python项目(课设)——飞机大战小游戏项目源码(pygame)

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 主程序

import pygame

from plane_sprites import *

class PlaneGame:

    """

    游戏类

    """

    def __init__(self):

        print("游戏初始化")

        # 初始化字体模块

        pygame.font.init()

        # 创建游戏窗口

        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

        # 常见游戏时钟

        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 调用私有创建精灵的方法,创建精灵和精灵组

        self.__create_sprites()

        # 设置定时器事件,创建敌机,时间1s

        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)

        # 设置定时器事件,发射子弹

        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __create_sprites(self):

        # 创建精灵和精灵组

        bg1 = Background()

        bg2 = Background(True)

        # bg2.rect.y = -SCREEN_RECT.height

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组

        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 建立英雄飞机精灵和精灵组

        self.hero = Hero()

        self.hero_groups = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):

        print("游戏开始")

        while True:

            # 1.设置刷新帧率

            self.clock.tick(FRAME_PER_SECTION)

            # 2.事件监听

            self.__event_handle()

            # 3.碰撞检测

            self.__check_collide()

            # 4.更新/绘制精灵组

            self.__update_sprites()

            # 5.更新显示

            pygame.display.update()

    def __event_handle(self):

        for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT:

                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

                print("敌机出现")

                # 创建敌机精灵

                enemy = Enemy()

                # 将精灵添加到精灵组中

                self.enemy_group.add(enemy)

            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:

            #     self.hero.rect.x += 5

            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT:

            #     self.hero.rect.x -= 5

            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

                self.hero.fire()

        # 使用键盘的方法获取按键

        key_pressed = pygame.key.get_pressed() # 获取按键元组

        # 判断元组中对应按键索引

        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:

            self.hero.speed_x = 2

            self.hero.update()

            self.hero.speed_x = 0

        if key_pressed[pygame.K_LEFT]:

            self.hero.speed_x = -2

            self.hero.update()

            self.hero.speed_x = 0

        if key_pressed[pygame.K_UP]:

            self.hero.speed_y = -3

            self.hero.update()

            self.hero.speed_y = 0

        if key_pressed[pygame.K_DOWN]:

            self.hero.speed_y = 3

            self.hero.update()

            self.hero.speed_y = 0

    def __check_collide(self):

        # 1.子弹打飞机

        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        # 2.英雄飞机撞敌机

        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 3.判断列表内容

        if len(enemies) > 0:

            #self.hero.kill()

            # 结束游戏

            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()

        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()

        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_groups.update()

        self.hero_groups.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()

        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod

    def __game_over():

        print("游戏结束")

        # 清屏

        pygame.display.get_surface().fill((0, 0, 0))

        # 设置字体

        font = pygame.font.SysFont("arial", 72)  # 字体和字号

        # 渲染文本

        text_surface = font.render("GAME_OVER", True, (255, 0, 0))

        # 获取文本矩形

        text_rect = text_surface.get_rect(center=(SCREEN_RECT.width // 2, SCREEN_RECT.height // 2))

        # 将文本绘制到窗口

        pygame.display.get_surface().blit(text_surface, text_rect)

        # 更新显示

        pygame.display.update()

        # 等3秒

        pygame.time.delay(3000)

        pygame.quit()  # 卸载所有模块

        exit()

if __name__ == "__main__":

    print("游戏开始")

    # 创建游戏对象

    game = PlaneGame()

    # 启动游戏

    game.start_game()

辅助程序

import pygame
import random
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SECTION = 60
# 创建敌机定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹的事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """
    游戏精灵类
    """
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.speed = speed
        self.rect = self.image.get_rect() # 默认位置(0,0)
    def update(self):
        # 屏幕垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
        """
        游戏背景
        """
        def __init__(self, is_alt = False):
            # 1.调用父类的初始方法,指定图片
            super().__init__("images/background.png")
            # 2.判断是否为第二张图片,如果是需要指定.
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height
        def update(self):
            # 1.调用父类方法
            super().update()
            # 2.判断背景是否移出屏幕,如果移出屏幕则移动到屏幕的上方
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y = -SCREEN_RECT.height
class Enemy(GameSprite):
    """
    创建敌机类
    """
    def __init__(self):
    # 1.调用父类的初始方法,指定图片
        super().__init__("images/enemy1.png")
    # 2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1,3)
    # 3.指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)
    def update(self):
        # 1.调用父类方法,保证垂直移动
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,飞出则从敌机精灵组删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕")
            # 飞出屏幕,kill来删除
            self.kill()
    def __del__(self):
        # print("飞机坠机了")
        pass
class Hero(GameSprite):
    """
    英雄飞机
    """
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,竖直方向上不移动
        super().__init__("images/me1.png",speed = 0)
        # 2.设置初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 3.创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        self.speed_x = 0
        self.speed_y = 0
    def update(self):
        # 水平移动
        self.rect.x += self.speed_x
        # 垂直移动
        self.rect.y += self.speed_y
        # 控制飞机飞出边界
        if self.rect.x = SCREEN_RECT.width:
            self.rect.x -= self.speed_x
            self.rect.y -= self.speed_y
    def fire(self):
        print("发射子弹")
        for i in range(0, 3):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2.设置子弹精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3.子弹加入到子弹精灵组
            self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
    """
    子弹类
    """
    def __init__(self):
        # 调用父类方法设置子弹图片和位置
        super().__init__("images/bullet1.png", speed=-2)
    def update(self):
        # 调用父类方法,垂直飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom  

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