c++中如何以服务器为消息转发跳板实现客户之间的TCP通讯

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标题

  • c++中如何以服务器为消息转发跳板实现客户之间的TCP通讯
    • 通讯协议的设计
    • 客户端类的设计
      • 建立连接
      • 发送消息
      • 接收消息
      • 服务器窗口类的设计
      • 服务器类的设计
      • 服务器tcp套接字类

        c++中如何以服务器为消息转发跳板实现客户之间的TCP通讯

        小编我呢最近在学习TCP通讯,作为一个软工人,竟然今天才真正学习了解,╭(╯^╰)╮。大学颓废的故事以后可以给大家讲讲。

        具体而言就是利用TCP通讯技术实现了A客户与B客户以服务器为消息转发跳板进行信息通讯。

        c++中如何以服务器为消息转发跳板实现客户之间的TCP通讯

        这里主要涉及到了以下知识点:

        • 通讯协议的设计
        • 客户端类的设计
        • 服务器窗口类的设计
        • 服务器类的设计
        • 服务器端tcp套接字类的设计

          这里需要解释下为什么关于服务器的类有三个。

          1. 第一个是服务器窗口类,这个类继承的是QWidget,这是个窗口组件,它将包含一个服务器类。
          2. 服务器类继承的是QTcpServer,这是qt库中关于tcp连接的服务器类。主要目的是管理客户端与自身的tcp连接。
          3. 服务器端tcp套接字类继承的是QTcpSocket,它主要负责单个TCP连接通路的服务器端的收发信息任务。
          4. 由于这里的设计是客户端只能与服务器端进行通讯,也就是说,在任意时刻客户端连接上的tcp通路只会有1个。然而服务器端并不是如此,它在任意时刻可以同时连接多个客户端,这就导致服务器端需要管理这些tcp通路。这也是为什么需要将服务器类重新抽象为3个类。

          通讯协议的设计

          通讯协议的设计分为:

          • 协议数据单元的设计
          • 数据单元类型的设计
          • 创建数据单元的函数方法设计

            协议数据单元就是指在tcp连接通路中进行传输的单个单位的数据。这个数据是有格式,一般而言分为数据总长度、数据内容等等,且通过结构体进行组织。以下就是一个协议数据单元的结构体。具体内部设计看业务需要,所以不需要一样。

            // 协议数据单元
            struct PDU
            {
                uint uiPDULen;   // 一个协议数据单元的总长度,包括uiPDULen, uiMsgType, caData, uiMsgLen, caMsg的长度
                uint uiMsgType;  // 数据类型
                char caData[64]; // 文件名
                uint uiMsgLen;   // 实际数据长度
                int caMsg[];     // 实际数据
            };
            

            数据单元类型的设计,通过用枚举进行声明各式各样的数据单元类型

            // 消息类型
            enum ENUM_MSG_TYPE
            {
                ENUM_MSG_TYPE_MIN = 0x0,
                ENUM_MSG_TYPE_REGIST_REQUEST, // 注册请求
                ENUM_MSG_TYPE_REGIST_RESPOND, // 注册回复
                ENUM_MSG_TYPE_LOGIN_REQUEST,  // 登录请求
                ENUM_MSG_TYPE_LOGIN_RESPOND,  // 登录回复
                ENUM_MSG_TYPE_ONLINE_REQUEST, // 获取在线好友信息请求
                ENUM_MSG_TYPE_ONLINE_RESPOND, // 在线好友信息回复
                ENUM_MSG_TYPE_SEARCH_USR_REQUEST, // 搜索好友请求
                ENUM_MSG_TYPE_SEARCH_USR_RESPOND, // 搜索好友回复
                ENUM_MSG_TYPE_ADD_FRIEND_REQUEST, // 加好友请求
                ENUM_MSG_TYPE_ADD_FRIEND_RESPOND, // 加好友回复
                ENUM_MSG_TYPE_ADD_FRIEND_AGREE_REQUEST, // 同意加好友请求
                ENUM_MSG_TYPE_ADD_FRIEND_AGREE_RESPOND, // 同意加好友回复
                ENUM_MSG_TYPE_ADD_FRIEND_REJECT_REQUEST, // 拒绝加好友请求
                ENUM_MSG_TYPE_ADD_FRIEND_REJECT_RESPOND, // 拒绝加好友回复
                ENUM_MSG_TYPE_MAX = 0x00ffffff
            };
            

            创建协议数据单元的函数方法设计如下:

            PDU *mkPDU(uint uiMsgLen)
            {
                uint uiPDULen = sizeof(PDU) + uiMsgLen;
                PDU* pdu = (PDU*)malloc(uiPDULen); // 开辟一个uiPDULen个字节大小的空间
                if (pdu == nullptr)
                {
                    exit(EXIT_FAILURE); // 程序停止执行所有剩余的代码,释放分配的内存,关闭打开的文件(执行与之关联的清理动作),并通知操作系统进程已结束。
                }
                memset(pdu, 0, uiPDULen); // 初始化从pdu地址开始之后的uiPDULen个字节空间,每个字节空间存放一个int类型的数字0
                pdu->uiPDULen = uiPDULen; // PDU长度
                pdu->uiMsgLen = uiMsgLen; // 数据实际长度
                return pdu;
            }
            

            客户端类的设计

            客户端的功能如下:

            • 建立连接
            • 发送信息
            • 接收信息

              建立连接

              this->m_tcpSocket.connectToHost(QHostAddress(this->m_strIP), this->m_usPort); 
              

              上述代码是用来建立客户端和服务器端的连接的,m_tcpSocket是QTcpSocket类的实例,m_strIP和m_usPort是要与之连接的服务器的ip地址和端口。

              当连接建立后,该tcp连接对象m_tcpSocket将会发送一个 connected() 信号。我们可以用写一个通知连接成功的槽函数去和这个信号建立连接。

              connect(&m_tcpSocket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(showConnect()));
              

              发送消息

              m_tcpSocket.write((char*)pdu, pdu->uiPDULen);
              

              上述代码就是用来在tcp连接中发送消息的,其中pdu是一个协议数据单元结构体的指针,pdu->uiPDULen是协议数据单元的数据大小,单位为字节,这句代码的具体含义是:将pdu所指向的uiPUDLen大小的空间中的数据传入tcp连接通路。

              接收消息

              为了及时捕获到套接字接收缓冲区中的数据,需要将接收数据的槽函数与readyRead()信号进行绑定。

              补充下,当自己这边的套接字缓冲区收到对方发来的消息时会自动触发信号 readyRead()。

              connect(&m_tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(recvMessage()));
              

              recvMessage槽函数的功能是接收数据以及解析数据,以下述代码为例

              qDebug() 
                  qDebug() 
                  QList
                      if (mySocket == *iter)
                      {
                          (*iter) - deleteLater();
                          *iter = nullptr;
                          m_tcpSocketList.erase(iter);
                          break;
                      }
                  }
                  for (int i = 0; i write((char*)pdu, pdu->uiPDULen);
                          break;
                      }
                  }
              }
              

              上述这个函数方法的第一个参数是客户端的名字,由于任意时刻单个客户端只能对应一个tcp连接,故可以用客户端的名字唯一标识一个tcp套接字连接对象。

              它将在服务器tcp套接字类中被使用,使用的方式是调用服务器类的单例,然后调用这个方法,转发pdu。

              服务器tcp套接字类

              它负责的功能如下:

              • 消息的接收和发送
              • tcp连接断开的收尾操作

                消息的接收和发送,依旧使用的是QTcpSocket::write() 和QTcpSocket::read()方法。

                tcp连接断开的收尾操作的执行需要依赖对disconnect()信号的响应

                connect(this, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(clientOffline()));
                
                void MyTcpSocket::clientOffline()
                {
                    char name[64] = {"\0"};
                    strcpy(name, m_name.toStdString().c_str());
                    OpeDB::getInstance().handleOffline(name);
                    emit offline(this);
                }
                

                备注:上述内容总结自b站的c++网盘项目

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