深入理解设计模式:六大经典模式解析

07-19 1290阅读

深入理解设计模式:六大经典模式解析

    • 1. 单例模式(Singleton Pattern)
      • 1.1 概述
      • 1.2 示例场景
      • 1.3 实现要点
      • 2. 工厂模式(Factory Pattern)
        • 2.1 简单工厂
        • 2.2 抽象工厂
        • 2.3 示例场景
        • 2.4 实现要点
        • 3. 观察者模式(Observer Pattern)
          • 3.1 概述
          • 3.2 示例场景
          • 3.3 实现要点
          • 4. 外观模式(Facade Pattern)
            • 4.1 概述
            • 4.2 示例场景
            • 4.3 实现要点
            • 5. 模版方法模式(Template Method Pattern)
              • 5.1 概述
              • 5.2 示例场景
              • 5.3 实现要点
              • 6. 状态模式(State Pattern)
                • 6.1 概述
                • 6.2 示例场景
                • 6.3 实现要点

                  💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖

                  设计模式是解决常见问题的最佳实践总结。今天,我们将一起探讨六种经典的设计模式。

                  1. 单例模式(Singleton Pattern)

                  1.1 概述

                  单例模式确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

                  1.2 示例场景

                  • 应用程序中的日志记录器
                  • 系统中唯一的配置文件管理器

                    1.3 实现要点

                    • 私有化构造函数
                    • 提供一个公共的静态方法来访问类的唯一实例

                      2. 工厂模式(Factory Pattern)

                      2.1 简单工厂

                      通过定义一个工厂类来创建对象的实例。

                      2.2 抽象工厂

                      提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。

                      2.3 示例场景

                      • 多种数据库连接对象的创建
                      • 不同操作系统的UI组件创建

                        2.4 实现要点

                        • 定义一个接口用于创建对象
                        • 创建一个工厂类,根据输入返回不同类的实例

                          3. 观察者模式(Observer Pattern)

                          3.1 概述

                          定义了一种一对多的依赖关系,当主题对象状态变化时,通知所有观察者对象。

                          3.2 示例场景

                          • 实时消息通知系统
                          • 股票行情更新

                            3.3 实现要点

                            • 主题(Subject)维护一个观察者列表
                            • 观察者(Observer)实现一个更新接口
                            • 当主题状态变化时,遍历观察者列表并调用更新方法

                              4. 外观模式(Facade Pattern)

                              4.1 概述

                              为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。

                              4.2 示例场景

                              • 复杂的库或框架的简化接口
                              • 应用程序中多模块间的交互封装

                                4.3 实现要点

                                • 创建一个外观类,封装子系统的复杂操作
                                • 客户端通过外观类与子系统交互

                                  5. 模版方法模式(Template Method Pattern)

                                  5.1 概述

                                  定义了一个操作中的算法的骨架,延迟某些步骤到子类中实现。

                                  5.2 示例场景

                                  • 复杂的文档处理流程
                                  • 游戏中的回合制战斗逻辑

                                    5.3 实现要点

                                    • 定义一个抽象类,包含模版方法
                                    • 模版方法包含调用一系列抽象方法的钩子
                                    • 子类通过实现这些抽象方法来定义算法的特定步骤

                                      6. 状态模式(State Pattern)

                                      6.1 概述

                                      允许对象在内部状态改变时改变它的行为。

                                      6.2 示例场景

                                      • 订单处理流程
                                      • 游戏角色的状态管理

                                        6.3 实现要点

                                        • 定义一个状态接口,包含各种行为方法
                                        • 创建具体的状态类实现该接口
                                        • 上下文(Context)维护当前状态并调用其方法
                                        • 状态转移由上下文或外部事件触发

                                          深入理解设计模式:六大经典模式解析

                                          💖The End💖点点关注,收藏不迷路💖
VPS购买请点击我

文章版权声明:除非注明,否则均为主机测评原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

目录[+]