【QT】鼠标按键事件 - QMouseEvent & QKeyEvent
qt 事件
- 事件
- 1. 事件概念
- 2. 事件的处理
- 3. 按键事件
- (1)单个按键
- (2)组合按键
- 4. 鼠标事件
- (1)鼠标单击事件
- (2)鼠标释放事件
- (3)鼠标双击事件
- (4)鼠标移动事件
- (5)滚轮事件
事件
1. 事件概念
事件是应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的统称。在 Qt 中使用⼀个对象来表⽰⼀个事件。所有的 Qt 事件均继承于抽象类 QEvent。事件是由系统或者 Qt 平台本⾝在不同的时刻发出的。当用户按下⿏标、敲下键盘,或者是窗⼝需要重新绘制的时候,都会发出⼀个相应的事件。⼀些事件是在用户操作时发出,如键盘事件、⿏标事件等,另⼀些事件则是由系统本⾝⾃动发出,如定时器事件。常见的 Qt 事件如下:
常见事件描述:
2. 事件的处理
事件处理⼀般常用的方法为:重写相关的 Event 函数。
在 Qt 中,几乎所有的 Event 函数都是虚函数,所以可以重新实现。如:在实现⿏标的进⼊和离开事件时,直接重新实现 enterEvent() 和 leaveEvent() 即可。enterEvent() 和 leaveEvent() 函数原型如下:
代码示例1:
1、新建 Qt 项目,基类选择 QWidget,同时勾选 UI 界面文件;
2、设计 UI 文件,在 ui 文件中拖入一个 Label,给 Label 加一个边界框,方便观察鼠标进入和移动,如下图;
3、在项目中新添加⼀个类:MyLabel;
先选中项⽬名称 qt_event,点击⿏标右键,选择 add new … ,弹出如下对话框:
接下来弹出以下界面,按照下面的操作即可:
此时项⽬中会新添加以下两个文件件:
4、将 enterEvent() 添加到项目文件 “mylabel.h” 中:
#ifndef MYLABEL_H #define MYLABEL_H #include class MyLabel : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyLabel(QWidget *parent = nullptr); // 鼠标进入事件 void enterEvent(QEvent* event); signals: }; #endif // MYLABEL_H
5、在 mylabel.cpp 中重写 enterEvent() 方法:
#include "mylabel.h" #include MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) : QWidget(parent) {} void MyLabel::enterEvent(QEvent *event) { qDebug() 提升为…,当点击 "提升为… " 之后,弹出如下对话框,按照顺序添加即可:
7、修改基类,到 mylabel.cpp 和 mylabel.h 中将 Widget 改为 QLabel:
mylabel.h:
#ifndef MYLABEL_H #define MYLABEL_H #include class MyLabel : public QLabel { Q_OBJECT public: explicit MyLabel(QWidget *parent = nullptr); // 鼠标进入事件 void enterEvent(QEvent* event); signals: }; #endif // MYLABEL_H
mylabel.cpp:
#include "mylabel.h" #include MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent) {} void MyLabel::enterEvent(QEvent *event) { qDebug() y()); qDebug() button() == Qt::LeftButton) { // x, y 为基于窗口的坐标 QString str = QString("鼠标左键: x = %1, y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y()); qDebug() button() == Qt::RightButton) { // globalX, globalY 为基于屏幕的坐标 QString str = QString("鼠标左键: x = %1, y = %2").arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY()); qDebug() setupUi(this); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if(event->key() == Qt::Key_A) { qDebug() modifiers() == Qt::ControlModifier) // 判断是否按下ctrl键 { if(event->key() == Qt::Key_A) { // 判断 A 键是否按下 qDebug() setupUi(this); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if(event->button() == Qt::LeftButton) { qDebug() button() == Qt::MidButton) { qDebug() button() == Qt::LeftButton) { qDebug() button() == Qt::LeftButton) { qDebug() setupUi(this); // 设置鼠标追踪状态 setMouseTracking(true); } void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { qDebug() 0) { qDebug()