【小梦C嘎嘎——启航篇】C++特殊类设计

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【小梦C嘎嘎——启航篇】C++特殊类设计😎

  • 前言🙌
    • 1.请设计一个类,该类不能被继承
    • 2.请设计一个类,只能在堆上创建对象
    • 3.请设计一个类,只能在栈上创建对象
    • 4.请设计一个类,该类不能发生拷贝
    • 5.请设计一个类,该类只能创建一个对象
      • 什么是单例模式
      • 饿汉模式
      • 懒汉模式的实现
      • 总结撒花💞

        【小梦C嘎嘎——启航篇】C++特殊类设计

           

        😎博客昵称:博客小梦

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        😘博主小留言:哈喽!😄各位CSDN的uu们,我是你的博客好友小梦,希望我的文章可以给您带来一定的帮助,话不多说,文章推上!欢迎大家在评论区唠嗑指正,觉得好的话别忘了一键三连哦!😘

        【小梦C嘎嘎——启航篇】C++特殊类设计

        前言🙌

            哈喽各位友友们😊,我今天又学到了很多有趣的知识,现在迫不及待的想和大家分享一下!😘都是精华内容,可不要错过哟!!!😍😍😍

        1.请设计一个类,该类不能被继承

        实现思想:

        • 将构造函数和拷贝构造函数私有化
        • 用C++11关键字final修饰类,表示这个类不能被继承
          class B {
          private:
          	B() {};
          	B(const B& b) = delete;
          };
          class B final{
          };
          class C :public B{
          public:
          	
          	C()
          	{}
          };
          int main()
          {
          	C c1;
          }
          

          2.请设计一个类,只能在堆上创建对象

          实现思路:

          方案一:构造函数私有化,防拷贝。通过公共接口创建堆上的对象

          class HeapOnly
          {
          public:
          	static HeapOnly* CreateObj()
          	{
          		return new HeapOnly;
          	}
          	HeapOnly(const HeapOnly& hp) = delete;
          private:
          	HeapOnly()
          	{
          		cout 
          public:
          	void Destroy()
          	{
          		delete this;
          	}
          private:
          	
          	~HeapOnly()
          	{
          		cout 
          	//HeapOnly h1;
          	HeapOnly *h1 = new HeapOnly();
          	h1-Destroy();
          	return 0;
          }
          
          public:
          	static StackOnly CreateObj()
          	{
          		StackOnly obj1;
          		return obj1;
          	}
          	//将new禁掉
          	void* operator new(size_t size) = delete;
          private:
          	// 构造函数私有化
          	StackOnly()
          	{
          		cout 
          	StackOnly s1 = StackOnly::CreateObj();
          	return 0;
          }
          
          private:
          	A(const A& a1);
          	A& operator=(const A& a1);
          };
          //c++11 实现
          class A {
          	A(const A& a1) = delete;
          	A& operator=(const A& a1) = delete;
          };
          
          public:
          	//被访问的公共节点
          	static  singletion* GetInstance()
          	{
          		return &m_instance;
          	}
          	
          	int& get_a()
          	{
          		return _a;
          	}
          	void Print()
          	{
          		cout 
          public:
          	static B* GetInstance()
          	{
          		if (_inst == nullptr)
          		{
          			_inst = new B;
          		}
          		return _inst;
          	}
          	//手动释放---直接外面调用该接口
          	static void DelInstance()
          	{
          		if (_inst)
          		{
          			delete _inst;
          			_inst = nullptr;
          		}
          	}
          private:
          	B()
          	{}
          	~B()
          	{
          		// 持久化:要求把数据写到文件
          		cout 
          	public:
          		//通过内部类的析构函数调用B类的析构接口
          		~gc()
          		{
          			DelInstance();
          		}
          	};
          	static gc _gc;
          };
          B* B::_inst = nullptr;
          //全局只有一个gc对象,刚好对应释放一次B对象的资源空间,
          //当main函数结束,gc也会结束,从而自动回收单例对象的资源
          B::gc B::_gc;
          
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