【linux】网络基础(2)——udp协议

07-02 1400阅读

文章目录

  • 引言
  • udp协议的特点
  • udp的头部结构
  • UDP的工作原理
  • 简单的UDP网络程序
    • 套接字的认识
    • udp服务端代码
    • udp客户端代码
    • 服务端运行

      引言

      用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)是一种无连接的传输层协议。它是因特网协议家族的一部分,定义在RFC 768中。UDP提供了一种简单且高效的数据传输方式,适用于需要快速传输、低延迟和不需要可靠传输保证的应用场景。

      udp协议的特点

      特点解释
      无连接UDP是一种无连接协议。在传输数据之前,发送方和接收方不需要建立连接。每个数据报(Datagram)都是独立传输的,彼此之间没有关系。这种方式减少了传输前的握手时间,从而提高了传输速度。
      不可靠传输UDP不保证数据的可靠传输。数据报在传输过程中可能会丢失、重复或乱序到达。应用程序需要自己处理这些情况,例如通过超时重传或错误检测和恢复机制。
      数据报传输UDP以数据报的形式传输数据。每个数据报包含一个完整的消息,大小限制在65,535字节以内。由于每个数据报都是独立的,接收方需要根据数据报头的信息来判断数据的顺序和完整性。
      轻量级UDP头部只有8个字节,包含源端口、目标端口、长度和校验和字段。相比之下,TCP头部有20个字节。较小的头部开销使得UDP在传输效率上更具优势。

      udp的头部结构

      【linux】网络基础(2)——udp协议

      报头名称功能
      16位源端口号发送方的端口号
      16位目的端口接收方的端口号
      16位DUP长度UDP头部和数据部分的总长度
      16位校验和用于错误检测,覆盖整个数据报,包括头部和数据部分(如果数据效验不匹配,则数据包会被丢弃,并且不会重传)

      关于报头与数据的分离:因为报头的大小是固定的八个字节,在进行信息处理时,用UDP的长度减去固定长度八个字节,可以得出数据的具体大小

      UDP的工作原理

      数据报的生成与传输

      1、生成数据报:应用程序将数据封装成数据报,包括UDP头部和数据部分。

      2、发送数据报:UDP协议将数据报传递给网络层,网络层负责根据IP地址将数据报传输到目标主机。

      3、接收数据报:目标主机的UDP协议接收数据报并将其传递给对应的应用程序。

      简单的UDP网络程序

      套接字的认识

      // 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
      int socket(int domain, int type, int protocol);
      // 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器) 
      int bind(int socket, const struct sockaddr *address,
       socklen_t address_len);
      // 开始监听socket (TCP, 服务器)
      int listen(int socket, int backlog);
      // 接收请求 (TCP, 服务器)
      int accept(int socket, struct sockaddr* address,
       socklen_t* address_len);
      // 建立连接 (TCP, 客户端)
      int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
       socklen_t addrlen)
      

      udp服务端代码

      #include "Inet_Addr.hpp"
      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #include 
      #include "Log.hpp"
      const static uint16_t defaultport = 8888;
      const static int defaultfd = -1;
      const static int defaultsize = 1024;
      class Udpserver
      {
      public:
          Udpserver(uint port = defaultport)
              : _port(port),
                _sockfd(defaultfd)
          {
          }
          void Init()
          {
             // 套接字创建
              _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
              if (_sockfd  0)
                  {
                      InetAddr addr(peer);
                      buffer[n] = 0;
                      std::cout 
          }
      private:
          uint16_t _port;
          int _sockfd;
      };
      
          std::cout 
          if (argc != 3)
          {
              Usage();
              return 1;
          }
          std::string server_ip = argv[1];
          uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]);
          
          int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
          if(sock 
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