加强网络安全意识和技术研究,保障网络环境的稳定和可靠。综上所述,网络编程在当今信息时代扮演着重要的角色,它将继续推动着科技的发展和人类社会的进步。我们应该不断学习和探索网络编程的知识,不断创新和提升自己的技能,为构建更加智能、高效、安全的网络世界贡献自己的力量。让我们携手并肩,共同开创网络编程的辉煌未来!

- ⭐运行代码














