探索设计模式——单例模式详解

06-21 1164阅读

        前言:设计模式的作用主要是为了——利用设计方式的重用来自动地提高代码的重新利用、提高代码的灵活性、节省时间, 提高开发效率、低耦合,封装特性显著, 接口预留有利于扩展。

        设计模式的种类有很多种,本篇内容主要讲解其中的单例模式。

什么是单例模式

        单例模式是创建型模式的一种。顾名思义, 单例模式就是全局只有一个实例化对象。该种模式可以保证一个类不能创建新的对象。 也就是不能直接定义和new。      单例模式保证了全局只有唯一一份实例化对象, 而且它能够自行实例化并且向整个系统提供这个实例。这种类,提供了全局的方法, 叫做单例类, 而这种设计方法, 叫做单例模式。

        同时, 单例模式又分为饿汉模式和懒汉模式两种。下面为他们两个的特性:

  • 饿汉模式:程序开始前先将唯一实例创建出来。
  • 懒汉模式:第一次使用时再将唯一实例创建出来。

            两者的优缺点:

    • 饿汉模式:优点是设计简单。但缺点是可能导致程序的启动较慢,不能延迟加载。并且当有多个单例对象的时候, 哪个对象先生成不确定。
    • 懒汉模式:优点是解决了程序启动慢的问题, 延迟了加载。 并且当有多个单例对象的时候, 可以创建的顺序。 但缺点是设计比较复杂, 同时存在线程安全问题, 解决线程安全问题会导致程序的性能降低。

              综上, 我们要知道单例模式的三个主要特性: 

      • 一个类里面只能有一份实例。
      • 这个类能够自行创建这个实例。
      • 必须向整个系统提供这个实例。

        为什么要有单例模式:

                在我们的电脑中其实有许多程序我们都只能打开一次, 其实这就是应用了单例模式。 比如当我们打开“设置”, 如果你多次点击“设置”。 他也只能打开一个设置窗口(如果你打开了多个,并且不是你本人自己修改了操作系统。那么请给你的电脑杀一下毒)。 我们不妨想一下, 如果我们能够打开多个设置, 那么是不是就显得有点多余, 因为我们只使用一个设置窗口就可以,不需要使用多个。开启多个设置窗口不仅会占用系统上的资源,并且, 如果我们能够打开多个设置窗口。 那么我们在这个窗口设置成这个样子, 在那个窗口设置成那个样子。 最终, 设置的结果是用哪个窗口的呢?所以, 这都是问题。 而单例模式就是为了解决这些的问题。 

        探索设计模式——单例模式详解

        代码实现

              饿汉模式

                饿汉模式就是在程序启动之前就自行创建好了这个实例。 这一点我们可以通过静态成员变量来实现, 同时为了保证类的封装性, 我们将这个静态成员变量私有化:

        	class Only_Instance 
        	{
        	private: static Only_Instance _inst;        //私有化唯一实例
        	};
            Only_Instance Only_Instance::_inst;         //静态成员变量的定义。

                然后为了保证全局只有唯一一份实例, 我们需要私有化该类的构造函数, 这样就能保证类外不能随意创建对象。 

        	class Only_Instance 
        	{
        	private: static Only_Instance _inst;        //类唯一实例
        	//私有化构造函数
        	private: Only_Instance() {};                
        	private: Only_Instance(const Only_Instance&) = delete;       
        	};
        	Only_Instance Only_Instance::_inst;         //静态成员变量定义

                 如此一来, 我们就能保证:该类只有唯一一份实例化对象。 并且能够在程序启动之前自行创建一份实例。

                那么就要解决访问这个唯一一份实例的问题, 我们如何对它进行访问? 我们可以通过一个共有的方法来访问它, 并且因为我们没有实例化对象调用成员函数以及方法的全局性, 所以这个方法必须是静态的, 全局的:

        	class Only_Instance 
        	{
        	private: static Only_Instance _inst;        //类唯一实例
        	//私有化构造函数
        	private: Only_Instance() {};                
        	private: Only_Instance(const Only_Instance&) = delete;       
        	public: 
        		static Only_Instance* getInstance()   //公有的全局方法
        		{
        			return &_inst;
        		}
        	};
        	Only_Instance Only_Instance::_inst;         //静态成员变量定义

        这样,我们就设计出了一个简单的饿汉模式。但是饿汉的不能延迟加载, 启动慢是一个问题。 为了解决, 这个问题。 我们这里看一下另一个设计模式——懒汉模式

                懒汉模式

        懒汉模式是在第一次使用的时候自行生成实例。 能够延迟加载, 解决了启动慢的问题。

        懒汉模式同样需要私有化构造函数, 不能在外部创建实例化对象:

        	class Only_Instance 
        	{
        		//构造函数
        	private:Only_Instance() {};
        	private:Only_Instance(const Only_Instance&) = delete;
        	};

        为了能够第一次才实例化对象, 我们需要在类地内部创建对象。 那么就不能定义一个全局的单例对象, 应该定义一个全局的单例对象指针, 并且这个指针也是私有的:

        	class Only_Instance 
        	{
        		//构造函数
        	private:Only_Instance() {};
        	private:Only_Instance(const Only_Instance&) = delete;
        	private:static Only_Instance* _inst;                       //全局的对象指针。
        	};

         那么如何才能访问这个指针, 我们用到和饿汉相同的方式。 就是定义一个全局的静态方法:

        	class Only_Instance 
        	{
        		//构造函数
        	private:Only_Instance() {};
        	private:Only_Instance(const Only_Instance&) = delete;
        	private:static Only_Instance* _inst;                       //全局的对象指针。
        	public:
        		static Only_Instance* getInstance()     //访问inst
        		{
        			if (_inst == nullptr) 
        			{
        				_inst = new Only_Instance();
        			}
        			return _inst;
        		}
        	};

                这样, 就能创建一个通过受控地_inst, 随时访问我们规定的方法getInstance。

                然后, 为了能够手动的销毁这个实例, 我们还要提供一个自动释放的接口:

        		//销毁实例化对象
        		public static void DelInstance() 
        		{
        			delete _inst;
        		}

         并且,为了资源能够自动释放。 我们可以定义一个内部类成员。 当这个成员销毁的时候, 那么调用inst的析构, 即:

        	class Only_Instance 
        	{
        		//构造函数
        	private:Only_Instance() {};
        	private:Only_Instance(const Only_Instance&) = delete;
        	private:static Only_Instance* _inst;                       //全局的对象指针。
        	public:
        		static Only_Instance* getInstance()     //访问inst
        		{
        				if (_inst == nullptr)
        				{
        					_inst = new Only_Instance();
        				}
        			return _inst;
        		}
        		
        		//销毁实例化对象
        		static void DelInstance() 
        		{
        			delete _inst;
        		}
        		class auto_des
        		{
        		public:
        			~auto_des() 
        			{
        				delete _inst;
        			}
        		};
        		static auto_des _ad;
        	};
        	
        	Only_Instance::auto_des Only_Instance::_ad;

                但是, 这个懒汉模式此时有另外的问题。 当涉及多线程时,如果我们一个程序跑到了if语段, 另一个程序也跑到了if语段。 那么如果两个if语段同时执行, 那么就会造成创建多个实例对象的情况。 为了避免这种情况,这里就要用到加锁地操作。 这个由于博主知识板块不太完整, 暂时不进行详细讲解。

                想要了解地请看大佬的这篇文章:确保对象的唯一性——单例模式 (三)_青兮科技公司开发人员使用单例模式实现了负载均衡器的设计,但是在实际使用中出现-CSDN博客

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        class Only_Heap
        {
        public:
        	Only_Heap* CreatObj()
        	{
        		return new Only_Heap;
        	}
        	//要注意将拷贝构造禁掉
        	Only_Heap(const Only_Heap& pt) = delete;
        private:
        	//
        	Only_Heap()
        	{
        		cout 
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