第十五章 观察者模式

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目录

1 观察者模式介绍

2 观察者模式原理

3 观察者模式实现

4 观察者模式应用实例

 5 观察者模式总结


1 观察者模式介绍

观察者模式的应用场景非常广泛,小到代码层面的解耦,大到架构层面的系统解耦,再或者 一些产品的设计思路,都有这种模式的影子.

现在我们常说的基于事件驱动的架构,其实也是观察者模式的一种最佳实践。当我们观察某一个对象时,对象传递出的每一个行为都被看成是一个事件,观察者通过处理每一个事件来完成自身的操作处理。

观察者模式(observer pattern)的原始定义是:定义对象之间的一对多依赖关系,这样当一个对象改变状态时,它的所有依赖项都会自动得到通知和更新。

2 观察者模式原理

第十五章 观察者模式

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要与具体目标保持一致.

    3 观察者模式实现

    • 观察者
      /**
       * 抽象观察者
       * @author spikeCong
       * @date 2022/10/11
       **/
      public interface Observer {
          //update方法: 为不同观察者的更新(响应)行为定义相同的接口,不同的观察者对该方法有不同的实现
          public void update();
      }
      /**
       * 具体观察者
       * @author spikeCong
       * @date 2022/10/11
       **/
      public class ConcreteObserverOne implements Observer {
          @Override
          public void update() {
              //获取消息通知,执行业务代码
              System.out.println("ConcreteObserverOne 得到通知!");
          }
      }
      /**
       * 具体观察者
       * @author spikeCong
       * @date 2022/10/11
       **/
      public class ConcreteObserverTwo implements Observer {
          @Override
          public void update() {
              //获取消息通知,执行业务代码
              System.out.println("ConcreteObserverTwo 得到通知!");
          }
      }
      • 被观察者
        /**
         * 抽象目标类
         * @author spikeCong
         * @date 2022/10/11
         **/
        public interface Subject {
             void attach(Observer observer);
             void detach(Observer observer);
             void notifyObservers();
        }
        /**
         * 具体目标类
         * @author spikeCong
         * @date 2022/10/11
         **/
        public class ConcreteSubject implements Subject {
            //定义集合,存储所有观察者对象
            private ArrayList observers = new ArrayList();
            //注册方法,向观察者集合中增加一个观察者
            @Override
            public void attach(Observer observer) {
                observers.add(observer);
            }
            //注销方法,用于从观察者集合中删除一个观察者
            @Override
            public void detach(Observer observer) {
                observers.remove(observer);
            }
            //通知方法
            @Override
            public void notifyObservers() {
                //遍历观察者集合,调用每一个观察者的响应方法
                for (Observer obs : observers) {
                    obs.update();
                }
            }
        }
        • 测试类
          public class Client {
              public static void main(String[] args) {
                  //创建目标类(被观察者)
                  ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
                  //注册观察者类,可以注册多个
                  subject.attach(new ConcreteObserverOne());
                  subject.attach(new ConcreteObserverTwo());
                  //具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
                  subject.notifyObservers();
              }
          }

          4 观察者模式应用实例

          1 ) 未使用设计模式

          /**
           * 模拟买房摇号服务
           * @author spikeCong
           * @date 2022/10/11
           **/
          public class DrawHouseService {
              //摇号抽签
              public String lots(String uId){
                  if(uId.hashCode() % 2 == 0){
                      return "恭喜ID为: " + uId + " 的用户,在本次摇号中中签! !";
                  }else{
                      return "很遗憾,ID为: " + uId + "的用户,您本次未中签! !";
                  }
              }
          }
          public class LotteryResult {
              private String uId; // 用户id
              private String msg; // 摇号信息
              private Date dataTime; // 业务时间
              
              
          	//get&set.....
          }
          /**
           * 开奖服务接口
           * @author spikeCong
           * @date 2022/10/11
           **/
          public interface LotteryService {
              //摇号相关业务
              public LotteryResult lottery(String uId);
          }
          /**
           * 开奖服务
           * @author spikeCong
           * @date 2022/10/11
           **/
          public class LotteryServiceImpl implements LotteryService {
              //注入摇号服务
              private DrawHouseService houseService = new DrawHouseService();
              @Override
              public LotteryResult lottery(String uId) {
                  //摇号
                  String result = houseService.lots(uId);
                  //发短信
                  System.out.println("发送短信通知用户ID为: " + uId + ",您的摇号结果如下: " + result);
                  //发送MQ消息
                  System.out.println("记录用户摇号结果(MQ), 用户ID:" +  uId + ",摇号结果:" + result);
                 	return new LotteryResult(uId,result,new Date());
              }
          }
          @Test
          public void test1(){
              LotteryService ls = new LotteryServiceImpl();
              String result  = ls.lottery("1234567887654322");
              System.out.println(result);
          }

          1 ) 使用观察者模式进行优化

          第十五章 观察者模式

          • 事件监听
            /**
             * 事件监听接口
             * @author spikeCong
             * @date 2022/10/11
             **/
            public interface EventListener {
                void doEvent(LotteryResult result);
            }
            /**
             * 短信发送事件
             * @author spikeCong
             * @date 2022/10/11
             **/
            public class MessageEventListener implements EventListener {
                @Override
                public void doEvent(LotteryResult result) {
                    System.out.println("发送短信通知用户ID为: " + result.getuId() +
                            ",您的摇号结果如下: " + result.getMsg());
                }
            }
            /**
             * MQ消息发送事件
             * @author spikeCong
             * @date 2022/10/11
             **/
            public class MQEventListener implements EventListener {
                @Override
                public void doEvent(LotteryResult result) {
                    System.out.println("记录用户摇号结果(MQ), 用户ID:" +  result.getuId() +
                            ",摇号结果:" + result.getMsg());
                }
            }

             事件处理

            /**
             * 事件处理类
             * @author spikeCong
             * @date 2022/10/11
             **/
            public class EventManager {
                public enum EventType{
                    MQ,Message
                }
                //监听器集合
                Map listeners = new HashMap();
                public EventManager(Enum... operations) {
                    for (Enum operation : operations) {
                        this.listeners.put(operation,new ArrayList());
                    }
                }
                /**
                 * 订阅
                 * @param eventType 事件类型
                 * @param listener  监听
                 */
                public void subscribe(Enum eventType, EventListener listener){
                    List users = listeners.get(eventType);
                    users.add(listener);
                }
                /**
                 * 取消订阅
                 * @param eventType 事件类型
                 * @param listener  监听
                 */
                public void unsubscribe(Enum eventType,EventListener listener){
                    List users = listeners.get(eventType);
                    users.remove(listener);
                }
                /**
                 * 通知
                 * @param eventType 事件类型
                 * @param result    结果
                 */
                public void notify(Enum eventType, LotteryResult result){
                    List users = listeners.get(eventType);
                    for (EventListener listener : users) {
                        listener.doEvent(result);
                    }
                }

            摇号业务处理

            /**
             * 开奖服务接口
             * @author spikeCong
             * @date 2022/10/11
             **/
            public abstract class LotteryService{
                private EventManager eventManager;
                public LotteryService(){
                    //设置事件类型
                    eventManager = new EventManager(EventManager.EventType.MQ, EventManager.EventType.Message);
                    //订阅
                    eventManager.subscribe(EventManager.EventType.Message,new MessageEventListener());
                    eventManager.subscribe(EventManager.EventType.MQ,new MQEventListener());
                }
                public LotteryResult lotteryAndMsg(String uId){
                    LotteryResult result = lottery(uId);
                    //发送通知
                    eventManager.notify(EventManager.EventType.Message,result);
                    eventManager.notify(EventManager.EventType.MQ,result);
                    return result;
                }
                public abstract LotteryResult lottery(String uId);
            }
            /**
             * 开奖服务
             * @author spikeCong
             * @date 2022/10/11
             **/
            public class LotteryServiceImpl extends LotteryService {
                //注入摇号服务
                private DrawHouseService houseService = new DrawHouseService();
                @Override
                public LotteryResult lottery(String uId) {
                    //摇号
                    String result = houseService.lots(uId);
                    return new LotteryResult(uId,result,new Date());
                }
            }

            测试

            @Test
            public void test2(){
                LotteryService ls = new LotteryServiceImpl();
                LotteryResult result  = ls.lotteryAndMsg("1234567887654322");
                System.out.println(result);
            }

             5 观察者模式总结

            1) 观察者模式的优点

            • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。
            • 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息【可以实现广播机制】

              2) 观察者模式的缺点

              • 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时
              • 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃

                3 ) 观察者模式常见的使用场景

                • 当一个对象状态的改变需要改变其他对象时。比如,商品库存数量发生变化时,需要通知商品详情页、购物车等系统改变数量。
                • 一个对象发生改变时只想要发送通知,而不需要知道接收者是谁。比如,订阅微信公众号的文章,发送者通过公众号发送,订阅者并不知道哪些用户订阅了公众号。
                • 需要创建一种链式触发机制时。比如,在系统中创建一个触发链,A 对象的行为将影响 B 对象,B 对象的行为将影响 C 对象……这样通过观察者模式能够很好地实现。
                • 微博或微信朋友圈发送的场景。这是观察者模式的典型应用场景,一个人发微博或朋友圈,只要是关联的朋友都会收到通知;一旦取消关注,此人以后将不会收到相关通知。
                • 需要建立基于事件触发的场景。比如,基于 Java UI 的编程,所有键盘和鼠标事件都由它的侦听器对象和指定函数处理。当用户单击鼠标时,订阅鼠标单击事件的函数将被调用,并将所有上下文数据作为方法参数传递给它。

                  4 ) JDK 中对观察者模式的支持

                  JDK中提供了Observable类以及Observer接口,它们构成了JDK对观察者模式的支持.

                  • java.util.Observer 接口: 该接口中声明了一个方法,它充当抽象观察者,其中声明了一个update方法.

                    void update(Observable o, Object arg);
                    
                  • java.util.Observable 类: 充当观察目标类(被观察类) , 在该类中定义了一个Vector集合来存储观察者对象.下面是它最重要的 3 个方法。

                    • void addObserver(Observer o) 方法:用于将新的观察者对象添加到集合中。
                      • void notifyObservers(Object arg) 方法:调用集合中的所有观察者对象的 update方法,通知它们数据发生改变。通常越晚加入集合的观察者越先得到通知。

                      • void setChange() 方法:用来设置一个 boolean 类型的内部标志,注明目标对象发生了变化。当它为true时,notifyObservers() 才会通知观察者。

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