详解Redis源码中的设计模式及设计思想

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前言

Redis(Remote Dictionary Server)是一个开源的内存数据结构存储系统,用作数据库、缓存和消息中间件。它支持多种类型的数据结构,如字符串(strings)、哈希(hashes)、列表(lists)、集合(sets)、有序集合(sorted sets)、位图(bitmaps)、超日志(hyperloglogs)和地理空间(geospatial)索引半径。

详解Redis源码中的设计模式及设计思想
(图片来源网络,侵删)

Redis 是什么

Redis 是一个高性能的键值对(key-value)数据库。它通常用作数据缓存、消息队列、应用程序中的各种用例,如排行榜、实时分析等。Redis 的主要特点包括:

内存存储:主要数据存储在内存中,提供快速的读写访问。

支持多种数据类型:如字符串、列表、集合、有序集合等。

数据持久化:支持 RDB(Redis Database)和 AOF(Append Only File)两种持久化方式。

原子操作:支持事务和 Lua 脚本,确保操作的原子性。

主从复制:支持数据的复制和同步,提高数据的可用性。

分布式:支持集群部署,提高系统的扩展性和可用性。

为什么有 Redis

高性能:Redis 将数据存储在内存中,访问速度非常快,适合需要快速读取和写入的场景。

数据结构丰富:支持多种数据类型,可以满足各种复杂的数据存储需求。

持久化:虽然主要存储在内存中,但 Redis 也支持数据的持久化,确保数据安全。

原子操作:Redis 提供了原子操作,保证了数据操作的一致性。

分布式:Redis 支持主从复制和分布式,可以扩展到多个服务器,提高系统的可用性和扩展性。

Redis 解决什么问题

缓存:减少数据库访问,提高应用性能。

消息队列:处理异步任务和消息传递。

排行榜:实现实时排行榜功能。

实时分析:进行实时数据的分析和处理。

会话存储:存储用户会话信息。

全页缓存:缓存整个网页内容。

为什么要用 Redis

快速:内存存储,访问速度快。

灵活:支持多种数据类型和操作。

可扩展:支持主从复制和分布式部署。

可靠性:支持数据持久化,保证数据安全。

社区支持:活跃的开源社区,持续更新和维护。

Redis 的源码

Redis 的源码是开源的,主要由 C 语言编写。以下是一些关键组件和概念的简要介绍:

事件循环:Redis 使用事件驱动的架构,通过事件循环处理文件事件和时间事件。

数据结构:Redis 内部实现了多种数据结构,如简单动态字符串(SDS)、字典(dict)、跳跃表(skiplist)等。

命令处理:Redis 命令通过命令表进行注册和处理,每个命令都有相应的处理函数。

网络通信:Redis 使用非阻塞 I/O 和事件驱动的网络库(如 libevent 或 epoll)进行网络通信。

持久化:Redis 支持 RDB 和 AOF 两种持久化方式,分别通过快照和追加文件的方式保存数据。

复制:Redis 的主从复制通过发送 RDB 文件和 AOF 文件实现数据的同步。

集群:Redis 集群通过分片的方式将数据分布到多个节点,提高系统的扩展性和可用性。

Redis 的源码是相当庞大的,涵盖了从网络通信到数据结构实现的各个方面。在这里,我将提供一些关键组件的代码片段和解释,以帮助你理解 Redis 的工作原理。

  1. Redis 启动流程

    初始化服务器配置。

    初始化事件循环。

    初始化持久化机制。

    加载 RDB 文件或 AOF 文件,恢复数据。

    启动服务,监听网络连接。

    代码解析:

    Redis 启动时,redis.c 文件中的 main 函数是入口点。

int main(int argc, char **argv) {
    // 初始化服务器结构体
    serverInitConfig();
    // 初始化事件循环
    if (aeCreateFileEvent(server.el, server.port, AE_READABLE, acceptTcpHandler, NULL) == AE_ERR)
        return 1;
    // 初始化持久化
    if (server.appendonly) {
        startAppendOnly();
    }
    // 加载数据
    if (server.aof_state == AOF_ON) {
        loadAppendOnlyFile(server.aof_filename);
    }
    // 启动服务
    for (;;) {
        if (serverCronJobs() == -1) break;
    }
    return 0;
}
  1. 事件循环

    Redis 使用事件驱动的模型来处理客户端的连接和请求。

    等待文件事件或时间事件。

    处理文件事件,如客户端连接、读取、写入等。

    处理时间事件,如超时、计划任务等。

    代码解析:

    事件循环在 server.c 文件的 serverCronJobs 函数中调用。

int serverCronJobs(void) {
    // 处理文件事件
    aeProcessEvents(server.el, AE_FILE_EVENTS|AE_DONT_WAIT);
    // 处理时间事件
    processTimeEventsAndBlockedClients();
    // 执行计划任务,如持久化、清理等
    performPendingOperations();
    return 0;
}

以下是事件循环的核心代码片段:

// 伪代码,展示事件循环的概念
while (server.running) {
    // 等待文件事件或时间事件
    events = aeWait(server.el, 1000); // 等待最多1000毫秒
    for (int j = 0; j  

这段伪代码展示了 Redis 的主事件循环。aeWait 函数用于等待文件事件或时间事件的发生,然后根据事件类型调用相应的处理函数。

  1. 命令处理

    客户端发送命令请求。

    解析命令请求。

    查找命令表,获取命令处理函数。

    执行命令处理函数。

    代码解析:

    命令处理在 networking.c 文件的 processInputBuffer 函数中。

void processInputBuffer(client *c) {
    // 解析命令
    while (c->bufpos bufused) {
        if (c->argc == 0) {
            int type = processCommandArgv(c);
            if (type == C_ERR) {
                break;
            } else if (type == C_OK) {
                // 查找并执行命令
                redisCommand *cmd = lookupCommand(c, c->argv[0]);
                if (cmd) {
                    cmd->func(c);
                }
            }
        }
    }
}

Redis 的命令是通过一个命令表来注册和处理的。以下是命令表的一个示例:

// 命令结构体定义
struct redisCommand {
    char *name;      // 命令名称
    int arity;       // 命令参数个数
    void (*func)();  // 命令处理函数
    int flags;       // 命令标志
};
// 命令表
struct redisCommand redisCommandTable[] = {
    {"get", 2, getCommand, 1},
    {"set", 3, setCommand, 1},
    // ... 其他命令
};
// 命令查找函数
struct redisCommand *lookupCommand(client *c, robj *cmd) {
    char *cmdname = c->argv[0]->ptr;
    struct redisCommand *cmd = NULL;
    
    // 遍历命令表查找命令
    for (int i = 0; i  

这段代码展示了 Redis 如何通过命令表来查找和执行命令。每个命令都有一个结构体定义,包括命令名称、参数个数、处理函数和一些标志。

  1. 数据结构操作

    Redis 内部使用了许多自定义的数据结构,

    使用简单动态字符串 SDS 存储字符串。

    使用字典(dict)存储键值对。

    使用跳跃表实现有序集合。

    代码解析:

    数据结构操作在 sds.c 和 dict.c 等文件中。

// SDS 字符串操作示例
sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen) {
    // ... 同上
}
// 字典操作示例
dictEntry *dictFind(dict *d, const void *key) {
    // 根据哈希查找键值对
}

以下是 SDS 的一个简单示例:

/* The sdshdr struct is used by sds.c to store and manage the metadata of an SDS string. */
struct sdshdr {
    int len;  // 字符串长度
    int free; // 未使用空间的长度
    char buf[]; // 字节数组,实际字符串存储在这里
};
/* 创建一个新的SDS字符串 */
sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen) {
    struct sdshdr *sh;
    // 为结构体和字符串分配内存
    sh = zmalloc(sizeof(struct sdshdr) + initlen + 1);
    if (sh == NULL) return NULL;
    // 初始化结构体
    sh->len = initlen;
    sh->free = 0;
    if (initlen > 0 && init != NULL) {
        memcpy(sh->buf, init, initlen);
    }
    sh->buf[initlen] = '\0'; // 确保字符串以空字符结尾
    return (char *)sh->buf;
}

这段代码展示了如何创建一个新的 SDS 字符串。SDS 是 Redis 中用于存储字符串的一种数据结构,它比传统的 C 字符串提供了更多的功能,如动态扩展和二进制安全。

  1. 持久化

    Redis 支持两种数据持久化方式:RDB 和 AOF。

    RDB 持久化:周期性地将内存数据快照保存到磁盘。

    AOF 持久化:记录每个写命令到文件。

    代码解析:

    持久化机制在 rdb.c 和 aof.c 文件中。

// RDB 持久化示例
int rdbSave(char *filename) {
    // ... 同上
}
// AOF 持久化示例
void feedAppendOnlyFile(redisClient *c) {
    // 将写命令追加到AOF文件
}

以下是 RDB 持久化的简单示例:

// 伪代码,展示 RDB 持久化的概念
void rdbSave(char *filename) {
    // 创建一个新的RDB文件
    FILE *fp = fopen(filename, "w");
    if (fp == NULL) return;
    // 序列化并写入数据到文件
    rdbSaveData(fp);
    // 关闭文件
    fclose(fp);
}

这段伪代码展示了如何将 Redis 的数据保存到一个 RDB 文件中。实际的 RDB 持久化过程会更复杂,包括序列化内存中的数据结构和写入到磁盘。

  1. 主从复制

    主服务器周期性地生成 RDB 文件。

    从服务器连接到主服务器,请求 RDB 文件。

    主服务器发送 RDB 文件给从服务器。

    从服务器加载 RDB 文件,同步数据。

    代码解析:

    主从复制在 replication.c 文件中。

// 主服务器生成 RDB 文件
int rdbSave(char *filename) {
    // ... 同上
}
// 从服务器处理 RDB 文件
void replicationSetSlaveMode(char *filename) {
    // 加载 RDB 文件
}

Redis 的主从复制是通过发送 RDB 文件实现的。以下是主从复制的一个简单示例:

// 伪代码,展示主从复制的概念
void replicationSendRDB(aeEventLoop *el, int fd, char *filename) {
    // 发送RDB文件给从服务器
    sendFile(fd, filename);
}
void replicationHandleSlave(fd) {
    // 处理从服务器的连接
    // 发送RDB文件
    replicationSendRDB(server.el, fd, "dump.rdb");
}

这段伪代码展示了主服务器如何发送 RDB 文件给从服务器。实际的主从复制过程会包括更多的步骤,如同步数据和处理命令。

请注意,上述代码都是简化的示例,用于展示 Redis 源码的某些方面。实际的 Redis 源码要复杂得多,并且包含了大量的优化和安全特性。

Redis源码中的设计模式

Redis 的源码中应用了许多设计模式和设计思想,这些设计模式和思想使得 Redis 高效、稳定并且易于扩展。以下是一些在 Redis 源码中常见的设计模式和设计思想的详细解析:

1. 单例模式(Singleton Pattern)

Redis 服务器实例在整个应用程序中只有一个,这符合单例模式。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

设计思想: 保证全局只有一个 Redis 服务实例,避免资源竞争和冲突。

源码: Redis 服务器通常作为一个守护进程运行,整个系统中只运行一个实例。在 Redis 的 server.c 文件中,main 函数初始化了全局的 server 结构体实例。

// server.h
struct redisServer {
    // ... 服务器配置和状态
};
// 全局服务器实例
struct redisServer server;
// server.c
int main(int argc, char **argv) {
    // 初始化服务器
    serverInit();
    // ... 其他初始化代码
}

2. 工厂模式(Factory Pattern)

Redis 在创建不同的数据类型时使用了工厂模式,例如,根据传入的参数类型创建相应的数据结构。

设计思想: 封装创建对象的细节,使得扩展新的数据类型变得容易。

3. 命令模式(Command Pattern)

Redis 的命令执行是通过命令模式实现的,每个命令都封装在一个结构体中,包含命令名、参数个数和执行函数。

设计思想: 将命令请求封装为一个对象,这可以很容易地扩展新命令或修改现有命令。

Redis 的命令模式通过 redisCommand 结构体实现,每个命令都封装为一个对象,存储在 redisCommandTable[] 数组中。

// server.h
typedef struct redisCommand {
    char *name;      // 命令名称
    int arity;       // 命令参数个数
    void (*func)(struct redisCommandArgv *, int); // 命令处理函数
    int flags;       // 命令标志
} redisCommand;
// 命令表
extern redisCommand redisCommandTable[];
// server.c
void call(client *c, int flags) {
    redisCommand *cmd = lookupCommand(c->argv[0]->ptr);
    if (cmd) {
        cmd->func(c->argv, c->argc);
    }
}
redisCommand *lookupCommand(const char *name) {
    for (int i = 0; i  

4. 观察者模式(Observer Pattern)

Redis 的发布/订阅功能使用了观察者模式,当一个频道有消息发布时,所有订阅该频道的客户端都会收到消息。

设计思想: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

Redis 的发布/订阅功能使用了观察者模式,subscribeCommand 函数将客户端添加到频道的订阅者列表中。

// pubsub.c
void subscribeCommand(client *c) {
    // ... 省略部分代码
    int j;
    for (j = 1; j argc; j++) {
        list *clients = subscribeGetChannel(c->argv[j]->ptr, -1);
        // 将客户端添加到频道的订阅者列表中
        listAddNodeTail(clients, c);
    }
    // ... 省略部分代码
}

5. 迭代器模式(Iterator Pattern)

Redis 使用迭代器模式来遍历数据结构,例如,遍历哈希表或集合。

设计思想: 提供一种顺序访问聚合对象中元素的方法,不暴露其内部的表示。

Redis 使用迭代器模式来遍历数据结构,如 dict.c 中的 dictGetIterator 函数。

// dict.h
typedef struct dictIterator {
    dict *d;
    // ... 其他私有成员
} dictIterator;
dictIterator *dictGetIterator(dict *d);
// dict.c
dictIterator *dictGetIterator(dict *d) {
    dictIterator *iter = zmalloc(sizeof(*iter));
    iter->d = d;
    // 初始化迭代器状态
    return iter;
}

6. 适配器模式(Adapter Pattern)

Redis 的客户端库通常使用适配器模式来适配不同的编程语言和环境。

设计思想: 允许对象间的接口不兼容的情况,通过一个中间层来使它们能够一起工作。

7. 装饰器模式(Decorator Pattern)

Redis 的日志系统使用了装饰器模式,可以动态地添加日志记录的功能,而不需要修改现有的代码。

设计思想: 动态地给一个对象添加额外的职责,而不改变其结构。

Redis 的日志系统可能使用了装饰器模式,通过添加日志记录的功能来装饰现有的功能。

// 注意:这部分代码不是 Redis 源码的一部分,而是装饰器模式的一个示例。
// Redis 的日志系统可能在其他方面使用了装饰器模式。
typedef struct Logger {
    void (*log)(const char *message);
} Logger;
void basicLog(const char *message) {
    printf("%s\n", message);
}
void verboseLog(const char *message) {
    printf("Verbose: %s\n", message);
}
// 装饰器函数,添加额外的日志功能
void verboseDecorator(Logger *logger, const char *message) {
    logger->log(message);
    verboseLog(message);
}

8. 代理模式(Proxy Pattern)

Redis 的持久化操作中,使用代理模式来控制对数据的访问,例如,在 RDB 持久化时,通过代理来控制数据的序列化和写入。

设计思想: 为其他对象提供一个代替或占位符,以控制对它的访问。

9. 状态模式(State Pattern)

Redis 的客户端状态管理使用了状态模式,客户端的状态转换通过状态模式来实现,例如,从连接状态到就绪状态。

设计思想: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来好像改变了其类。

10. 享元模式(Flyweight Pattern)

Redis 在处理大量小对象时使用享元模式,通过共享通用对象来减少内存占用。

设计思想: 通过共享来高效地支持大量细粒度的对象。

Redis 在处理大量小对象时使用享元模式,例如 sds.h 中的 SDS 字符串。

// sds.h
struct sdshdr {
    int len;
    int free;
    char buf[];
};
// sds.c
sds sdsnewlen(const void *init, size_t initlen) {
    struct sdshdr *sh = zmalloc(sizeof(struct sdshdr) + initlen + 1);
    if (sh == NULL) return NULL;
    sh->len = initlen;
    sh->free = 0;
    if (initlen > 0 && init) memcpy(sh->buf, init, initlen);
    sh->buf[initlen] = '\0';
    return (char *)sh->buf;
}

请注意,上述代码片段仅用于演示 Redis 中设计模式的应用,并不完全代表 Redis 的实际实现。Redis 的实际源码可能包含更多的细节和复杂性。如果你想要深入研究 Redis 的设计模式,我建议直接查看 Redis 的 GitHub 仓库。

Redis 中 设计思想

1. 延迟初始化(Lazy Initialization)

Redis 在初始化数据结构时,使用了延迟初始化的思想,只有在需要时才创建对象。

设计思想: 延迟对象的创建直到实际需要使用它的时候,以提高启动速度和资源利用率。

2. 模块化设计

Redis 的代码结构是高度模块化的,每个功能模块都有明确的职责和接口。

设计思想: 将系统划分为独立的、可互换的模块,以提高代码的可维护性和可扩展性。

3. 事件驱动架构

Redis 使用事件驱动架构来处理 I/O 操作,这使得 Redis 能够高效地处理大量的并发连接。

设计思想: 通过事件循环来处理所有的 I/O 操作,避免了多线程或多进程的复杂性和开销。

这些设计模式和设计思想共同构成了 Redis 的强大和灵活的架构,使其成为高性能键值存储的代表。

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