【字少图多剖析微服务】深入理解Eureka核心原理

07-21 1735阅读

深入理解Eureka核心原理

  • Eureka整体设计
  • Eureka服务端启动
  • Eureka三级缓存
  • Eureka客户端启动

    Eureka整体设计

    Eureka是一个经典的注册中心,通过http接收客户端的服务发现和服务注册请求,使用内存注册表保存客户端注册上来的实例信息。

    Eureka服务端接收的是http请求,通过ApplicationResource接收服务注册请求,通过ApplicationsResource接收服务发现请求,这两个类相当于Spring MVC中的Controller,Eureka使用的不是Spring MVC,而是Jersey,我们直接把他们当成Controller即可。

    然后Eureka用一个内存实例注册表PeerAwareInstanceRegistry保存服务提供者注册上来的实例信息,当ApplicationResource接收到服务注册请求时,会把服务实例信息存入PeerAwareInstanceRegistry;当ApplicationsResource接收到服务发现请求时,会从PeerAwareInstanceRegistry拉取服务实例信息返回给客户端

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    public class ApplicationsResource {
    	private final PeerAwareInstanceRegistry registry;
    	...
    }
    
    public class ApplicationResource {
    	private final PeerAwareInstanceRegistry registry;
    	...
    }
    

    Eureka服务端启动

    Eureka服务端启动时会初始化PeerAwareInstanceRegistry接口的实现类以及其他核心类,除了初始化PeerAwareInstanceRegistry等一些核心类之外,还会做两件事:

    1. 从集群中的其他Eureka拉取服务实例列表,注册到自己本地的服务注册表
    2. 开启服务剔除定时任务,定时扫描超过一定期限没有续约的服务实例,把它剔除出内存注册表

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    初始化PeerAwareInstanceRegistry的代码在EurekaServerAutoConfiguration中,通过@Bean往Spring容器注册一个InstanceRegistry对象,这个InstanceRegistry就是peerAwareInstanceRegistry的实现类。

    	@Bean
    	public PeerAwareInstanceRegistry peerAwareInstanceRegistry(
    			ServerCodecs serverCodecs) {
    		...
    		return new InstanceRegistry(...);
    	}
    

    EurekaServerAutoConfiguration还会通过@Import注解导入一个EurekaServerInitializerConfiguration,这个EurekaServerInitializerConfiguration的start()方法会触发集群同步和启动服务剔除定时任务。

    	@Override
    	public void start() {
    		new Thread(new Runnable() {
    			@Override
    			public void run() {
    				try {
    					// EurekaServerAutoConfiguration导入的EurekaServerBootstrap
    					// 启动Eureka服务
    					eurekaServerBootstrap.contextInitialized(
    							EurekaServerInitializerConfiguration.this.servletContext);
    					...
    				}
    				catch (...) {...}
    			}
    		}).start();
    	}
    
    	public void contextInitialized(ServletContext context) {
    		try {
    			//初始化Eureka运行环境
    			initEurekaEnvironment();
    			//初始化Eureka服务上下文
    			initEurekaServerContext();
    			...
    		}
    		catch (...) {...}
    	}
    

    重点是initEurekaServerContext()方法:

    protected void initEurekaServerContext() throws Exception {
    		...
    		
    		// 集群同步(从集群中的其他Eureka实例拉取服务实例列表)
    		int registryCount = this.registry.syncUp();
    		// 启动服务提测定时任务
    		this.registry.openForTraffic(this.applicationInfoManager, registryCount);
    		...
    	}
    

    Eureka三级缓存

    Eureka处理服务发现请求时,其实并不是直接读取内存注册表的,而是读的缓存。Eureka除了内存注册表以外,还有两个缓存,一个是读写缓存readWriteCacheMap,一个是只读缓存readOnlyCacheMap。内存注册表、readWriteCacheMap、readOnlyCacheMap三个组成了Eureka的三级缓存。其中readWriteCacheMap和readOnlyCacheMap被包装在一个ResponseCache对象中。整个三级缓存的结果就是这样:

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    public class PeerAwareInstanceRegistryImpl extends AbstractInstanceRegistry implements PeerAwareInstanceRegistry {
    	...
    }
    
    public abstract class AbstractInstanceRegistry implements InstanceRegistry {
        ...
        protected volatile ResponseCache responseCache;
        ...
    

    当ApplicationsResource接收到服务发现请求时:

    1. 先从只读缓存中取
    2. 如果只读缓存中没有,则从读写缓存获取并且回写只读缓存
    3. 如果读写缓存中也没有,则从内存注册表中获取并回写到读写缓存。

    Eureka会开启一个定时任务,每隔30s从读写缓存同步数据到只读缓存。

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    ResponseCacheImpl#getValue:

        Value getValue(final Key key, boolean useReadOnlyCache) {
            Value payload = null;
            try {
                if (useReadOnlyCache) {
                	// 从只读缓存取
                    final Value currentPayload = readOnlyCacheMap.get(key);
                    if (currentPayload != null) {
                        payload = currentPayload;
                    } else {
                    	// 只读缓存没有,则从读写缓存取,回写只读缓存
                        payload = readWriteCacheMap.get(key);
                        readOnlyCacheMap.put(key, payload);
                    }
                } else {
                    payload = readWriteCacheMap.get(key);
                }
            } catch (...) {...}
            return payload;
        }
    

    readWriteCacheMap的类型是LoadingCache,LoadingCache是Guava库提供的一个本地缓存实现。当LoadingCache缓存缺失时,LoadingCache会触发CacheLoader的load方法,加载数据到缓存中,此时就会从内存注册表中加载数据到readWriteCacheMap中。关于LoadingCache的使用、作用、原理等知识,可以参考讲解Guava缓存相关的资料。

    当ApplicationResource接收到服务注册请求时,会把服务实例信息写入内存注册表,并失效掉读写缓存,然后把新注册上来的实例信息异步同步到集群中的其他Eureka节点。

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    PeerAwareInstanceRegistryImpl#register

        @Override
        public void register(final InstanceInfo info, final boolean isReplication) {
            ...
            super.register(info, leaseDuration, isReplication);
            // 同步到集群中的其他Eureka节点
            replicateToPeers(Action.Register, info.getAppName(), info.getId(), info, null, isReplication);
        }
    

    AbstractInstanceRegistry#register:

        public void register(InstanceInfo registrant, ...) {
            try {
                ...
                // 失效读写缓存
                invalidateCache(registrant.getAppName(), registrant.getVIPAddress(), registrant.getSecureVipAddress());
                ...
            } finally {
                ...
            }
        }
        private void invalidateCache(String appName, @Nullable String vipAddress, @Nullable String secureVipAddress) {
            // invalidate cache
            responseCache.invalidate(appName, vipAddress, secureVipAddress);
        }
    

    Eureka客户端启动

    Eureka的客户端启动时会创建一个DiscoveryClient对象,它是Eureka的客户端对象,它会创建两个定时任务,一个异步延时任务。

    两个定时任务:

    1. 定时拉取服务实例列表(服务发现)
    2. 定时发送心跳(服务续约)

    一个延时任务:服务注册。

    DiscoveryClient的构造方法:

        @Inject
        DiscoveryClient(...) {
            ...
            initScheduledTasks();
            ...
        }
    

    DiscoveryClient#initScheduledTasks

        private void initScheduledTasks() {
            if (clientConfig.shouldFetchRegistry()) {
                ...
                // 开启服务发现定时任务
                scheduler.schedule(
                        new TimedSupervisorTask(
                                ...
                                new CacheRefreshThread()
                        ),
                        registryFetchIntervalSeconds, TimeUnit.SECONDS);
            }
            if (clientConfig.shouldRegisterWithEureka()) {
                ...
                // 开启服务续约(定时发送心跳)定时任务
                scheduler.schedule(
                        new TimedSupervisorTask(
                        		...
                                new HeartbeatThread()
                        ),
                        renewalIntervalInSecs, TimeUnit.SECONDS);
                
                instanceInfoReplicator = new InstanceInfoReplicator(...);
                ...
    			// 服务注册
                instanceInfoReplicator.start(...);
            } else {...}
        }
    

    它们都是通过Jersey客户端向Eureka服务端发起http请求。

    其中服务发现的定时任务在首次拉取是会全量拉取,后续会进行增量拉取。增量拉取返回的服务实例列表会合并到Eureka客户端的本地缓存中,然后根据本地缓存的服务实例列表计算一个hashCode,与Eureka服务端返回的hashCode进行比较,如果不一致,还要再进行一次全量拉取。

    【字少图多剖析微服务】深入理解Eureka核心原理

    以上就是Eureka全部的核心原理,下面放一张源码图,对源码有兴趣的可以跟一跟,没有兴趣的可以直接忽略。

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