2024-7-9 Windows NDK,Clion,C4droid 编译环境配置(基础|使用命令编译,非AndroidStudio),小白(记录)友好型教程
2024-7-9 Windows NDK,Clion,C4droid 编译环境配置(基础|使用命令编译),小白友好型
一直想使用NDK编译出lua库,然后进行开发.结果一直不成功,问题Bug出现了一堆(主要还是自己太菜,毕竟咱是编程散修一名>_liblua.so也是可以跑的,但是,要别的架构,就只能NDK了(别的我也不会)
我将介绍多种操作
1.C4droid编译Lua配置
2.Clion编译可执行文件(放到/data/local/tmp)可以直接跑的那种
3.Clion编译可动态链接库文件(libtest.so)需要通过dlopen加载的那种
Clion编译Lua我就不演示了,因为不会>_
4.NDK编译不同架构Lua源码
最繁琐的其实是Clion(可能我菜,不会方便的配置)
主要是网上的教程对我来说不太友好(对小白不友好),所以搞出来,就赶紧记录了
本教程仅用于记录编程配置处理!!!
本教程仅用于记录编程配置处理!!!
本教程仅用于记录编程配置处理!!!
为编程爱好者解决一些问题 >_ // 初始化Lua环境 lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); // 加载并运行Lua脚本 if (luaL_dofile(L, "script.lua")){ perror("脚本加载失败"); return 0; } // 调用Lua函数 lua_getglobal(L, "add"); lua_pushnumber(L, 10); lua_pushnumber(L, 20); lua_pcall(L, 2, 1, 0); // 获取函数返回值并输出 int result = (int)lua_tonumber(L, -1); printf("Result = %d\n", result); // 释放Lua环境 lua_close(L); return 0; } blockquote pscript/p /blockquote pre class="brush:python;toolbar:false"function add(a,b) print("Lua.函数add调用成功!") return a+b end --add(1,5) /pre blockquote pC4droid配置结束/p /blockquote h32.解压NDK(这是后面的前提)/h3 h33.Clion编译操作/h3 h51.配置Clion,配置后别忘记点应用>_
参数模板
-G Ninja -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="你NDK路径\build\cmake\android.toolchain.cmake" -DCMAKE_SYSTEM_NAME=Android -DANDROID_ABI=编译的架构,一次好像只能写一个 -DCMAKE_ANDROID_NDK="你NDK路径" -DCMAKE_SYSTEM_VERSION=19 -DCMAKE_C_FLAGS="" -DCMAKE_CXX_FLAGS="" -DCMAKE_ANDROID_NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang++ -llog
这里只能一次配置一个架构,自己研究吧,我就不深究了
我的是,编译arm64-v8a架构的
-G Ninja -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="D:\NDK\android-ndk-r21e\build\cmake\android.toolchain.cmake" -DCMAKE_SYSTEM_NAME=Android -DANDROID_ABI=arm64-v8a -DCMAKE_ANDROID_NDK="D:\NDK\android-ndk-r21e\" -DCMAKE_SYSTEM_VERSION=19 -DCMAKE_C_FLAGS="" -DCMAKE_CXX_FLAGS="" -DCMAKE_ANDROID_NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang++ -llog
2.编译配置(按照自己需求配置)
修改CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.23) # 工程名字 set(projectName 你创建的项目名,直接把原CMakeLists.txt里的project里的内容复制过来) # ----------------------------------------[默认通用配置]-------------------------------------- project(${projectName}) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(CMAKE_BUILD_TYPE Release) # 添加头文件 set(INC_DIR src) # 设置第三方库 --- 一般引用liblua.o这种静态库时会用到 set(LINK_DIR lib) include_directories(${INC_DIR}) link_directories(${LINK_DIR}) # 配置多个目标架构 -- 这里配置主要是把生成的文件,放到指定的目录下,便于区分 set(TARGET_ARCHS "arm64-v8a" "armeabi-v7a" "x86" "x86-64") foreach (arch ${TARGET_ARCHS}) # 为每个目标架构创建一个单独的目录 set(ARCH_DIR "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${arch}") file(MAKE_DIRECTORY ${ARCH_DIR}) # 配置交叉编译 set(CMAKE_SYSTEM_NAME Android) set(CMAKE_ANDROID_NDK "${ANDROID_NDK}") set(CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI ${arch}) set(CMAKE_ANDROID_NDK_TOOLCHAIN_VERSION clang) set(CMAKE_ANDROID_API 19) set(CMAKE_ANDROID_STL_TYPE c++_static) # set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -fPIC") # -fPIC 好像高于Android5.0都需要,不需要改 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++14 -fexceptions -frtti -stdlib=libc++ -fPIC") set(CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS "${CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS} -lc++_shared") set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Wextra -Wfatal-errors") # ----------------------------------------[结束]-------------------------------------- # ----------------------------------------[优化大小]-------------------------------------- # 这里是因为,有时候编译出来比较臃肿 # 比如C4droid,HelloWord 编译出来可能就6-8KB大小 # 但是Clion编译出来可能 几 MB # 这一块就是为了优化大小 # 优化大小 add_compile_options(-Os) # 将每个函数放在自己的节中 add_compile_options(-ffunction-sections -fdata-sections) # 移除未使用的节 set(CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS "${CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS}" -WI,--gc-sections ) # 省略帧指针 add_compile_options(-fomit-frame-pointer) # ----------------------------------------[结束]-------------------------------------- set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -s") set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -s") set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} -s") # ======= 添加要编译的文件 ====== # ---------------------------------------[可执行文件配置]------------------------------------------- # 生成二进制文件 add_executable 编译可执行文件 add_executable(${projectName}${arch} main.cpp ) set_target_properties(${projectName}${arch} PROPERTIES OUTPUT_NAME "${projectName}") set_target_properties(${projectName}${arch} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${ARCH_DIR}) # ----------------------------------------[结束]-------------------------------------- # ---------------------------------------[链接静态库配置]------------------------------------------- #target_link_libraries(${projectName}${arch} ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/${arch}/liblua.a) # ----------------------------------------[结束]-------------------------------------- # __________________________分类________________________________ # ---------------------------------------[动态链接库编译配置]------------------------------------------- # 编译动态链接库文件 # add_library(${projectName}${arch} SHARED ...cpp) # set_target_properties(${projectName}${arch} PROPERTIES LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${ARCH_DIR}) # ----------------------------------------[结束]-------------------------------------- endforeach ()
3.第三方静态库目录配置
.a静态库配置路径
库对应的.c .cpp .h .hpp…文件
4.直接编译
5.运行肯定报错,你是Windows编译的安卓可执行文件,肯定不能运行
6.可以像我这样配置一下(这里看自己需求)
$$$ 记得先ADB连接手机,需要ROOT,模拟器也行(MuMu支持ARM64部分),其他的模拟器都是x86/x86-64的,我直接用的VMOS(嘻嘻*_ nul
cls
echo 开始传输
adb push cmake-build-debug/arm64-v8a/lua_test /data/local/tmp
echo 传输结束
echo.
echo.
echo.
echo =======================================================
echo 开始给予777权限
@REM 这里修改名字 adb shell chmod 777 /data/local/tmp/你push的进去的名字
adb shell chmod 777 /data/local/tmp/lua_test
echo ====================[开始执行]===========================
echo.
@REM 运行 adb shell su -c /data/local/tmp/你push的进去的名字
adb shell su -c /data/local/tmp/lua_test
echo.
echo =======================================================
4.NDK编译Lua源码(所有架构配置)
1.环境搭建
NDK下载镜像站
https://github.com/android/ndk/wiki/Unsupported-Downloads
2.环境变量配置
添加 NDK_HOME -> 你的NDK路径
添加 %NDK_HOME%\prebuilt\windows-x86_64\bin
%NDK_HOME%
3.配置Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := lua LOCAL_SRC_FILES := lapi.c lauxlib.c lbaselib.c lcode.c ldblib.c ldebug.c ldo.c ldump.c lfunc.c lgc.c linit.c liolib.c llex.c lmathlib.c lmem.c loadlib.c lobject.c lopcodes.c loslib.c lparser.c lstate.c lstring.c lstrlib.c ltable.c ltablib.c ltm.c lundump.c lvm.c lzio.c LOCAL_LDLIBS := -ld -lm include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
4.配置Application.mk
APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64 APP_PLATFORM := android-14
5.把lua源码里的src名字改成jni
6.把Android.mk和Application.mk放到jni下
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
7.编译
cd D:\lua-5.4.6\ ndk-build
8.结束了>_
h4你都看到这里了,咱也不是收费的,/h4 h4给个大大的赞再走呗>*_h4赞留下>*_h4赞留下>*_h4赞留下>*_h4赞留下>*_h4赞留下>*_
文章版权声明:除非注明,否则均为主机测评原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。