C++心决之stl中那些你不知道的秘密(string篇)

2024-07-13 1239阅读

目录

1. 为什么学习string类?

1.1 C语言中的字符串

2. 标准库中的string类

2.1 string类

2.2 string类的常用接口说明

1. string类对象的常见构造

2. string类对象的操作

3.vs和g++下string结构的说明

3. string类的模拟实现

 3.2 浅拷贝

3.3 深拷贝

3.4 写时拷贝

3.5 string类的模拟实现


1. 为什么学习string类?

1.1 C语言中的字符串

C 语言中,字符串是以 '\0' 结尾的一些字符的集合,为了操作方便, C 标准库中提供了一些 str 系列的库函数, 但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合OOP 的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可 能还会越界访问。

2. 标准库中的string类

2.1 string类

https://cplusplus.com/reference/string/string/?kw=string

  • 1. 字符串是表示字符序列的类
  • 2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作
  • 单字节字符字符串的设计特性。
  • 3. string类是使用char(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits和分配器类型(关于模板的更多信
  • 息,请参阅basic_string)。
  • 4. string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并用char_traits
  • 和allocator作为basic_string的默认参数(根于更多的模板信息请参考basic_string)。
  • 5. 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个
  • 类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。 总结:
    • 1. string是表示字符串的字符串类
    • 2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作。
    • 3. string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string
    • string;
    • 4. 不能操作多字节或者变长字符的序列。 在使用string类时,必须包含#include头文件以及using namespace std;

      2.2 string类的常用接口说明

      1. string类对象的常见构造

      C++心决之stl中那些你不知道的秘密(string篇)

      void Teststring()
      {
       string s1; // 构造空的string类对象s1
       string s2("hello bit"); // 用C格式字符串构造string类对象s2
       string s3(s2); // 拷贝构造s3
      }

      2. string类对象的操作

      C++心决之stl中那些你不知道的秘密(string篇)

      PS: 

      • 1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一 致,一般情况下基本都是用size()。
      • 2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
      • 3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字 符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的 元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大 小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
      • 4. reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于
      • string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。

        3.vs和g++下string结构的说明

          下述结构是在32 位平台下进行验证, 32 位平台下指针占 4个字节。 vs下 string的结构 string总共占 28 个字节 ,内部结构稍微复杂一点,先是 有一个联合体,联合体用来定义 string中字 符串的存储空间:
        1. 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
        2. 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间 
        union _Bxty
        { // storage for small buffer or pointer to larger one
         value_type _Buf[_BUF_SIZE];
         pointer _Ptr;
         char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
        } _Bx;
        这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于 16 ,那 string 对象创建好之后,内部已经有了16 个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。 其次:还有 一个 size_t 字段保存字符串长度,一个 size_t 字段保存从堆上开辟空间总的容量 最后:还 有一个指针 做一些其他事情。 故总共占16+4+4+4=28个字节。 C++心决之stl中那些你不知道的秘密(string篇) g++ 下 string 的结构 G++ 下, string 是通过写时拷贝实现的, string 对象总共占 4 个字节,内部只包含了一个指针,该指 针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:
        1. 空间总大小
        2. 字符串有效长度
        3. 引用计数
        4. 指向堆空间的指针,用来存储字符串。
        struct _Rep_base
        {
         size_type _M_length;
         size_type _M_capacity;
         _Atomic_word _M_refcount;
        };

        3. string类的模拟实现

        PS: string类在自己实现的时候一定要注意浅拷贝问题

        C++心决之stl中那些你不知道的秘密(string篇)

        上述 String 类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用 s1 构 造 s2 时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是, s1 、 s2 共用同一块内存空间,在释放时同一块 空间被释放多次而引起程序崩溃 ,这种拷贝方式,称为浅拷贝。

         3.2 浅拷贝

        浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来 。如果 对象中管理资源 ,最后就会 导致多个对象共 享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为 还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规 。

        3.3 深拷贝

        如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情 况都是按照深拷贝方式提供 C++心决之stl中那些你不知道的秘密(string篇)

        3.4 写时拷贝

        写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。 引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成 1 ,每增加一个对象使用该资源,就给 计数增加1 ,当某个对象被销毁时,先给该计数减 1 ,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为 1 ,说明该 对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。 https://coolshell.cn/articles/12199.html https://coolshell.cn/articles/1443.html

        3.5 string类的模拟实现

        //string.h
        #pragma once
        #include
        #include
        using namespace std;
        namespace mystr {
        	class string
        	{
        	public:
        		//迭代器, 因为字符串底层内存连续, 所以可以简单的定义成指针
        		typedef char* iterator;
        		typedef const char* const_iterator;
        		//配合范围for循环
        		iterator begin() { return _str; }
        		iterator end() { return _str + _size; }
        		//兼容常量字符串
        		const_iterator begin() const { return _str; }
        		const_iterator end() const { return _str + _size; }
        		//string();
        		string(const char* str = "");
        		string(const string& s);
        		string& operator=(string temp) { swap(temp); return *this; }
        		~string() { delete[] _str; _str = nullptr; _size = _capacity = 0; }
        		//返回C语言字符数组
        		const char* c_str() const { return _str; }
        		size_t size() const { return _size; }
        		char& operator[](size_t pos) { assert(pos >(istream& ci, string& s);
        	ostream& operator _size - pos) _str[pos] = '\0', _size = pos;
        		else strcpy(_str + pos, _str + pos + len), _size -= len;
        	}
        	void string::swap(string& s) {
        		char* temp = _str;
        		_str = s._str;
        		s._str = temp;
        		std::swap(_size, s._size);
        	}
        	string string::substr(size_t pos, size_t len) {
        		if (len > _size - pos) { string sub(_str + pos); return sub; }
        		else {
        			string sub;
        			sub.reserve(len);
        			for (size_t i = pos; i >(istream& ci, string& s) {
        		s.clear();
        		char ch = ci.get();
        		while (ch != ' ' && ch != '\n') s += ch, ch = ci.get();
        		return ci;
        	}
        	ostream& operator
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