2024年中级前端笔试面试题总结(含答案解析)

07-03 1093阅读

for (var i=1; i

pconsole.log(this.name)/p p}/p p// 测试/p pf.printName()/p pf.alertName()/p pf.toString()/p p因为f本身没有toString(),并且f.proto(即Foo.prototype)中也没有toString。当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找。/p p如果在f.__proto__中没有找到toString,那么就继续去f.proto.__proto__中寻找,因为f.__proto__就是一个普通的对象而已嘛!/p pf.__proto__即Foo.prototype,没有找到toString,继续往上找 f.proto.__proto__即Foo.prototype.proto。Foo.prototype就是一个普通的对象,因此Foo.prototype.__proto__就是Object.prototype,在这里可以找到toString。 因此f.toString最终对应到了Object.prototype.toString 这样一直往上找,你会发现是一个链式的结构,所以叫做“原型链”。如果一直找到最上层都没有找到,那么就宣告失败,返回undefined。最上层是什么 —— Object.prototype.proto === null/p h59、重绘和回流(考察频率:中)/h5 ulli p重绘:当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。/p /lili p回流:当Render Tree(DOM)中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。/p /lili p回流要比重绘消耗性能开支更大。/p /lili p回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。/p /lili p参考:juejin.im/post/684490…/p h510、实现一个深拷贝(思路)(考察频率:中)/h5 p对象中可能又存在对象,所以需要深拷贝。首先需要知道这是一个递归调用,然后要判断一些特殊类型(数组,正则对象,函数)进行具体的操作,可以通过Object.prototype.toString.call(obj)进行判断。/p ulli参考:juejin.im/post/684490… h511、js浮点数运算精度问题(0.1+0.2!==0.3)/h5 p比如在 JavaScript 中计算 0.1 + 0.2时,到底发生了什么呢?/p p首先,十进制的0.1和0.2都会被转换成二进制,但由于浮点数用二进制表达时是无穷的,例如。/p pJavaScript 代码:/p p0.1 - 0.0001100110011001…(无限)/p p0.2 - 0.0011001100110011…(无限)/p pIEEE 754 标准的 64 位双精度浮点数的小数部分最多支持 53 位二进制位,所以两者相加之后得到二进制为:/p pJavaScript 代码: 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100/p p因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,再转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。所以在进行算术计算时会产生误差。/p h4浏览器相关/h4 h512、浏览器从加载到渲染的过程,比如输入一个网址到显示页面的过程。 (考察频率:高)/h5 p加载过程:/p ulli p浏览器根据 DNS 服务器解析得到域名的 IP 地址/p /lili p向这个 IP 的机器发送 HTTP 请求/p /lili p服务器收到、处理并返回 HTTP 请求/p /lili p浏览器得到返回内容/p p渲染过程:/p ulli p根据 HTML 结构生成 DOM 树/p /lili p根据 CSS 生成 CSSOM/p /lili p将 DOM 和 CSSOM 整合形成 RenderTree/p /lili p根据 RenderTree 开始渲染和展示/p /lili p遇到/p h513、浏览器缓存机制(策略)(考察频率:中)/h5 ulli参考:segmentfault.com/a/119000000… h514、性能优化(考察频率:中)/h5 p优化的方向有两个:/p ulli p减少页面体积,提升网络加载/p /lili p优化页面渲染/p p减少页面体积,提升网络加载/p ulli p静态资源的压缩合并(JS 代码压缩合并、CSS 代码压缩合并、雪碧图)/p /lili p静态资源缓存(资源名称加 MD5 戳)/p /lili p使用 CDN 让资源加载更快/p p优化页面渲染/p ulli pCSS 放前面,JS 放后面/p /lili p懒加载(图片懒加载、下拉加载更多)/p /lili p减少DOM 查询,对 DOM 查询做缓存/p /lili p减少DOM 操作,多个操作尽量合并在一起执行(DocumentFragment)/p /lili p事件节流/p /lili p尽早执行操作(DOMContentLoaded)/p /lili p使用 SSR 后端渲染,数据直接输出到 HTML 中,减少浏览器使用 JS - 模板渲染页面 HTML 的时间/p h4Vue/h4 h515、组件通信方式 (考察频率:高)/h5 p1)父->子
  • props(v-bind)

  • $refs

    2)子->父

    • events(v-on)

    • $parent $root

      3)非父子组件

      • event bus

      • vuex

        16、双向绑定原理(考察频率:高)

        网上各种文章很多,原理可以讲浅也可以讲深,看面试官自己的了解程度和他想考察的深度。 最基本的要讲清楚数据劫持Object.defineProperty(), 讲清楚依赖收集(Watcher、Dep)。

        • 参考: 1、 juejin.im/post/684490…

          2、juejin.im/post/684490…

          17、路由导航钩子(导航守卫)(考察频率:中)
          • 全局钩子

          • 路由独享钩子

          • 组件内钩子

            看文档:router.vuejs.org/zh-cn/advan…

            18、v-if和v-show的共同点和区别(考察频率:中)

            参考官方文档

            都是用来做条件渲染,通过条件控制元素的显示与隐藏。

            v-if 是“真正”的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。

            v-if 也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。

            相比之下,v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 进行切换。

            一般来说,v-if 有更高的切换开销,而 v-show 有更高的初始渲染开销。因此,如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时条件很少改变,则使用 v-if 较好。

            19、说说vue的双向数据绑定实现原理(考察频率:中)

            通过Object.definerProperty来劫持各个数据的属性的setter和getter,在数据变化时,发布消息给依赖收集器,通知观察者去执行回调函数,达到视图更新的效果。(但是使用Object.definerProperty实现监听时是有一些痛点的,比如,①无法监测数组下标变化,导致数组删除或者插入元素时,数组的变化无法实时响应;②只能对对象的属性进行监测,当对象深度比较深时,只能遍历每个属性来实现监听。vue3.0采用的Proxy,就完全避开了Object.definerProperty方法的这些痛点)

            20、说一下vue的生命周期(考察频率:高)

            beforeCreate:初始化事件,进行数据观测。

            自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

            深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

            因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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            既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

            由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

            如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)

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            ES6

            • 列举常用的ES6特性:

            • 箭头函数需要注意哪些地方?

            • let、const、var

            • 拓展:var方式定义的变量有什么样的bug?

            • Set数据结构

            • 拓展:数组去重的方法

            • 箭头函数this的指向。

            • 手写ES6 class继承。

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              微信小程序

              • 简单描述一下微信小程序的相关文件类型?

              • 你是怎么封装微信小程序的数据请求?

              • 有哪些参数传值的方法?

              • 你使用过哪些方法,来提高微信小程序的应用速度?

              • 小程序和原生App哪个好?

              • 简述微信小程序原理?

              • 分析微信小程序的优劣势

              • 怎么解决小程序的异步请求问题?

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                      最后

                      技术栈比较搭,基本用过的东西都是一模一样的。快手终面喜欢问智力题,校招也是终面问智力题,大家要准备一下一些经典智力题。如果排列组合、概率论这些基础忘了,建议回去补一下。

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