C++:C++入门基础|命名空间|输入输出

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一、什么是C++?

在此之前,我们所学习的C语言是一种结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了面向对象思想(OOP,即object oriented programming),支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,本贾尼·斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此: C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
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二、C++的发展史

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为 C with classes。C++的发展主要经历了以下几个阶段:

阶段发展内容
C with classes类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符重载等
C++1.0添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等
C++2.0更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静态成员以及const成员函数
C++3.0进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处理
C++98C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)
C++03C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性
C++05C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个时间发布
C++11增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
C++14对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量等
C++17在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等
C++20自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)等重大特性,还有对已有特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等
C++23制定ing(中间出现一些小插曲)
C++26……

时间轴如下:
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虽然C++技术不断地在发展,但是目前大多数的公司使用的是C++98和C++11标准。

三、C++的就业方向(涉及领域)

C++:C++入门基础|命名空间|输入输出
根据上图最新的TIOBE调查结果可知,C++、C、python都是比较热门的编程语言,发展前景比较好,因此就业前景相对广阔,一些自然也相对卷一些。在未来我们至少需要学习两门以上的编程语言,因此,不要走马观花的学习,而是要精益求精,实质性的精通掌握一两门语言。这样,上手其他语言时也会比较的得心应手。
注意:排名不能说明哪个语言好,哪个不好,每门编程语言都有适应自己的应用场景。
C++的应用领域比较广阔,主要包括以下几个领域:

  1. 软件开发。包括大型系统软件开发,例如编译器、数据库、操作系统、浏览器等,还有小型软件开发,像CAD软件开发、SDK应用开发、军工类软件开发 、数据库开发等。
  2. 服务器端开发。例如一个美团接单环节:商家是否开业是否接单、上架什么菜品、如何接单、如何分配骑手、对个别不合理的行为如何举报拉黑等。
  3. 游戏开发。**游戏开发要掌握C++基础和数据结构,学习图形学知识,掌握游戏引擎和框架,了解引擎实现。**比如:魔兽世界、传奇、CS、跑跑卡丁车等。
  4. 嵌入式和物联网领域。嵌入式把具有计算能力的主控板嵌⼊到机器装置或者电子装置的内部,通过软件能够控制这些装置。大致上,嵌⼊式开发主要分为嵌入式应⽤和嵌入式驱动开发。常见的岗位有:嵌入式开发工程师、驱动开发工程师、系统开发工程师、Linux开发工程师、固件开发工程师等。
  5. 音视频与图形处理。**数字图像处理中涉及到大量数学矩阵方面的运算,对CPU算力要求比较高,主要的图像处理算法库和开源库等都是C/C++写的;⾳视频开发最主要的技术栈就是C++。**例如OpenCV、OpenGL、Photoshop等。
  6. 人工智能。人工智能(机器学习)的核心是机器学习、算法,它们大多数都是C++实现的,不仅需要很强的数学能力,同时一般都要求高学历。
  7. 测试开发/测试。

校招都是公司需要什么技能自己就学习什么技能的,因此要学会包装自己,有方向地调衡自己。
学习C++:![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fb93b6c50bfdc9ae273542c094146ff7.png

四、C++的关键字(C++98)

asmdoifreturntrycontinue
autodoubleinlineshorttypedeffor
booldynamic_castintsignedtypeidpiblic
breakelselongsizeoftypenamethrow
caseenummutablestaticunionwchar_t
catchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefault
charexportnewstructusingfriend
classexternoperatorswitchvirtualregister
constfalseprivatetemplatevoidtrue
const_castfloatprotectedthisvolatilewhile
deletegotoreinterpret_cast

五、C++的输入与输出

  1. :Input Output Stream的缩写,是标准的输⼊输出流库,定义了标准的输⼊、输出对象。新版本的c++为了区分C语言,没有加入 .h 的后缀。
  2. std:是C++官方库内容定义的命名空间。
  3. cin(标准输入对象) :console in的缩写,是istream类型的对象,控制台输入,可自动识别类型,包含在头文件中;
  4. cout(标准输出对象):console ourt的缩写,是ostream类型的对象,控制台输出,可自动识别类型,包含在头文件中;
  5. 根据前两条,C++的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的),不用像C语言中的printf/scanf那样手动控制格式。
  6. endl:endline,是一个函数,相当于换行,包含在头文件中;
  7. :流提取运算符。它们都涉及到运算符重载的相关知识,而且不是只能输入输出在控制台。(C语言用这两个运算符做位运算左移/右移)
  8. cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要通过命名空间的使用方式去用他们。
  9. C语言中可以通过占位符控制浮点数的精度,但是C++比较复杂,可直接使用C语言的方式,C语言和C++相辅相成。
  10. 这⾥我们没有包含,也可以使用printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
#include 
#include 
using namespace std;//全部展开std标准库
int main()
{
    int a = 0;
    double b = 3.0;
    char c = 'x';
    cout 
    // 在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码
    // 可以提⾼C++IO效率
    ios_base::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);
    cout.tie(nullptr);
    return 0;
}

	int a = 5;
	printf("%d\n", a);
    //通过局部域作用限定符访问指定命名空间的变量
    printf("%d\n",::a);//::符号前面是空白(有无空格都一样),默认代表访问的是全局域
	return 0;
}

    printf("%d\n", rand);
    return 0;
}//我们定义的变量名和库里面的名称冲突了

    int rand = 10;//在bit命名空间里面,rand仍然是全局变量
}
void func()
{
    printf("%p\n", rand);//访问的是函数指针,函数名默认是函数的地址,%d改成%p
    printf("%d\n",Harper::rand);//打印访问Harper命名空间中变量rand的值
}
int main()
{
    func();
    return 0;
}

	int year = 19;
}
int main()
{
	printf("%d\n", Harper::year);
	return 0;
}

	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int main()
{
    //函数调用
	printf("%d\n", Harper::Add(1, 1));
    //结构体
	struct Harper::Node p1;//而不是Harper:: struct Node p1;
                           //因为对象是Node,struct是关键字
	return 0;
} 

	namespace Lee
	{
		int rand = 10;
		int Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}
	}
	namespace Aururo
	{
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left * right;
		}
	}
}
int main()
{
	printf("%d\n", Harper::Lee::Add(1, 1));
	printf("%d\n", Harper::Aururo::Sub(2, 3));
	return 0;
}

	int rand = 5;
}
namespace Harper
{
	int ret = 1;
}
int main()
{
	printf("%d\n", Harper::rand + Harper::ret);
	return 0;
}//文件中的同理

    int rand = 10;
}
void func()
{
    printf("%d\n", Harper::rand);
}

	int year = 19;
	int a = 6;
}
using Harper::a;//展开常用的a
int main()
{
	printf("%d\n", Harper::a);
	return 0;
}

	int year = 19;
}
using namespace Harper;
int main()
{
	printf("%d\n", Harper::year);
	return 0;
}
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