【数据结构】初探数据结构面纱:栈和队列全面剖析
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文章目录
- 【数据结构】初探数据结构面纱:栈和队列全面剖析
- 前言
- 一.栈
- 1.1栈的概念及结构
- 1.2栈的结构选择
- 1.3栈的实现
- 1.4栈OJ
- 二. 队列
- 2.1队列的概念及结构
- 2.2队列的应用
- 2.3队列的选择
- 2.4队列的实现
- 2.5队列OJ
- 后言
前言
哈喽,各位小伙伴大家好!今天咱们就正式开始学习数据结构了。我们今天要学习的数据结构分别是栈和队列。话不多说,咱们进入正题!向大厂冲锋!
一.栈
1.1栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈是一种遵循后进先出的结构。类似生活中我们生活中的弹夹,羽毛球桶等等。
-
入栈
入栈就是往栈顶增添数据
-
出栈
出栈就是在栈顶删除元素
1.2栈的结构选择
- 数组
我们可以用数组实现栈用下标控制栈顶元素的入栈和出栈
- 单链表
单链表其实不好实现栈,因为出栈时会修改上一个节点的指针。但单链表无法找到上一个节点。
所以我们把栈顶放在左边,栈顶是头节点,这样入栈出栈都可以。不需要修改上一个节点。
- 双向链表
为了解决单链表找上一个节点的问题,我们可以用双向链表来解决。
那这三个我们改选择那里一个呢?
首先我们可以先排除双向链表,因为它单链表还多了一个指针,多浪费了空间而且还要多维护一个指针。那单链表和数组我们选哪一个呢?其实都差不多。顺序表有扩容的问题。但是顺序表的缓存利用率高(文章有解释)。所以我们就选择数组吧。
1.3栈的实现
- 栈的定义
我们先定义一个栈结构体,里面放有栈数组的指针。top是栈顶元素的下标。capacity则是栈数组现在的空间大小。
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST;
- 栈的初始化
我们先断言一下。然后把空间大小和top都初始化为0。
top的初始化有两种方式
void STInit(ST* pst) { assert(pst); pst->a = NULL; pst->capacity = pst->top = 0;//指向栈顶元素的下一个 }
一种是初始化为-1,代表top指向栈顶元素。为什么要给-1呢?
因为如果给0的话,当栈为空时,0既能表示栈为空也能代表栈有一个元素,下标为0。所以初始化要给-1。
第二种就是初始化给0,代表top指向栈顶元素的下一个位置。
- 栈的销毁
栈的销毁我们先free销毁数组,然后再给数组指针给空。
top和capacity都给0表示栈为空。
void STDestroy(ST* pst) { assert(pst); free(pst->a); pst->a = NULL; pst->capacity = pst->top = 0; }
- 入栈
入栈我们需要先对栈判满,如果满了我们就扩容到原来的2倍。
如果没开空间就先开4个空间。当我们没开空间时,a是空指针,此时realloc相当与malloc。然后再更新a和capacity。赋值x,top++。
void STPush(ST* pst, STDataType x) { assert(pst); if (pst->capacity == pst->top)//栈满了 { int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;//未开空间就给4个空间,否则就在原来的空间扩容两倍 STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(STDataType)*newcapacity); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail~"); return; } pst->a = tmp; pst->capacity = newcapacity; } pst->a[pst->top++] = x;//赋值 top++ }
- 出栈
出栈我们只需要控制top,让top–即可。
void STPop(ST* pst) { assert(pst); assert(pst->top > 0); pst->top--; }
- 获取栈顶元素
因为我们top是指向栈顶元素的下一个,所以我们返回下标为top-1的元素
STDataType STTop(ST* pst) { assert(pst); assert(pst->top > 0); return pst->a[pst->top-1]; }
- 判空
top等于0时就是空。
bool STEmpty(ST* pst) { assert(pst); return 0 == pst->top; }
- 栈的元素个数
因为我们的top指向栈顶元素的下一个,就相当于栈的元素个数size。
我们直接返回top即可。
int STSize(ST* pst) { assert(pst); return pst->top; }
- 栈的遍历
栈在遍历的时候先获取栈顶元素,然后在出栈。直到栈为空。
int main() { ST s; STInit(&s); STPush(&s, 1); STPush(&s, 2); STPush(&s, 3); STPush(&s, 4); while (!STEmpty(&s)) { printf("%d ", STTop(&s)); STPop(&s); } STDestroy(&s); return 0; }
注意栈有可能边入边出,这时的输出结果顺序就不是与与输入顺序相反了
int main() { ST s; STInit(&s); STPush(&s, 1); STPush(&s, 2); printf("%d ", STTop(&s)); STPop(&s); STPush(&s, 3); STPush(&s, 4); while (!STEmpty(&s)) { printf("%d ", STTop(&s)); STPop(&s); } STDestroy(&s); return 0; }
1.4栈OJ
-题目
有效的括号
-
思路分析
让左括号入栈,右括号与左括号匹配。
-
代码实现
typedef char STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST; void STInit(ST* pst) { assert(pst); pst->a = NULL; pst->capacity = pst->top = 0; } void STDestroy(ST* pst) { assert(pst); free(pst->a); pst->a = NULL; pst->capacity = pst->top = 0; } void STPush(ST* pst, STDataType x) { assert(pst); if (pst->capacity == pst->top) { int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(STDataType)*newcapacity); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail~"); return; } pst->a = tmp; pst->capacity = newcapacity; } pst->a[pst->top++] = x; } void STPop(ST* pst) { assert(pst); assert(pst->top > 0); pst->top--; } STDataType STTop(ST* pst) { assert(pst); assert(pst->top > 0); return pst->a[pst->top-1]; } bool STEmpty(ST* pst) { assert(pst); return 0 == pst->top; } int STSize(ST* pst) { assert(pst); return pst->top; } bool isValid(char* s) { ST t; STInit(&t); while(*s) { if(*s=='('||*s=='['||*s=='{') { STPush(&t,*s);//左括号入栈 } else { if(STEmpty(&t))//没有左括号匹配 { return false; } char tmp=STTop(&t);//获取栈顶元素匹配 STPop(&t); if(*s==')'&&tmp!='(' ||*s=='}'&&tmp!='{' ||*s==']'&&tmp!='[')//匹配 { return false; } } s++; } bool ret=STEmpty(&t);//判空 STDestroy(&t); return ret; }
- 题目
用栈实现队列
- 思路分析
因为栈导数据到另一个栈后,数据相反。由后进先出边先进先出。所以我们固定一个栈入数据,一个栈出数据即可。
- 代码实现
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST; void STInit(ST* pst) { assert(pst); pst->a = NULL; pst->capacity = pst->top = 0; } void STDestroy(ST* pst) { assert(pst); free(pst->a); pst->a = NULL; pst->capacity = pst->top = 0; } void STPush(ST* pst, STDataType x) { assert(pst); if (pst->capacity == pst->top) { int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity; STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(STDataType)*newcapacity); if (tmp == NULL) { perror("realloc fail~"); return; } pst->a = tmp; pst->capacity = newcapacity; } pst->a[pst->top++] = x; } void STPop(ST* pst) { assert(pst); assert(pst->top > 0); pst->top--; } STDataType STTop(ST* pst) { assert(pst); assert(pst->top > 0); return pst->a[pst->top-1]; } bool STEmpty(ST* pst) { assert(pst); return 0 == pst->top; } int STSize(ST* pst) { assert(pst); return pst->top; } typedef struct { ST pushst; ST popst; } MyQueue; MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* pq=malloc(sizeof(MyQueue)); STInit(&pq->pushst); STInit(&pq->popst); return pq; } void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { STPush(&obj->pushst,x); } int myQueuePeek(MyQueue* obj) { if(STEmpty(&obj->popst)) { while(!STEmpty(&obj->pushst)) { int top=STTop(&obj->pushst); STPush(&obj->popst,top); STPop(&obj->pushst); } } int top=STTop(&obj->popst); return top; } int myQueuePop(MyQueue* obj) { int ret=myQueuePeek(obj); STPop(&obj->popst); return ret; } bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { return STEmpty(&obj->pushst)&&STEmpty(&obj->popst); } void myQueueFree(MyQueue* obj) { STDestroy(&obj->pushst); STDestroy(&obj->popst); free(obj); obj=NULL; }
二. 队列
2.1队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
与栈相反,队列遵循先进先出的原则。只能在队尾入数据,队头出数据。
2.2队列的应用
- 抽号机
我们平时在日常生活中都会遇到取票排队。取票后我们就把票数尾插到抽号机里,要取票时我们就在队头出数据。这样就能保证先取票的先出号。
- 好友推荐
队列还可以做好友推荐。也就是广度优先遍历(DFS)。
2.3队列的选择
-
顺序表
顺序表不好实现队列。因为队列是队头出数据,顺序表头删需要挪动数据。
-
双向链表
双向链表其实实现啥都好。但是双向链表多开一个指针,浪费内存。还要多维护一个指针。
-
单链表
单链表实现队列非常合适。因为队列在队尾入数据,队头出数据。单链表头删和尾删都不需要上一个节点。
所以我们用单链表实现。
2.4队列的实现
- 队列结构体
我们先定义一个队列节点的结构体,然后在用一个头指针,一个尾指针,和一个size维护整个队列。
typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDataType val; }QNode; typedef struct Queue { QNode* phead; QNode* ptail; int size; }Queue;
- 队列的初始化
我们把头指针和尾指针都初始化为空,size初始化为0.
void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->phead = pq->ptail = NULL; pq->size = 0; }
- 队列的销毁
我们创建一个cur指针指向头节点,然后遍历销毁即可。注意要先保存下一个节点在销毁当前节点,然后移动cur即可。最后让头指针尾指针指向空。size为0即可。
void QueueDestroy(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->phead; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; }; pq->phead = pq->ptail = NULL; pq->size = 0; }
- 队列的插入
我们malloc一个节点。因为是尾插,所以让节点指向空。赋值为x。如果没有节点,那头节点和尾节点都是指向新节点。否则尾插在尾节点后。新节点成为新的尾节点。最后size++。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (node == NULL) { perror("malloc fail"); return; } node->next = NULL; node->val = x; if (pq->phead == NULL)//没有节点 { pq->phead = pq->ptail = node; } else//至少有一个节点 { pq->ptail->next = node; pq->ptail = node; } pq->size++; }
-获取队头元素
我们先断言一下判断队列是否为空,然后返回队头节点元素的值。
QDataType QueueFron(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->size != 0); return pq->phead->val; }
- 获取队尾元素
我们先断言一下判断队列是否为空,然后返回队尾节点元素的值。
QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->size != 0); return pq->ptail->val; }
- 队头的删除
我们先断言一下判断队列是否为空,然后分两种情况
第一种情况,当队列只有一个节点时。
队头指针和队尾指针都指向空,size–。
第二种情况,当队列不是一个节点时。
保存队头节点的下一个节点,释放头节点,保存的节点成为新的头节点。size–。
void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->size != 0); if (pq->phead == pq->ptail)//只有一个节点 { free(pq->phead); pq->phead = pq->ptail = NULL; pq->size--; } else { QNode* next = pq->phead->next; free(pq->phead); pq->phead = next; pq->size--; } }
- 队列的判空
判断size是否为0即可
bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size == 0; }
- 队列的元素个数
因为我们前面用size记录了个数,直接返回size即可。
防止遍历找.实现O(1).
int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; }
- 队列的遍历
队列的遍历就是获取队头元素,然后删除队头元素直到队列为空。
int main() { Queue q; QueueInit(&q); QueuePush(&q, 1); QueuePush(&q, 2); QueuePush(&q, 3); QueuePush(&q, 4); while (q.size) { printf("%d ", QueueFron(&q)); QueuePop(&q); } QueueDestroy(&q); return 0; }
注意不论是否边入边出。队列输出的顺序都与入队列顺序一致。
int main() { Queue q; QueueInit(&q); QueuePush(&q, 1); QueuePush(&q, 2); printf("%d ", QueueFron(&q)); QueuePop(&q); printf("%d ", QueueFron(&q)); QueuePop(&q); QueuePush(&q, 3); QueuePush(&q, 4); while (q.size) { printf("%d ", QueueFron(&q)); QueuePop(&q); } QueueDestroy(&q); return 0; }
2.5队列OJ
-
题目
用队列实现栈
-
思路分析
我们保持一个队列有数据,一个队列没数据。
-
代码实现
typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDataType val; }QNode; typedef struct Queue { QNode* phead; QNode* ptail; int size; }Queue; void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->phead = pq->ptail = NULL; pq->size = 0; } void QueueDestroy(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->phead; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; }; pq->phead = pq->ptail = NULL; pq->size = 0; } void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (node == NULL) { perror("malloc fail"); return; } node->next = NULL; node->val = x; if (pq->phead == NULL) { pq->phead = pq->ptail = node; } else { pq->ptail->next = node; pq->ptail = node; } pq->size++; } QDataType QueueFron(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->size != 0); return pq->phead->val; } QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->size != 0); return pq->ptail->val; } bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size == 0; } void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->size != 0); if (pq->phead == pq->ptail) { free(pq->phead); pq->phead = pq->ptail = NULL; pq->size--; } else { QNode* next = pq->phead->next; free(pq->phead); pq->phead = next; pq->size--; } } //统计个数 int QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); return pq->size; } typedef struct { Queue q1; Queue q2; } MyStack; MyStack* myStackCreate() { MyStack* q=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); QueueInit(&(q ->q1)); QueueInit(&(q->q2)); return q; } void myStackPush(MyStack* obj, int x) { if(!QueueEmpty(&obj->q1))//往不为空的队列入数据 { QueuePush(&obj->q1,x); } else { QueuePush(&obj->q2,x); } } int myStackPop(MyStack* obj) { Queue* empty=&obj->q1; Queue* noempty=&obj->q2; if(!QueueEmpty(&obj->q1)) { noempty=&obj->q1; empty=&obj->q2; }//假设法 while(QueueSize(noempty)>1)//数据入队列直到剩下一个数据 { QueuePush(empty,QueueFron(noempty)); QueuePop(noempty); } int top=QueueFron(noempty); QueuePop(noempty); return top; } int myStackTop(MyStack* obj) { if(!QueueEmpty(&obj->q1))//返回不为空的队尾元素 { return QueueBack(&obj->q1); } else { return QueueBack(&obj->q2); } } bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);//判断两个队列是否为空 } void myStackFree(MyStack* obj) { QueueDestroy(&obj->q1);//销毁队列1 QueueDestroy(&obj->q2);//销毁队列2 free(obj);//销毁结构体 obj=NULL; }
- 题目
设计循环队列
- 思路分析
主要就是回绕的问题和假溢出的问题
- 队列结构体
这里我们用一个数组指针指向队列,一个head和tail控制队列的头和尾。在记录一个k表示循环队列长度。
typedef struct { int* a; int head; int tail; int k; } MyCircularQueue;
- 队列初始化
malloc一个队列结构体,在malloc一个队列。k+1多开一个空间解决假溢出问题。然后初始化head和tail为0。赋值k。
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* pq=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); pq->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1)); pq->head=0; pq->tail=0; pq->k=k; return pq; }
- 队列判空
当head==tail时队列为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->head==obj->tail; }
- 队列判满
当(tail+1)%(k+1)==head时为满。
%(k+1)是为了解决回绕的问题。
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return (obj->tail+1)%(obj->k+1)==obj->head; }
- 队列的插入
先判断队列是否为满。如果不满就直接在tail的位置插入,然后tail+1继续%k+1解决回绕。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if (!myCircularQueueIsFull(obj)) { obj->a[obj->tail] = value; obj->tail = (obj->tail + 1) % (obj->k + 1); return true; } return false; }
- 队列的删除
先判空。队列的删除直接让head+1%k+1解决回绕即可。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if (!myCircularQueueIsEmpty(obj)) { obj->head = (obj->head + 1) % (obj->k + 1); return true; } return false; }
- 队列的队头元素
先判空。不为空直接返回下标为head的值
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } return obj->a[obj->head]; }
- 队列的队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } return obj->a[(obj->tail-1+obj->k+1)%(obj->k+1)]; }
正常情况我们可以直接返回下标为tail-1的值。可是会有越界的情况
- 队列的队尾元素
- 队列的队头元素
- 队列的删除
- 队列的插入
- 队列判满
- 队列判空
- 队列初始化
- 队列结构体
- 思路分析
- 题目
-
- 队列的遍历
- 队列的元素个数
- 队列的判空
- 队头的删除
- 获取队尾元素
- 队列的插入
- 队列的销毁
- 队列的初始化
- 队列结构体
-
- 抽号机
- 题目
-
- 栈的遍历
- 栈的元素个数
- 判空
- 获取栈顶元素
- 出栈
- 入栈
- 栈的销毁
- 栈的初始化
- 栈的定义
- 单链表
- 数组
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