【C++】c++入门(下 )
c++入门
- 1.内联函数
- 1.1 概念
- 1.2 特性
- 2.auto关键字(C++11)
- 2.1 简介
- 2.2 auto的使用
- 2.3 auto不能推导的场景
- 2.4 typedef取别名也能产生和auto的效果,为什么不使用?
- 3.基于范围的for循环(C++11)
- 3.1 9.1 范围for的语法
- 3.2 范围for的使用条件
- 4.指针空值nullptr(C++11)
1.内联函数
1.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
1.2 特性
假设某个函数有100行指令,10000个位置调用
展开:10000x100
不展开:10000+100
展开后编译出来的可执行的程序变大
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h #include using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl //f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用 return 10; } int main() { int a = 10; auto b = a; auto c = 'a'; auto d = TestAuto(); cout int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 } } int a[] = {1,2,3}; auto b[] = {4,5,6}; } const pstring p1; //编译失败,类似于- char* const p1; const指针必须要初始化 const pstring* p2; // 编译成功 return 0; } int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for (int i = 0; i
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
文章版权声明:除非注明,否则均为主机测评原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。