数字媒体艺术论文样本论文

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随着科学技术的进步和数字技术的不断发展,数字媒体艺术为普通大众提供了更多欣赏艺术作品的机会,而简单易操作的数字媒体技术为普通百姓提供了强有力的支持。数字媒体艺术的创作模式和大众化的审美特征,使得数字媒体艺术更加贴近人们的生活,更加大众化,促进了艺术作品的多元化,丰富了大众的审美体验。与传统艺术相比,数字媒体艺术的创作过程非常开放。在传统艺术中,创作者创作的作品具有完整性,创作的结束也意味着作品的完成,而数字媒体艺术则可以复制、再现。数字媒体艺术作品可以根据不同作者的不同创作理念进行修改。数字媒体艺术是知识经济的产物。

数字媒体艺术论文样本论文

数字媒体艺术论文范文第 1 部分

(一)数字媒体艺术的审美体验更加大众化

在传统艺术创作中,创作者主要是具有一定艺术水平的专业人士。 这些高学历的创作者给普通人带来了神秘感和距离感。 传统艺术作品不贴近老百姓的生活。 普通人传达的审美体验是只有具有高鉴赏水平的人才能欣赏艺术品。 随着科学技术的进步和数字技术的不断发展,数字媒体艺术为普通大众提供了更多欣赏艺术作品的机会,而简单易操作的数字媒体技术为普通百姓提供了强有力的支持。创造艺术。 数字媒体艺术的创作模式和大众化的审美特征,使得数字媒体艺术更加贴近人们的生活,更加大众化,促进了艺术作品的多元化,丰富了大众的审美体验。

(二)数字媒体艺术具有开放的美感

与传统艺术相比,数字媒体艺术的创作过程非常开放。 在传统艺术中,创作者创作的作品具有完整性,创作的结束也意味着作品的完成,而数字媒体艺术则可以复制、再现。 删除后,创作者以外的观看者可以根据自己的喜好重新修改和重新创作艺术品。 数字媒体艺术作品可以根据不同作者的不同创作理念进行修改。 数字媒体艺术将随着科技的发展而不断发展,不断丰富自身的艺术内涵,满足人们更高层次的审美体验和审美需求,推动现代艺术的发展。 发展。

(三)数字媒体艺术具有不合逻辑的审美特征

与传统艺术的逻辑审美特征不同,数字媒体艺术具有非逻辑的审美特征。 数字媒体艺术的发展改变了人们的审美逻辑。 创作者可以自由构思,运用非逻辑思维,创造出天马行空的创作。 创作中运用了闪回、跳跃、反转等多种手法。 因此,人们在欣赏数字媒体艺术品时,不能仅仅依靠平时的逻辑思维。 我们不应该去欣赏艺术,而应该从现代人的思维和创作者的创作意图的角度来进行艺术欣赏,从而获得更丰富的审美体验。

(四)数字媒体艺术具有超现实的审美体验

数字媒体艺术的发展依赖于数字技术。 传统艺术创作都是以真实的事物为原型进行再加工创作。 由于科学技术水平有限,传统艺术创作灵感大多来源于现实生活。 与传统艺术相比,数字媒体艺术,具有超现实的审美体验。 数字媒体艺术所展现的恐龙、生化危机、外星人等主题都是超现实的。 数字媒体艺术可以利用多种现代技术来模拟声音和图像,能够给观众带来强烈的感官冲击和震撼,优良的视听效果丰富了人们的审美体验。

2. 总结

数字媒体艺术是知识经济的产物。 数字媒体艺术的突破与科技的进步密不可分。 数字技术与艺术元素的有机结合丰富了艺术的表现形式。 与传统艺术相比,数字媒体艺术具有很高的效率。 且互动性强,虚拟性和综合性强。 数字媒体艺术的突破性发展可以满足人们更高层次的精神文明需求,也是对传统艺术的继承和发展。 数字媒体艺术的发展有利于丰富现代艺术的内涵,促进我国艺术领域的长远发展。

数字媒体艺术论文范文第 2 部分

博物馆的电影场景投影区是整个展览体验的精髓。 通过环绕声同时投影 21 个图像。 设计师对声音进行了精确的调整,创造了一种用声音欣赏电影的新观看方式。 在巨大的画板上,参观者可以在黑暗中聆听和阅读,42个电视广告在不同的屏幕上播放,让你不断流连在这种视觉和听觉的双重体验中。

2灯

荷兰阿姆斯特丹热带博物馆举办的“比斯之柱,来自雨林的雕塑”展览中展出了 58 根比斯柱。 这些木雕大多高度超过12米。 它们是巴布亚和印度尼西亚的阿斯马特人为庆祝比斯节(Bis Festival)而制作的,这是一项传承了数千年的祖先崇拜仪式。 每根柱子都有其独特的表现形式和象征意义,反映了阿斯马特人的世界观。 为了体现展品的传奇性,设计师在博物馆巨大的灯光大厅的大木基座上打造了一片神奇的碧竹森林。 它周围环绕着长长的铁丝屏风,反映了阿斯马特人和比斯节的片段。 通过30分钟的文档编辑和真实声音片段的播放,结合光影的特殊灯光效果,58根二柱被赋予了生命。 游客们也融入了广阔的比斯森林,感受了这场神奇仪式的热烈气氛。

3电

德国林茨钢铁博物馆是钢铁制造商奥钢联的游客中心。 进入展馆,你会被一座巨大的熔炉所吸引,熔炉里充满了跳动和闪烁的LED灯,营造出钢铁熔化后含有巨大原子的景象。 这些原子悬浮在空气中,自由地游走,80个直径2.5米的镀铬球体,排列成铁的分子结构,由外部700平方米的LED罩照亮,LED罩的反射和相互的镀铬球体之间的反射,使真实物体与虚拟介质之间的界限消失。 由于LED的控制方式不同,展馆的氛围和主题也会随之改变、补充和更新。 闪电将每个球体融合成一条导轨,揭示钢铁世界中互动的每一个瞬间。

4 互动

专门设立体育博物馆的恐怕只有德国人了。 皮尔马森斯体育博物馆的前身是莱茵贝格的一座建筑群,这里曾经是欧洲最大的制鞋加工厂。 马森斯体育博物馆。 博物馆内展出了170多个有关体育的互动展品。 “体育”的主题是一条金线,无限延伸贯穿整个展览。 在这里你可以乘坐气垫车在展厅里漂流; 通过大喷泉可以观看机械隔膜现象; 通过下滑的滑梯可以欣赏城市全景; 最重要的是数字屏打造的跑步通道。 您可以设置与大象或袋鼠等生物竞赛。 屏幕上方的Kinect传感器将捕捉你行走或跑步的运动值,给你留下一个前所未有的博物馆。 展会经历。

5 结论

数字时代的博物馆正在实现从“物”到“人”的转变。 相反,数字技术发挥了重要作用,使参观者成为展示体验的主角,阅读与文化有一定关系的物品。 现在的博物馆展示设计是利用声、光、电、投影等各种新媒体的融合来吸引观众并与之互动的情景体验。 这种互动方式是双向的,避免了信息接收单向性带来的麻烦,使观众参观时,视觉、听觉、触觉等感官全方位调动,从而达到目的输出文化。 ,让参观者真实、充分地获得正确而有价值的知识,真实地解读当代社会发展的关键因素,让当下的体验者以全新的方式感知自然和人类文化遗产。

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数字媒体艺术论文范文第 3 部分

>>基于中国动画的民族性,拓展数字技术的应用研究是在数字测量技术在建筑工程测量中的应用研究的基础上进行的。 交互动画技术在数字媒体中的应用 基于Maya MEL语言的数字媒体动画控制技术研究 FLASH动画设计软件在多媒体技术中的应用研究 多媒体在动画教学中的应用研究 数字背景下基于3D技术的民族水墨画 动画创作研究 流媒体媒体动画应用研究 基于OpenGL的图像动画应用研究 数字媒体艺术在建筑艺术设计中的应用研究 数字指纹技术在压缩媒体中的应用研究 数字媒体在畜牧业技术推广中的应用研究 动画设计中数字媒体技术在生产中的应用研究新媒体技术在数字图书馆中的应用研究 分形艺术在数字媒体技术专业教学改革中的应用研究 SVG技术在动画制作中的应用研究 数字流媒体教学系统应用研究 数字城市应用研究中常见问题解答基于云计算技术的建筑当前位置:中国论文网>艺术>基于数字媒体技术的建筑动画应用研究期刊首页、代写服务和杂志订阅支持支付到企业账户! 安全可靠! document.write("作者:李玉婵")

免责声明:本网站内容仅用于学术交流。 如有侵犯您的权利,请及时告知我们,本站将立即删除相关内容。 摘要: 随着数字媒体技术的进步,传统动画进入数字时代,同时建筑动画也出现了新的媒体模式。 建筑动画已经从传统的单一平铺审美转变为数字媒体技术的展示形式。 未来,建筑动画也将向电影、图像制作的形式靠拢,内容更加丰富,创作手法更加多元、国际化。 交互、平台转换、游戏引入、数字媒体技术等增强娱乐性和艺术性,引入复杂的故事情节以展示更好的建筑设计理念。 数字媒体技术作为传播载体以及各种技术手段在建筑动画中的“虚拟”表现是本文的主要内容。 关键词:数字媒体; 技术; 建筑动画

1、从“数字化”的角度看建筑动画

数字媒体是指媒体的数字化。 它是媒体的发展趋势,是体现“人文、科技、艺术”综合媒体艺术的数字技术。 特效剪辑、非线性制作以及素材整合、修改、编辑,对于建筑动画来说,形成的视觉效果比真实拍摄效果更加精细,有些方面还达到了真实拍摄无法达到的视觉效果。 学者尼古拉斯·米尔佐夫(纽约州立大学)曾指出,“视觉文化被用来扰乱和挑战任何用纯粹语言术语定义文化的尝试”。 可见,媒体时代的到来意味着新媒体下,利用数字媒体技术制作的影视动画、数字媒体平台、网络游戏等视觉文化的主要手段逐渐被社会所采用,为大众所接受和向往。 随着数字媒体的全面发展,影视特效的制作和质量达到了前所未有的高度。 计算机3D技术在模拟物理世界中的刚体动力学、流体动力学、软体动力学、气体动力学等自然现象方面已日趋成熟。 数字电视、手机媒体、数字报纸都成为新媒体。 数字艺术家的影视创作提供了更加便捷的展示平台。

如今,随着数字媒体技术的诞生和快速发展,数字特效与建筑动画的联姻已成为不可避免的事实。 数字技术对建筑动画的影响是巨大的。 它最大程度地丰富了动画艺术的创作手法,彻底改变了传统建筑动画制作的方式和流程。

2、数字媒体技术中虚拟现实在建筑动画中的应用

新媒体时代的硬件更新速度已经远远超出了我们的想象,而这种硬件的完善也不断扩大了数字媒体载体的范围,而移动终端种类的增加必然意味着数字媒体技术的可行性多样化。 。 当观众观看这种载体呈现的视觉信息时,他们的注意力只会停留在那些新颖的技术带来的视错觉效果上,而虚拟现实技术满足了公众对视觉质量的要求。

(1)虚拟现实技术在虚拟建筑场景中的应用

建筑动画也称为建筑漫游。 建筑漫游作为一种新的视觉艺术形式冲击着消费者的视网膜,建筑漫游对房地产行业、城乡规划、室内设计、建筑设计行业有着不可估量的经济效益和颠覆性影响。 影响。

虚拟场景是指现实中不存在、尚未建成的建筑场景。 虚拟现实技术就是根据要表现的物体的大小和形状对场景进行建模,然后根据具体要求设置场景的特效,如:水景、风吹、雷雨等特效。 当前新媒体技术空前发展,虚拟镜头获得的视觉效果已经不能满足消费者的需求。 虚拟现实技术针对的是虚拟场景中的消费者。 消费者可以独立观看建筑场景,从自由的角度观看和审视建筑的外观。 、内部结构、整体布局特点,让消费者在建筑设计完成之前就体验到真实的建筑环境,不再按照传统建筑漫游,设计师主观引导消费者和投资者观看最完美的视觉效果。 视频和虚拟现实技术恢复自主权,为卖家带来更新、更具吸引力的营销方式。

(2)真实建筑场景的虚拟现实还原

真实的建筑场景是指建筑对象的客观存在。 场景的还原是基于对象的真实数据,如名胜古迹、风景名胜等。 可以用文字和图片还原的完整建筑场景,但大部分消费群体却没有办法看到世界各地的景点。 虚拟现实的真实还原可以保存文化遗产。

“虚拟现实技术”通过数字媒体技术模拟三维环境,模拟所要还原场景的真实环境,生成集听觉、视觉、触觉于一体的逼真虚拟环境。 现有的虚拟场景。 虚拟现实技术场景比传统的建筑漫游、二维图片、视频展示、文字描述更具吸引力。 笔者认为,在不久的将来,数字媒体技术的多元化、人性化将占领市场,成为主流。

三、数字媒体技术对建筑动画表现手法的影响

软件的多元化和信息技术处理的多元化为数字媒体技术的发展提供了有利的支撑,建筑动画的技术表现也离不开数字媒体技术的支持。 各种软件界面的不断完善也使得动画的技术表现不再局限于二维或三维,时间和空间维度的延伸也存在不可避免的技术瓶颈。

(1)建筑动画相关软件平台与技术的冲突

过去,建筑动画的制作可以由个人独立完成。 制作早期建筑动画所需的软件包括 3ds max、Auto CAD、Photoshop 和 After Effects。 只需要绘图、建模、渲染、灯光、材料和后期制作软件。 对付编辑软件就够了,但这些已经不能满足市场的需求了。 后期出现了很多角色和流程RPC的插件,建筑生长插件聚光制造、流体插件、植树插件Forest、粒子效果插件和后期编辑、Add-例如色彩校正等。

插件的出现使得建筑动画的内容更加丰富,优化了面数,节省了渲染时间,提高了渲染质量,但同时也存在很多问题,比如电脑硬件配置之间的不兼容等和插件版本,以及插件之间的版本不相同。 制作过程中设计软件和设计插件缺乏统一标准是建筑动画中不可避免的问题,会浪费大量精力去寻找最佳匹配的硬件和软件,从而增加了制作难度。

(二)重技术轻艺术的表现方式

大量的软件配合和插件介入使得设计师无暇顾及建筑动画的艺术表达。 建筑动画设计师需要学习的内容过于复杂和多样。 数字媒体软件和插件的不断更新,以及各种特效的华丽表达,技术的分量已经逐渐超过了艺术的表现,也有大量的非艺术家从事这个行业。

大部分建筑动画设计作品以虚拟场景为主,视觉、听觉、触觉等感官相对僵化,缺乏美感,显示界面缺乏设计感,对整体设计的掌控力和整个设计的表现力有限。 在数字媒体技术下,由于技术的复杂性,制作技术人员和美术设计师没有得到很好的分工。 计算机的应用让技术人员得心应手,而艺术创作者却没有参与其中。 艺术性不可避免的问题。

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(3)设计缺乏整体标准化,硬件要求过高

就建筑动画展示设计而言,对计算机硬件的要求极高,64位和32位操作系统、高版本和低版本都不兼容。 建筑动画制作在家用电脑前的流畅显示必须保证显示为30帧的图像画面至少不能低于15帧,否则会出现不连续、跳跃的现象,视觉效果就像卡机一样会大大降低示范效果。 计算机需要中央处理器、独立显卡以及良好的现实世界屏幕显示,以减少数据过多带来的问题。

计算机和个人软件平台存在通用性差、可用性弱的问题。 在展示过程中,要展示的内容需要安装不同环境下展示的插件,否则无法进行。 众多的使用标准和操作标准限制了设计者和操作者的后续内容。 正是因为它们互相争斗,我们看到行业缺乏整体标准化,无法照顾到消费者和用户的利益,这也成为其发展的一大问题。

4、数字媒体技术在媒体环境中应用的现实意义

在新媒体环境下,要想保证信息的准确传播和精美的画面质量,同时让自然界中不存在的物体为情节的发展提供动力,所产生的视觉元素必须非常真实、生动。 数字媒体技术具有强烈的视觉冲击力,在创作过程中发挥着不可替代的关键作用。 强调视觉效果的实际意义不仅是在建筑动画领域,还包括所有媒体系统。 由于目前的网络游戏和APP游戏画面更倾向于电影效果,视觉效果制作的内容逐渐扩大,越来越注重方法的一致性和互操作性。 因此,在很多建筑动画设计作品中,照片级的真实性和电影的画面效果也正在走向国际化和影视化。

根据不同的目的来确定图片处理的思路和合理的需求。 最基本、最广泛的作用就是如何调整色调。 各种媒体作品在后期制作过程中经常会调整画面色调的参数。 作品的氛围和情感特征起着极其重要的作用。 此外,华丽的视觉效果和特定情节意义的表达需要通过单独突出和淡化某些色调来完成。 新媒体环境下的受众已经拥有丰富的视觉体验。 常规的画面效果自然无法吸引观众的视觉注意力。 因此,特殊视觉效果在媒体作品制作中的应用非常重要,因为画面需要更具表现力。 力和冲击力。 综上所述,视觉作为一种审美现象,也是一场多种媒介共享、交融的科技盛宴,能够彻底释放创作人员的发散思维。

五、总结

符合受众正常的视听体验和感官体验是数字媒体技术所展示的最基本的内容,同时也离不开关注受众的文化底蕴、审美心理、互动体验。 数字媒体技术作为一种表现手段,是根据受众的欣赏习惯和接受程度来考虑的,能够尊重他们的审美心理特征。 在快速发展的过程中,数字媒体技术也将显示出其自身的重要性。 价值、意义和独特魅力。

参考:

[1] 李思达. 数字媒体艺术概论[M]. 北京:清华大学出版社,2006。

[2] 罗恩·布林克曼。 数字合成的科学与艺术[M]. 北京:清华大学出版社,2011。

[3]宋树理,郑洲元。 浅谈数字特效在电影中的应用[J]. 山东经济管理干部学院学报,2007(4)。

[4] 姚德义. 晶石技法NUKEX 6.2影视后期合成[M]. 北京:人民邮电出版社,2011。

[5]唐纳德·谢夫。 纽约摄影学院摄影教材[M]. 北京:中国摄影出版社,2009。

数字媒体艺术论文范文第 4 部分

>>B2C电子商务消费者信任影响因素分析 B2C电子商务消费者行为影响因素 B2C电子商务消费者信任影响因素研究 B2C模式下服装消费者电子忠诚度研究基于SEM分析影响B2C网络消费者购买服装的品牌因素的对策B2C企业跨境贸易中利用第三方电商平台对影响因素进行研究。 基于结构方程的 B2C 模型。 消费者感知风险影响路径探索。 基于消费者满意度的B2C网上商店营销策略分析第三方B2C电子商务平台的应用审核分析。 基于B2C电商平台的物流配送模型研究 B2C电商下商品逆向物流消费者退货行为研究 C2C电商消费者行为中企业消费者信任影响因素分析 消费者线上影响因素分析C2C电商购物行为常见问题解答 消费者影响因素分析 B2C电商平台消费者影响因素设计 杂志首页、代写服务、杂志订阅 支持公众号支付! 安全可靠! document.write("作者:王成宇")

免责声明:本网站内容仅用于学术交流。 如有侵犯您的权利,请及时告知我们,本站将立即删除相关内容。 摘要:B2C是商家或企业与消费者在虚拟网络平台上以图片、文本流的形式进行的沟通和业务关系。 但由于缺乏与消费者面对面的沟通,商家与消费者之间的信任很脆弱。 ,如何吸引消费者、培养消费者忠诚度成为B2C电子商务发展的重要问题。 关键词:B2C电子商务; 信息交流; 被动消费状态

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文章编号:1005-5312 (2010) 18-0133-01 B2C是指贸易企业面向消费者的电子商务,是指商业组织面向消费者的电子商务模式,即Business to Customer,即,B2C模式。 比如国内的电子商务企业淘宝就是这种模式。 目前,各种商业中心已遍布网络,提供的商品主要包括鲜花、书籍、电脑,甚至汽车。 B2C打破了传统实体经营的高成本、高投入模式。 B2C模式的信息流直接被大型贸易公司和消费者接受,再由消费者反馈。 B2C模式的资金流直接从消费者流向商业企业,商业企业独立提供信用和产品。 网上购物可以快速实现足不出户购买商品,并且通过无限的信息比对,可以以更便宜的价格购买商品。 电子商务已进入快速发展阶段。 众所周知,消费者是商家生存的关键。 商家向消费者提供商品,希望维持长期固定的关系,保证商家发展的命脉。 由于其形式的特殊性,电子商务对于维持消费者忠诚度显得尤为重要。 如何培养商家与消费者之间的价值关系,成为当今电子商务亟待解决的问题。 1、界面设计缺乏个性,无法打动消费者。 电子商务界面设计已经超越了传统设计理念的范围。 它涉及媒体艺术、交互设计和数字技术融合产生的新的艺术语言和形式。

其中,交互设计融入到电子商务界面设计中,发挥着非常重要的作用。 传统理念下的界面设计是静态的,注重个体UI的布局,而交互设计则体现了对人的心理特征和行为特征的探索,通过系统的设计将各个过程中所需的界面和用户交互有机地结合起来。将各种交互活动结合成一个整体来解决认知交互问题。 也就是说,传统的界面设计侧重于单个的单页面,而融入交互设计的界面则侧重于整个系统流程以及产品与人之间的信息交互。 因此,这种基于交互设计的界面设计已经跨越了传统意义上的界面设计的界限。 在这种艺术与科技相结合的新型界面设计中,如何进行界面设计是当前数字媒体设计师面临的问题。 不需面对的新问题。 企业文化蕴含着企业发展的理念,企业文化的宣传是在消费者心目中树立品牌的重要途径之一。 传统实体店深谙企业文化的影响,在实体店设计上已经形成了成熟的方法和体系。 但由于参与销售的商家来源复杂,虚拟空间设立的网店中品牌和仿牌充斥。 此外,目前网上产品的质量管理薄弱,网上商店的界面设计受电子运营商的影响较大。 ,往往大型网上购物网站是由第三方电子运营商托管的。 In order to reduce investment costs and facilitate management, operators will provide relevant online store interface modules, which also weakens the promotion of online store corporate brand culture. 。

2. There is a lack of dialogue between people, commodities and the environment, and consumers are in a state of passive consumption. As the famous German social psychologist Lewin said, human behavior is produced under the interaction between psychological needs and the surrounding environment. Therefore, human Behavior is the result of the interaction of internal factors and the external environment. From the perspective of business websites because of their special interactivity and the system composed of people, machines, and environments, analyzing the relationship between network virtual environments and behaviors, how to open communication channels between people, products, and the environment has become an increasingly The consensus of more and more relevant scholars' research. Various B2C e-commerce websites in China have set up dialogue windows between merchants and consumers in order to deal with the communication platforms between merchants and consumers. The communication between merchants and consumers has been guided to a certain extent. Dialogue, but it seems powerless, to explore the reasons, some stem from their own strength is not enough and the merchants themselves lack of relevant awareness. In the virtual network, due to factors such as individual differences, information is blocked, which includes individual and social conflicts, as well as scientific and artistic understanding, and even world outlook, ethics and morals.

3. Online stores lack the design of a third-party authoritative quality supervision system, and the integrity of online shopping fluctuates

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