[计算机网络]---网络编程套接字
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目录
一、基础知识
1、源IP地址和目的IP地址
2、端口号
二、网络套接字
1、网络字节序
2、socket编程接口
三、基于tcp协议的网络通信
1、服务器的编写
2、客户端的编写
3、日志报告的编写
四、TCP协议通讯流程
1、通信流程
2、三次握手和四次挥手
本期学习:网络基础知识,网络套接字,基于tcp协议的网络编程,tcp协议的三次握手和四次挥手。
一、基础知识
1、源IP地址和目的IP地址
源IP地址:
- 源IP地址是指发起网络通信的设备或主机的IP地址。
- 在TCP/IP协议中,源IP地址用于标识数据包的来源,使得接收方知道从哪里收到数据。
- 源IP地址包含在网络数据包的IP头部中。
目的IP地址:
- 目的IP地址是指网络通信的目标设备或主机的IP地址。
- 在TCP/IP协议中,目的IP地址用于指定数据包的目标,确保数据包被传递到正确的位置。
- 目的IP地址同样包含在网络数据包的IP头部中。
下面我们用唐僧取经的例子来理解:
唐僧到女儿国,那国王问,高僧从那来,到哪里去 ,在网络中就是问源ip和目的ip。
也可能会问高僧上一站从那来,下一站到哪里去。在网络中指的就是MAC地址。
MAC地址:
MAC地址(Media Access Control address),也称为物理地址或硬件地址,是网络通讯中用于唯一标识网络接口控制器(NIC,网络接口卡)的一个地址。每个网络设备的NIC都有一个全球唯一的MAC地址,这个地址在生产时被固化在硬件中。
MAC地址的长度通常是48位(6个字节),有时也表示为64位以适应某些特定技术标准。
MAC地址通常以十六进制数表示,每个字节之间用冒号(:)或者破折号(-)分隔,例如00:1A:2B:3C:4D:5E或00-1A-2B-3C-4D-5E。
2、端口号
我们光有IP地址就可以完成通信了嘛? 想象一下发qq消息的例子, 有了IP地址能够把消息发送到对方的机器上, 但是还需要有一个其他的标识来区分出, 这个数据要给哪个程序进行解析。所以就提出用端口号来标识唯一的程序(服务器)。
端口号(port)是传输层协议的内容:
- 端口号是一个2字节16位的整数;
- 端口号用来标识一个进程, 告诉操作系统, 当前的这个数据要交给哪一个进程来处理;
- IP地址 + 端口号能够标识网络上的某一台主机的某一个进程;
- 一个端口号只能被一个进程占用
问题1: 我们之前在学习系统编程的时候, 学习了 pid 表示唯一一个进程; 此处我们的端口号也是唯一表示一个进程. 那么这 两者之间是怎样的关系?
a:系统是系统,网络是网络,这里可以达到解耦的效果
b: 需要客户端每次都能找到服务端,而pid是在进程每次生成时随机分配的
c:不是所以的网络进程都需要网络提供网络服务或者请求,但是所以的进程都需要用pid进行标识
所以说:一个进程可以绑定多个端口号; 但是一个端口号不能被多个进程绑定
注意:
- 端口号范围从0到65535,其中0到1023是被知名服务占用的端口号,称为“系统端口”或“保留端口”,而1024到65535是动态或私有端口,用于一般应用程序或自定义服务(下面我们进行的测试常用8080端口)
- 传输层协议(TCP和UDP)的数据段中有两个端口号, 分别叫做源端口号和目的端口号. 就是在描述 "数据是谁发的, 要 发给谁"。
二、网络套接字
1、网络字节序
我们已经知道,内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分, 磁盘文件中的多字节数据相对于文件中的偏 移地址也有大端小端之分, 网络数据流同样有大端小端之分. 那么如何定义网络数据流的地址呢?
在网络中无论是发送主机还是接收主机都是将:缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发送或者接收
因此,网络数据流的地址应这样规定:先发出的数据是低地址,后发出的数据是高地址
TCP/IP协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节
也就是说不管这台主机是大端机还是小端机,到会按照大端机发送。
库函数做网络 字节序和主机字节序的转换。
#include uint32_t htonl(uint32_t hostlong); uint16_t htons(uint16_t hostshort); uint32_t ntohl(uint32_t netlong); uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
- 这些函数名很好记,h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。
- 例如htonl表示将32位的长整数从主机字节序转换为网络字节序,例如将IP地址转换后准备发送。
- 如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回; 如果主机是大端字节序,这些函数不做转换,将参数原封不动地返回.
2、socket编程接口
API(Application Programming Interface)是一组定义在软件中不同组件之间交互的规范和工具。API可以看作是一座桥梁,它定义了如何访问或使用软件组件的方法。在软件开发中,API允许不同的程序部分之间进行通信,以便它们能够相互协作而无需详细了解彼此的内部实现。
常见的API
// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) int socket(int domain, int type, int protocol); // 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器) int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len); // 开始监听socket (TCP, 服务器) int listen(int socket, int backlog); // 接收请求 (TCP, 服务器) int accept(int socket, struct sockaddr* address, socklen_t* address_len); // 建立连接 (TCP, 客户端) int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sockaddr结构
sockaddr 结构(有时候在不同的系统中会有稍微不同的变体,如 sockaddr_in)是用于表示套接字地址信息的数据结构,在网络编程中经常会遇到。它通常用于指定网络通信中的端点地址,包括 IP 地址和端口号。
struct sockaddr { unsigned short sa_family; // 地址族,如 AF_INET(IPv4)或 AF_INET6(IPv6) char sa_data[14]; // 地址数据 };主要的字段:
-
sa_family:用于指定地址族,表示地址的类型。例如,AF_INET 表示 IPv4 地址族,AF_INET6 表示 IPv6 地址族等。这个字段是一个无符号短整型(unsigned short)。
-
sa_data:包含地址的具体数据,通常用于存储 IP 地址和端口号等信息。在不同的地址族下,这个字段的内容会有所不同。
在实际使用中,为了更方便地表示 IPv4 地址,通常会使用更具体的套接字地址结构,如 sockaddr_in,它的定义如下:
struct sockaddr_in { short int sin_family; // 地址族,如 AF_INET unsigned short int sin_port; // 端口号 struct in_addr sin_addr; // IPv4 地址 unsigned char sin_zero[8]; // 未使用的填充字段 };三、基于tcp协议的网络通信
上面我们说了怎么多,下面我们就用起来,虽然我们现在还是那么清楚udp和tcp协议,但是我大概清楚了他是用来通信的。
这里我们要实现一个简单版本的服务器为客户端提供服务,这里我们的服务仅仅需要回显信息。
我们要写一个服务器
tcpServer.hpp tcpServer.cc
一个客户端
tcpClient.hpp tcpClinet.cc
一个日志报告
log.hpp
1、服务器的编写
tcpServer.hpp:这里我们要完成服务器的初始化,启动和销毁。
服务器的初始化是通过socket创建套嵌字,bind绑定网络,在进行listen监听.
启动要完成accept获取新链接,在执行程序任务。
这里我们在执行任务的过程中,我们可以:
- 让程序自己执行
- 创建子进程执行
- 让多线程执行
- 让线程池执行
这里为了让程序更好的理解,我们就让子进程执行我们serverio。
#pragma once #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include "log.hpp" #include "Task.hpp" #include "ThreadPool.hpp" namespace server { enum { USAGE_ERR = 1, // usage_err SOCKET_ERR, // sockft_err BIND_ERR, // bind_err LISTEN_ERR // listen_err }; static const uint16_t gport = 8080; static const int gbacklog = 5; class TcpServer; // 这是一个前置声明,我们在类tcpServer中定义了ThreadData数据的类防止出现循环依赖 class ThreadData { public: ThreadData(TcpServer *self, int sock) : _self(self), _sock(sock) { } public: TcpServer *_self; int _sock; }; class TcpServer { public: TcpServer(const uint16_t &port = gport) : _listensock(-1), _port(port) { } void initServer() { // 1 创建套接字 _listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // sock_stream if (_listensock 0) { std::cout _sock); // delete td; // return nullptr; // } ~TcpServer() { } private: int _listensock; // 用了监听 uint16_t _port; }; }下面是一些任务:
#pragma once #include #include #include #include using namespace std; void serviceIO(int sock) { char buffer[1024]; while (true) { ssize_t n = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1); if (n > 0) { // 把读到的数据当做字符串 buffer[n] = 0; cout
-

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