C#中Socket的简单使用
一.Socket的概念
Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口.
当两台主机通信是,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接.TCP连接则更依赖于底层的IP协议.Socket是控制层传输协议.
二.网络通信三要素
- IP地址(网络上主机设备的唯一标识)
- 端口号(定位程序)
- 有效端口:0~65535,其中0~1024由系统使用,开发中一般使用1024以上端口.
- 传输协议(用什么样的方式进行交互)
- 常见协议:TCP(面向连接,提供可靠的服务),UDP(无连接,传输速度快)
三.Socket的通信流程
四.C#Socket简单使用
第一步:服务端监听某个端口
第二步:客户端向服务端地址和端口发起Socket请求
第三步:服务器接收连接请求后创建Socket连接,并维护这个连接队列
第四步:客户端和服务端就建立起了双工同信,客户端与服务端就可以实现彼此发送消息
五.代码示例(同步)
1.服务端
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; using System.Net.Sockets; using System.Net; /// 服务器 网络管理类 /// 管理网络 所有连接你服务器的网络用户) /// 1 统计连接了服务器的客户端 等待客户端连接的方法 /// 2 收取客户端发来的消息 /// 3 发送消息给客户端 /// namespace Net01 { internal class Program { static Socket socket; static List clinetList = new List(); static void Main(string[] args) { //(使用IPV4查找地址,使用字节流传输数据,使用TCP协议传输) socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // // 继承关系 ip地址访问权限 端口 socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 7777)); //侦听 socket.Listen(10); //最大连接数 Console.WriteLine("服务器开启"); Thread thread = new Thread(Accept); thread.Start(); Console.ReadKey(); } private static void Accept(object o) { while (true) { //同步等待服务器( 创建一个客户端接收者) Socket socket_cli = socket.Accept(); //分出 给客户端连接 在套接字执行操作时while不执行 停在上一句话的等待 IPEndPoint id = socket_cli.RemoteEndPoint as IPEndPoint; //转换终端ip //上线的入集合 赋初始值 Clinet clinet = new Clinet(); clinet.socket = socket_cli; clinet.name = id.Port.ToString(); clinetList.Add(clinet); Console.WriteLine(id.Address + "链接成功"); while (true) { //客户端和服务器之间只能通过字节发送 int len = socket_cli.Receive(clinet.data);//套接字的API 等待客户端发送消息才往下走 //收到消息长度为0时断开链接 if (len
文章版权声明:除非注明,否则均为主机测评原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。