67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

06-18 843阅读

我们设置的敌人类型分三种,分别时战士类型,远程射手,和法师类型。在前面,我们创建了战士和射手类型的,还没有法师类型的,在这一篇文章中,我们创建一个法师类型的角色。

在64. UE5 RPG 创建新的双手攻击怪物里,我们创建了一个新的战士角色,而且也整理角色创建的所需的内容,这里我们将创建敌人的通用的内容省略掉,只解释一下不同的地方。

创建蓝图

我们基于敌人基类创建角色蓝图和动画蓝图

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

调整胶囊体,设置模型

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

添加武器,发现武器没有放到手上

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

我们在代码中,将武器添加到角色身上是通过命名"WeaponHandSocket",证明角色没有这个插槽

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

在角色的网格体上面添加一个

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

武器就被正确的添加到了手上

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

然后我们在动画蓝图中覆盖IdleRun的资产,让角色可以在待机状态和移动状态的动画顺利切换

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

将动画蓝图设置给骨骼网格体

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

记着,我们要修改角色的类型和移动速度

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

添加战斗相关

首先将攻击根运动开启,我们接下来创建攻击相关,创建攻击和受击的蒙太奇

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

攻击记得设置MotionWraping和事件通知

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

由于我们有发射火球时的声音,所以,我们尝试在蒙太奇中添加发射的声音(不同于角色)

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

萨满敌人是使用武器攻击的,我们设置通知是武器,并且在武器骨骼节点上设置技能释放位置。

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

资产创建完成以后,我们将数据设置到角色蓝图身上。

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

创建技能

现在角色缺少一个技能来实现攻击。我们基于之前的GA_RangedAttack,创建一个它的子类,用于定义敌人萨满的技能。

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

这里我们直接创建萨满使用火球术

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

然后打开蓝图修改默认值,我们使用火球术的配置,将生成的投掷物的类改掉,伤害类型也修改为火焰伤害

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

创建完成以后,记得将其添加到数据里面,设置它会被初始化

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

死亡溶解效果

最后就是制作死亡溶解效果,这个就是老生常谈了,我们可以编辑一个它专用的,或者基于通用的专门制作一下。在正常项目中,都是制作一个通用的材质,只要使用这个材质的模型,都使用它的材质实例,也方便后续增加功能,我们也不需要再去修改每个模型的材质。

我们将基础的PBR设置和溶解效果节点合并到一起

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

PBR这里需要三张图

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

我们将其设置为参数,这样在材质实例中可以修改掉使用的贴图。

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

如果需要修改什么,就勾选以后,即可修改

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

按照同样的方式,创建一个武器,设置完成,设置给角色蓝图

67. UE5 RPG 创建法师敌人角色

VPS购买请点击我

文章版权声明:除非注明,否则均为主机测评原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

目录[+]