【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关联式容器的底层结构——AVL树

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目录

1 -> 底层结构

2 -> AVL树

2.1 -> AVL树的概念

2.2 -> AVL树节点的定义

2.3 -> AVL树的插入

2.4 -> AVL树的旋转

2.5 -> AVL树的验证

2.6 -> AVL树的性能


【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关联式容器的底层结构——AVL树

1 -> 底层结构

在上文中对对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中

插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此

map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

2 -> AVL树

2.1 -> AVL树的概念

二叉搜索树虽然可以缩短查找的效率,但如果数据有序或者接近有序的二叉搜索树将退化成单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新节点后,如果能保证每个节点的左右子树的高度差的绝对值不超过1(需要对树中的节点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索的长度。

一棵AVL树或者空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关联式容器的底层结构——AVL树

    如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个节点,其高度可保持在O(n),搜索时间复杂度O(n)。

    2.2 -> AVL树节点的定义

    AVL树节点的定义:

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include 
    using namespace std;
    template
    struct AVLTreeNode
    {
    	AVLTreeNode(const T& data)
    		: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
    		, _data(data), _bf(0)
    	{}
    	AVLTreeNode* _pLeft;   // 该节点的左孩子
    	AVLTreeNode* _pRight;  // 该节点的右孩子
    	AVLTreeNode* _pParent; // 该节点的双亲
    	T _data;
    	int _bf;				  // 该节点的平衡因子
    };

    2.3 -> AVL树的插入

    AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

    1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点。
    2. 调整节点的平衡因子。
    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include 
    using namespace std;
    template
    struct AVLTreeNode
    {
    	AVLTreeNode(const T& data)
    		: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
    		, _data(data), _bf(0)
    	{}
    	AVLTreeNode* _pLeft;   // 该节点的左孩子
    	AVLTreeNode* _pRight;  // 该节点的右孩子
    	AVLTreeNode* _pParent; // 该节点的双亲
    	T _data;
    	int _bf;				  // 该节点的平衡因子
    	bool Insert(const T& data)
    	{
    		// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
    		// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,
    		//	  此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
    		 /*
    		 pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
    		 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
    		  1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
    		  2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
    		  
    		 此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
    		  1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
    			 成0,此时满足
    		     AVL树的性质,插入成功
    		  2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
    			 新成正负1,此
    		     时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
    		  3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
    			 行旋转处理
    		 */
    		while (pParent)
    		{
    			// 更新双亲的平衡因子
    			if (pCur == pParent->_pLeft)
    				pParent->_bf--;
    			else
    				pParent->_bf++;
    			// 更新后检测双亲的平衡因子
    			if (0 == pParent->_bf)
    			{
    				break;
    			}
    			else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
    			{
    				// 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树
    				// 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
    				pCur = pParent;
    				pParent = pCur->_pParent;
    			}
    			else
    			{
    				// 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
    				// 为根的树进行旋转处理
    				if (2 == pParent->_bf)
    				{
    					// ...
    				}
    				else
    				{
    					// ...
    				}
    			}
    		}
    		return true;
    	}
    };

    2.4 -> AVL树的旋转

    如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

    1. 新节点插入较高左子树的左侧——左左:右单旋

    【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关联式容器的底层结构——AVL树

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include 
    using namespace std;
    template
    struct AVLTreeNode
    {
    	AVLTreeNode(const T& data)
    		: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
    		, _data(data), _bf(0)
    	{}
    	AVLTreeNode* _pLeft;   // 该节点的左孩子
    	AVLTreeNode* _pRight;  // 该节点的右孩子
    	AVLTreeNode* _pParent; // 该节点的双亲
    	T _data;
    	int _bf;				  // 该节点的平衡因子
    	bool Insert(const T& data)
    	{
    		// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
    		// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,
    		//	  此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
    		 /*
    		 pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
    		 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
    		  1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
    		  2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
    		  
    		 此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
    		  1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
    			 成0,此时满足
    		     AVL树的性质,插入成功
    		  2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
    			 新成正负1,此
    		     时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
    		  3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
    			 行旋转处理
    		 */
    		while (pParent)
    		{
    			// 更新双亲的平衡因子
    			if (pCur == pParent->_pLeft)
    				pParent->_bf--;
    			else
    				pParent->_bf++;
    			// 更新后检测双亲的平衡因子
    			if (0 == pParent->_bf)
    			{
    				break;
    			}
    			else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
    			{
    				// 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树
    				// 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
    				pCur = pParent;
    				pParent = pCur->_pParent;
    			}
    			else
    			{
    				// 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
    				// 为根的树进行旋转处理
    				if (2 == pParent->_bf)
    				{
    					// ...
    				}
    				else
    				{
    					// ...
    				}
    			}
    		}
    		return true;
    	}
    	/*
      	在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
    	子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,
    	只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,
      	即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,
    	只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,
    	右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,
    	旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。
    	在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
      	1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
      	2. 60可能是根节点,也可能是子树如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
           如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
    	*/
    	void _RotateR(PNode pParent)
    	{
    		// pSubL: pParent的左孩子
    		// pSubLR: pParent左孩子的右孩子
    		PNode pSubL = pParent->_pLeft;
    		PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
    		// 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
    		pParent->_pLeft = pSubLR;
    		// 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
    		if (pSubLR)
    			pSubLR->_pParent = pParent;
    		// 60 作为 30的右孩子
    		pSubL->_pRight = pParent;
    		// 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
    		PNode pPParent = pParent->_pParent;
    		// 更新60的双亲
    		pParent->_pParent = pSubL;
    		// 更新30的双亲
    		pSubL->_pParent = pPParent;
    		// 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
    		if (NULL == pPParent)
    		{
    			_pRoot = pSubL;
    			pSubL->_pParent = NULL;
    		}
    		else
    		{
    			// 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
    			if (pPParent->_pLeft == pParent)
    				pPParent->_pLeft = pSubL;
    			else
    				pPParent->_pRight = pSubL;
    		}
    		// 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
    		pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
    	}
    };
    

    2. 新节点插入较高右子树的右侧——右右:左单旋

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    实现参考右单旋。

    3. 新节点插入较高左子树的右侧——左右:先左单旋再右单旋

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    将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include 
    using namespace std;
    template
    struct AVLTreeNode
    {
    	AVLTreeNode(const T& data)
    		: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
    		, _data(data), _bf(0)
    	{}
    	AVLTreeNode* _pLeft;   // 该节点的左孩子
    	AVLTreeNode* _pRight;  // 该节点的右孩子
    	AVLTreeNode* _pParent; // 该节点的双亲
    	T _data;
    	int _bf;				  // 该节点的平衡因子
    	bool Insert(const T& data)
    	{
    		// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
    		// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,
    		//	  此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
    		 /*
    		 pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
    		 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
    		  1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
    		  2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
    		  
    		 此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
    		  1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
    			 成0,此时满足
    		     AVL树的性质,插入成功
    		  2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
    			 新成正负1,此
    		     时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
    		  3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
    			 行旋转处理
    		 */
    		while (pParent)
    		{
    			// 更新双亲的平衡因子
    			if (pCur == pParent->_pLeft)
    				pParent->_bf--;
    			else
    				pParent->_bf++;
    			// 更新后检测双亲的平衡因子
    			if (0 == pParent->_bf)
    			{
    				break;
    			}
    			else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
    			{
    				// 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树
    				// 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
    				pCur = pParent;
    				pParent = pCur->_pParent;
    			}
    			else
    			{
    				// 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
    				// 为根的树进行旋转处理
    				if (2 == pParent->_bf)
    				{
    					// ...
    				}
    				else
    				{
    					// ...
    				}
    			}
    		}
    		return true;
    	}
    	//1. 新节点插入较高左子树的左侧——左左:右单旋
    	/*
      	在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
    	子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,
    	只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,
      	即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,
    	只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,
    	右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,
    	旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。
    	在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
      	1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
      	2. 60可能是根节点,也可能是子树如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
           如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
    	*/
    	void _RotateR(PNode pParent)
    	{
    		// pSubL: pParent的左孩子
    		// pSubLR: pParent左孩子的右孩子
    		PNode pSubL = pParent->_pLeft;
    		PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
    		// 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
    		pParent->_pLeft = pSubLR;
    		// 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
    		if (pSubLR)
    			pSubLR->_pParent = pParent;
    		// 60 作为 30的右孩子
    		pSubL->_pRight = pParent;
    		// 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
    		PNode pPParent = pParent->_pParent;
    		// 更新60的双亲
    		pParent->_pParent = pSubL;
    		// 更新30的双亲
    		pSubL->_pParent = pPParent;
    		// 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
    		if (NULL == pPParent)
    		{
    			_pRoot = pSubL;
    			pSubL->_pParent = NULL;
    		}
    		else
    		{
    			// 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
    			if (pPParent->_pLeft == pParent)
    				pPParent->_pLeft = pSubL;
    			else
    				pPParent->_pRight = pSubL;
    		}
    		// 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
    		pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
    	}
    	//3. 新节点插入较高左子树的右侧——左右:先左单旋再右单旋
    	// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整
    	void _RotateLR(PNode pParent)
    	{
    		PNode pSubL = pParent->_pLeft;
    		PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
    		// 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子
    		int bf = pSubLR->_bf;
    		// 先对30进行左单旋
    		_RotateL(pParent->_pLeft);
    		// 再对90进行右单旋
    		_RotateR(pParent);
    		if (1 == bf)
    			pSubL->_bf = -1;
    		else if (-1 == bf)
    			pParent->_bf = 1;
    	}
    };
    

    4. 新节点插入较高右子树的左侧——右左:先右单旋再左单旋

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    参考左右双旋。

    总结:

    假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分为以下情况考虑:

    1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR。

    • 当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋。
    • 当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左单旋。

      2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL。

      • 当pSubL的平衡因子为-1时,执行右单旋。
      • 当pSubL的平衡因子为1时,执行左右单旋。

        旋转完成后,原pParent为根的子树高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

        2.5 -> AVL树的验证

        AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分为两步:

        1. 验证其为二叉搜索树

                如果中序遍历可以得到一个有序的序列,就说明其为二叉搜索树。

        2. 验证其为平衡树

        • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)。
        • 节点的平衡因子是否计算正确。
          #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
          #include 
          using namespace std;
          template
          struct AVLTreeNode
          {
          	AVLTreeNode(const T& data)
          		: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
          		, _data(data), _bf(0)
          	{}
          	AVLTreeNode* _pLeft;   // 该节点的左孩子
          	AVLTreeNode* _pRight;  // 该节点的右孩子
          	AVLTreeNode* _pParent; // 该节点的双亲
          	T _data;
          	int _bf;				  // 该节点的平衡因子
          	bool Insert(const T& data)
          	{
          		// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
          		// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,
          		//	  此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
          		 /*
          		 pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
          		 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
          		  1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
          		  2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
          		  
          		 此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
          		  1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
          			 成0,此时满足
          		     AVL树的性质,插入成功
          		  2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
          			 新成正负1,此
          		     时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
          		  3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
          			 行旋转处理
          		 */
          		while (pParent)
          		{
          			// 更新双亲的平衡因子
          			if (pCur == pParent->_pLeft)
          				pParent->_bf--;
          			else
          				pParent->_bf++;
          			// 更新后检测双亲的平衡因子
          			if (0 == pParent->_bf)
          			{
          				break;
          			}
          			else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
          			{
          				// 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树
          				// 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
          				pCur = pParent;
          				pParent = pCur->_pParent;
          			}
          			else
          			{
          				// 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
          				// 为根的树进行旋转处理
          				if (2 == pParent->_bf)
          				{
          					// ...
          				}
          				else
          				{
          					// ...
          				}
          			}
          		}
          		return true;
          	}
          	//1. 新节点插入较高左子树的左侧——左左:右单旋
          	/*
            	在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
          	子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,
          	只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,
            	即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,
          	只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,
          	右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,
          	旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。
          	在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
            	1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
            	2. 60可能是根节点,也可能是子树如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
                 如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
          	*/
          	void _RotateR(PNode pParent)
          	{
          		// pSubL: pParent的左孩子
          		// pSubLR: pParent左孩子的右孩子
          		PNode pSubL = pParent->_pLeft;
          		PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
          		// 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
          		pParent->_pLeft = pSubLR;
          		// 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
          		if (pSubLR)
          			pSubLR->_pParent = pParent;
          		// 60 作为 30的右孩子
          		pSubL->_pRight = pParent;
          		// 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
          		PNode pPParent = pParent->_pParent;
          		// 更新60的双亲
          		pParent->_pParent = pSubL;
          		// 更新30的双亲
          		pSubL->_pParent = pPParent;
          		// 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
          		if (NULL == pPParent)
          		{
          			_pRoot = pSubL;
          			pSubL->_pParent = NULL;
          		}
          		else
          		{
          			// 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
          			if (pPParent->_pLeft == pParent)
          				pPParent->_pLeft = pSubL;
          			else
          				pPParent->_pRight = pSubL;
          		}
          		// 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
          		pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
          	}
          	//3. 新节点插入较高左子树的右侧——左右:先左单旋再右单旋
          	// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整
          	void _RotateLR(PNode pParent)
          	{
          		PNode pSubL = pParent->_pLeft;
          		PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
          		// 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子
          		int bf = pSubLR->_bf;
          		// 先对30进行左单旋
          		_RotateL(pParent->_pLeft);
          		// 再对90进行右单旋
          		_RotateR(pParent);
          		if (1 == bf)
          			pSubL->_bf = -1;
          		else if (-1 == bf)
          			pParent->_bf = 1;
          	}
          	//验证是否为AVL树
          	int _Height(PNode pRoot);
          	bool _IsBalanceTree(PNode pRoot)
          	{
          		// 空树也是AVL树
          		if (nullptr == pRoot) return true;
          		// 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
          		int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
          		int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
          		int diff = rightHeight - leftHeight;
          		// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
          		// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
          		if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff _pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot->_pRight);
          	}
          };
          

          2.6 -> AVL树的性能

          AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即O(n)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树。


          感谢各位大佬支持!!!

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