UE5材质之HLSL:深度
UE4/5的Custom节点:在VScode使用HLSL(新手入门用)_vscode写hlsl-CSDN博客
效果:
材质节点:
自定义节点代码:
float3 rayStep=ViewDir*-1; float4 inputTex=Texture2DSample(TexObject,TexObjectSampler,uv); for(int i=0;i0.1&&inputTex.g>0.1&&inputTex.b>0.1) { return float3(i,i,i); } uv+=rayStep*high; inputTex=Texture2DSample(TexObject,TexObjectSampler,uv.xy); } return inputTex;
创建材质实例调整即可
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