Java---抽象类

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文章目录

  • 抽象类
    • 什么的抽象类?
    • 抽象类语法
    • 抽象类特点
    • 接口
      • 语法规则
      • 接口的使用
      • 接口的特点
      • 实现多个接口
      • 接口使用实例
        • Comparable接口
        • Clonable接口
        • 抽象类和接口的区别
        • Object类
          • 获取对象信息
          • 对象比较equals方法
          • 完结

            抽象类

            什么的抽象类?

            在Java中,所以对象都是通过类来描述的,但是反过来,并不是所有类都是用来描述对象的。如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

            Java---抽象类

            说明:

            1.猫、狗、牛都是动物,因此和Animal类是继承关系

            2.虽然动物类中也存在eat()方法,但是它不是具体的动物,没有具体的对象,因此其内部的eat()方法没有办法实现。

            3.因为Animal类没有办法描述一个具体的类,所以可以将Animal类设计为“抽象类”。

            主要的eat方法都是由 Animal 的各种子类的 eat 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class).

            抽象类语法

            在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

            // 抽象类:被abstract修饰的类
            public abstract class Animal {
              // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
              abstract public void eat();
             
              // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
              public String  Color(){
                return black;
             }
              protected String color;   // 颜色
            }
            

            抽象类特点

            抽象类不能直接实例化对象

            Animal animal = new Aniaml();//编译报错
            //Animal是抽象的,无法实例化
            

            抽象方法不能是private修饰

            abstract class Animal {
              abstract private void eat();
            }//编译错误
            //非法修饰符组合 abstract 和 private
            

            抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写(Java—多态)

            //前面说过,抽象类需要继承子类对象来实现抽象方法,所以抽象方法要被子类重写
            public abstract class Shape {
              abstract final void methodA();
              abstract public static void methodB();
            }//编译错误
            //非法的修饰符组合: abstract和final
            //非法的修饰符组合: abstract和static
            

            抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰

            // 矩形类
            public class Cat extends Animal {
              private String color;
              private double weigth;
              Cat(String color, double weigth){
                this.color = color;
                this.weigth = weigth;
             }
              public void eat(){
                System.out.println("cat:color= "+color+"cat: weigth= " + weigth);
             }
            }
            

            抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

            抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

            总结:

            1. 抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.
            2. 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题

            接口

            接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。

            在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

            语法规则

            将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口

            public interface 接口名称{
              // 抽象方法
              public abstract void method1();  // public abstract 是固定搭配,可以不写
              
              void method2();
             
              // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,推荐方式2,代码更简洁
            }
            

            注意:

            1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
            2. 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
            3. 接口中的方法和属性最好不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

            接口的使用

            接口不能直接使用,必须要有一 "实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法

            public  class 类名称 implements 接口名称{
              
            }
            

            注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系

            // USB接口
            public interface USB {
              void openDevice();
              void closeDevice();
            }
            // 鼠标类,实现USB接口
            public class Mouse implements USB {
            //抽象方法
              @Override
              public void openDevice() {
                System.out.println("打开鼠标");
             }
             @Override
              public void closeDevice() {
                System.out.println("关闭鼠标");
             }
              public void click(){
                System.out.println("鼠标点击");
             }
            }
            //测试
            public class TestUSB {
              public static void main(String[] args) {
                Computer computer = new Computer();
                
                // 使用鼠标设备
                computer.useDevice(new Mouse());//匿名对象,只能使用一次
             }
            }
            

            接口的特点

            接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

            public class TestUSB {
              public static void main(String[] args) {
                USB usb = new USB();
             }//编译错误
            }
            

            接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstrac(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)

            public interface USB {
              // 此处不允许使用修饰符private
              private void openDevice();
              void closeDevice();
            }
            

            接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

            public interface USB {
              void openDevice();
              void closeDevice(){
              System.out.println("关闭设备");
            }
            

            如果接口当中的方法被default修饰,可以有具体的实现

            public interface USB {
              void openDevice();
              void closeDevice();
              default void test(){
                 System.out.println("default方法");  
              }
            }
            

            重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

             public interface USB{
             void openDevice();   // 默认是public的
              void closeDevice();  // 默认是public的
            }
            public class Mouse implements USB {
              @Override
              void openDevice() {
                System.out.println("打开鼠标");
             }
             
              // ...
            }
            // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
            // 尝试分配更低的访问权限; 
            

            接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

            public interface USB {
              double brand = 3.0;  // 默认被:final public static修饰
              void openDevice();
              void closeDevice();
            }
            public class TestUSB {
              public static void main(String[] args) {
                System.out.println(USB.brand);  // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
               
                // 编译报错:无法为最终变量brand分配值
                USB.brand = 2.0;    // 说明brand具有final属性 常量
             }
            }
            

            接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

            如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

            实现多个接口

            在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。

            通过类来表示动物:

            class Animal {
            protected String name;
             
              public Animal(String name) {
                this.name = name;
             }
            }
            

            定义两个接口:

            interface IRunning {
              void run();
            }
            interface ISwimming {
              void swim();
            }
            

            创建一个具体的动物:

            class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming {
              public Cat(String name) {
                super(name);//动态绑定
             }
              @Override
              public void run() {
                System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
             }
             @Override
              public void swim() {
                System.out.println(this.name + "正在狗刨式游泳");
             }
            }
            

            时刻牢记多态的好处, 忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力。

            public static void walk(IRunning running) {
              System.out.println("我带着伙伴去散步");
              running.run();
            }
            

            在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的

            Cat cat = new Cat("小猫");
            walk(cat);//小猫正在用四条腿跑
            

            接口使用实例

            Comparable接口

            正常情况下,我们通常使用sort函数实现大小比较,那如果我们自定义一个类型,让它来进行大小的比较,那么就必须实现Comparable接口。

            //class Student implements Comparable//泛型,比较哪个类写那个类
            class Student implements Comparable {
              private String name;
              private int score;
              public Student(String name, int score) {
                this.name = name;
                this.score = score;
             }
              @Override
              public String toString() {
                return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
             }
              @Override
              public int compareTo(Object o) {
                Student s = (Student)o;
                if (this.score > s.score) {
                  return -1;
               } else if (this.score  
             
             

            在 sort方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象

            比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).

            1. 如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
            2. 如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
            3. 如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

            Clonable接口

            Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 “拷贝”. 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出CloneNotSupportedException 异常

            class Animal implements Cloneable {
              private String name;
              @Override
              public Animal clone() {
                Animal o = null;
                try {
                  o = (Animal)super.clone();
               } catch (CloneNotSupportedException e) {
                  e.printStackTrace();
               }
                return o;
             }
            }
            public class Test {
              public static void main(String[] args) {
                Animal animal = new Animal();
                Animal animal2 = animal.clone();//克隆一个对象
                System.out.println(animal == animal2);//比较地址
             }
            }
            

            抽象类和接口的区别

            核心区别:

            抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写) , 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.

            区别抽象类接口
            1结构组成普通类+抽象方法抽象方法+全局常量
            2权限各种权限public
            3子类使用使用extends关键字继承抽象类使用implements关键字实现接口
            4关系一个抽象类可以实现多个接口接口不能继承抽象类,但是接口可以使用extends关键字继承多个父类接口
            5子类限制一个子列只能继承一个抽象类一个子类可以实现多个接口

            Object类

            Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

            获取对象信息

            如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法。

            // Object类中的toString()方法实现:
            public String toString() {
              return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
            }
            

            对象比较equals方法

            在Java中,== 进行比较时

            a.如果 == 左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同

            b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同

            c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的

            class Person{
              private String name ;
              private int age ;
              public Person(String name, int age) {
              this.age = age ;
              this.name = name ;
              }
            @Override
            public boolean equals(Object obj) {
            if (obj == null) {
            return false ;
            }
            if(this == obj) {
            return true ;
            }
            // 不是Person类对象
            if (!(obj instanceof Person)) {
            return false ;
            }
               
            Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
            return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ;
              }
            }
            

            结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。

            完结

            好了,这期的分享到这里就结束了~

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            我们下期不见不散~~

            下期预告:java—String类

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