【Java SE】 带你走近Java的抽象类与接口

2024-02-26 1380阅读

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【Java SE】 带你走近Java的抽象类与接口

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文章目录

  • 前言
    • 1.抽象类
    • 1.1抽象类的概念
    • 1.2抽象类的语法
    • 1.3抽象类的特性
    • 1.4抽象类的作用
      • 2.接口
      • 2.1 接口的概念
      • 2.2 语法规则
      • 2.3 接口使用
      • 2.4 接口特性
      • 2.5 实现多个接口
      • 2.6 接口间的继承

        前言

        上一篇文章我们讲了Java中的两大特性:继承和多态,在多态中父类的方法被子类重写,在程序执行的时候,因为动态绑定的原因不会去访问父类的被重写的方法,那么父类的方法里面的内容是不是可以直接不写 ,这样使得代码简洁。不写要不要加什么关键字呢?接下来让我们来学习抽象类吧!

        1.抽象类

        1.1抽象类的概念

        在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类,比如:

        【Java SE】 带你走近Java的抽象类与接口

        说明;

        1.Animal是动物类,每一个动物都会叫,但每一种动物都有不同的叫法,由于Animal不是一种具体的动物,所以内部无法具体实现bark()方法。

        2.Dog是狗类,首先狗是动物,因此和Animal有继承关系,其次狗是一种具体的动物,狗的叫法是汪汪汪叫,可以在bark()方法具体实现。

        3.Dog是猫类,首先猫是动物,因此和Animal有继承关系,其次猫是一种具体的动物,猫的叫法是喵喵喵叫,可以在bark()方法具体实现。

        最后Animal可以设计为抽象类

        我们回到上面前言中的问题,那么不具体实现方法的我们可以设计为抽象方法比如Animal类中bark()方法,包含抽象方法的类我们称为抽象类。

        1.2抽象类的语法

        在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

        //被abstract修饰的抽象类
        public abstract class Animal {
            public String name;
            //被abstract修饰的抽象方法,没有具体的实现体
            public abstract void bark();
        }
        public class Cat extends Animal{
            @Override
            public void bark() {
                System.out.println(this.name+"喵喵喵叫");
            }
        }
        public class Dog extends Animal{
            @Override
            public void bark() {
                System.out.println(this.name+"汪汪汪叫");
            }
        }
        

        注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

        1.3抽象类的特性

        1. 抽象类不能直接实例化对象
        Shape shape = new Shape();
        // 编译出错
        //Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
        
        1. 抽象方法不能是 private 的
        abstract class Shape {
        abstract private void draw();
        }
        // 编译出错
        //Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
        
        1. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
        public abstract class Shape {
        abstract final void methodA();
        abstract public static void methodB();
        }
        // 编译报错:
        // Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
        // Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static
        
        1. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract修饰
        //被abstract修饰的抽象类
        public abstract class Animal {
            public String name;
            //被abstract修饰的抽象方法,没有具体的实现体
            public abstract void bark();
        }
        public class Cat extends Animal{
            @Override
            public void bark() {
                System.out.println(this.name+"喵喵喵叫");
            }
        }
        public class Dog extends Animal{
            @Override
            public void bark() {
                System.out.println(this.name+"汪汪汪叫");
            }
        }
        
        1. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
        2. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
        //被abstract修饰的抽象类
        public abstract class Animal {
            public String name;
            //被abstract修饰的抽象方法,没有具体的实现体
            public abstract void bark();
            public Animal(String name) {
                this.name = name;
            }
        }
        public class Cat extends Animal{
            public Cat(String name) {
                super(name);
            }
            @Override
            public void bark() {
                System.out.println(this.name+"喵喵喵叫");
            }
        }
        public class Dog extends Animal{
            public Dog(String name) {
                super(name);
            }
            @Override
            public void bark() {
                System.out.println(this.name+"汪汪汪叫");
            }
        }
        

        1.4抽象类的作用

        使用抽象类相当于多了一重编译器的校验,使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.最后我提一句在程序猿中有一句话叫做:存在即合理!!!

        2.接口

        2.1 接口的概念

        接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

        2.2 语法规则

        接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

        public interface 接口名称{
        // 抽象方法
        public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
        public void method2();
        abstract void method3();
        void method4();
        // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
        }
        

        提示:

        1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
        2. 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
        3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性。

        2.3 接口使用

        接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

        public class 类名称 implements 接口名称{
        // ...
        }
        

        注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

        下面我实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
        1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
        2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
        3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
        4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
        
        //电脑类
        public class Computer {
            //打开电脑
            public void OpenOn() {
                System.out.println("打开电脑");
            }
            //打开鼠标和键盘设置
            public void Device(Iusb iusb) {
                if(iusb instanceof Mouse) {
                    Mouse mouse = (Mouse) iusb;
                    mouse.openDevice();
                    mouse.click();
                    mouse.closeDevice();
                }
                if(iusb instanceof  KeyBoard) {
                    KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) iusb;
                    keyBoard.openDevice();
                    keyBoard.knock();
                    keyBoard.closeDevice();
                }
            }
            //关闭电脑
            public void OpenOff() {
                System.out.println("关闭电脑");
            }
        }
        //鼠标类
        public class Mouse implements Iusb{
            @Override
            public void openDevice() {
                System.out.println("打开鼠标");
            }
            public void click() {
                System.out.println("点击鼠标");
            }
            @Override
            public void closeDevice() {
                System.out.println("关闭鼠标");
            }
        }
        //键盘类
        public class KeyBoard implements Iusb{
            @Override
            public void openDevice() {
                System.out.println("打开键盘");
            }
            public void knock() {
                System.out.println("敲击键盘");
            }
            @Override
            public void closeDevice() {
                System.out.println("关闭键盘");
            }
        }
        //Usb接口
        public interface Iusb {
            //打开设置
            void openDevice();
            //关闭设置
            void closeDevice();
        }
        //测试
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                Computer computer = new Computer();
                //打开电脑
                computer.OpenOn();
                //打开鼠标设置
                computer.Device(new Mouse());
                //打开键盘设置
                computer.Device(new KeyBoard());
                //关闭电脑
                computer.OpenOff();
            }
        }
        

        结果:

        【Java SE】 带你走近Java的抽象类与接口

        2.4 接口特性

        1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

        public class TestUSB {
        public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB();
        }
        }
        // Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
        

        2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)

        public interface USB {
        // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
        private void openDevice();
        void closeDevice();
        }
        

        3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

        public interface USB {
        void openDevice();
        // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
        // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
        void closeDevice(){
        System.out.println("关闭USB设备");
        }
        }
        

        4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

        public interface USB {
        void openDevice(); // 默认是public的
        void closeDevice(); // 默认是public的
        }
        public class Mouse implements USB {
        @Override
        void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
        }
        // ...
        }
        // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
        // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
        

        5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

        public interface USB {
        double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
        void openDevice();
        void closeDevice();
        }
        public class TestUSB {
        public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
        // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
        }
        }
        

        6. 接口中不能有静态代码块和构造方法

        public interface USB {
        // 编译失败
        public USB(){
        }
        {} // 编译失败
        void openDevice();
        void closeDevice();
        }
        
        1. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
        2. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
        3. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

        2.5 实现多个接口

        在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口,我们可以通过接口来将不同的动物所特有的特性放在不同的接口中。下面我们来实现一下狗,鱼,鸟,青蛙(两栖),鸭子(能跑能游能飞):

        //动物父类
        public abstract class Animal {
            public String name;
            public Animal(String name) {
                this.name = name;
            }
        }
        //狗
        public class Dog extends Animal implements Irun{
            public Dog(String name) {
                super(name);
            }
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(super.name+"用两条腿在跑");
            }
        }
        //鱼
        public class Fish extends Animal implements Iswim{
            public Fish(String name) {
                super(name);
            }
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println(super.name+"用鱼鳍在水中游");
            }
        }
        //鸟
        public class Bird extends Animal implements Ifly{
            public Bird(String name) {
                super(name);
            }
            @Override
            public void fly() {
                System.out.println(super.name+"用翅膀在空中飞");
            }
        }
        //青蛙
        public class Flog extends Animal implements Irun,Iswim{
            public Flog(String name) {
                super(name);
            }
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(super.name+"用两条腿在陆地上跳");
            }
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println(super.name+"用两条腿在水中游");
            }
        }
        //鸭子
        public class Duck extends Animal implements Irun,Iswim,Ifly{
            public Duck(String name) {
                super(name);
            }
            @Override
            public void fly() {
                System.out.println(super.name+"用翅膀在空中飞");
            }
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(super.name+"用鸭掌在路上走");
            }
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println(super.name+"在水中游来游去");
            }
        }
        //存放跑的方法的接口
        public interface Irun {
            void run();
        }
        //存放游的方法的接口
        public interface Iswim {
            void swim();
        }
        //存放飞的方法的接口
        public interface Ifly {
            void fly();
        }
        //测试类
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                Dog dog = new Dog("小黄");
                dog.run();
                Fish fish = new Fish("小鱼儿");
                fish.swim();
                Bird bird = new Bird("布谷");
                bird.fly();
                Flog flog = new Flog("蛙蛙");
                flog.run();
                flog.swim();
                Duck duck = new Duck("唐老鸭");
                duck.fly();
                duck.run();
                duck.swim();
            }
        }
        

        结果:

        【Java SE】 带你走近Java的抽象类与接口

        上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.

        继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 。

        2.6 接口间的继承

        在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

        接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字。

        就比如青蛙和鸭子这两种动物都不仅仅只有一种方式移动。

        //IAmphibious接口
        public interface IAmphibious extends Iswim,Irun{
            void run();
            void swim();
        }
        //ThreeManner接口
        public interface ThreeManner extends Irun,Ifly,Iswim{
            void fly();
            void run();
            void swim();
        }
        //Duck类
        public class Duck extends Animal implements ThreeManner{
            public Duck(String name) {
                super(name);
            }
            @Override
            public void fly() {
                System.out.println(super.name+"用翅膀在空中飞");
            }
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(super.name+"用鸭掌在路上走");
            }
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println(super.name+"在水中游来游去");
            }
        }
        //Folg类
        public class Flog extends Animal implements IAmphibious{
            public Flog(String name) {
                super(name);
            }
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(super.name+"用两条腿在陆地上跳");
            }
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println(super.name+"用两条腿在水中游");
            }
        }
        

        结尾:

        希望大家可以给我点点关注,点点赞,你们的支持就是我的最大鼓励。🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹

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