三子棋游戏【C语言优化版】---- 超级详细 + 动态演示 + 完整源码
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文章目录
- 前言
- 一、三子棋的实现思路
- 二、三子棋的实现步骤
- 2.1 先显示游戏的菜单
- 2.2 游戏的具体实现
- 2.2.1 棋盘的初始化
- 2.2.2 展示棋盘
- 2.2.3 下棋
- 🔴玩家下棋
- 🔴电脑下棋
- 2.2.4 判断棋盘是否满了
- 2.2.5 判断输赢的状态
- 三、游戏的优化
- 3.1 优化电脑下棋判断
- 3.1.1 判断连续情况的函数
- 3.1.2 电脑下棋的优化
- 下棋优化后的效果:
- 3.2 优化屏幕显示效果
- 3.2.1 延迟打印优化
- 3.2.2 清屏优化显示
- 优化前
- 优化后
- 四、最终效果演示
- 五、源码
- game.h
- game.c
- test.c
- 完结
前言
提示:本篇文章为C语言版的三子棋小游戏的制作,内含超详细讲解和完整源码,以及视频演示,内容如若有误,请联系小明及时更正。
- 转载请注明原创,谢谢。
提示:以下是本篇文章正文内容:
超前点播:
想知道这样的三子棋是怎么做出来的嘛,往下看吧
一、三子棋的实现思路
三子棋游戏,也称为井字游戏,是一种两人对战的棋类游戏。
玩家轮流在棋盘上划线,目标是在横、竖或斜方向上连成三个自己的棋子,从而获胜。
实现的思路:
在开始编写代码之前,我们需要先规划好游戏整体的思路和实现步骤。这样做可以避免我们在编程过程中走弯路,减少出现错误和问题的概率,所以,让我们先来想一想大致的实现思路:
1️⃣ 游戏菜单
既然是下三子棋,我们在游戏菜单选择开始游戏后,肯定要先打印棋盘。
2️⃣ 打印棋盘
棋盘打印之后我们开始下棋,但是下棋又分为玩家(我们)下棋和电脑下棋两个棋手。
3️⃣ 玩家下棋
我们玩家下棋自然是输入我们想下位置的坐标即可落子。
4️⃣电脑下棋
电脑下棋我们先弄成随机下棋的形式。
5️⃣ 判断胜负
我们下棋判断胜负自然是每落子一次就得判断一次输赢,若有结果则停止下棋,然后显示输赢情况。
6️⃣ 是否继续
我们在下完一局的时候可以再提示一下,是否继续游戏,可以重复玩。
7️⃣ 优化
电脑随机下棋难免有些死板,我们可以试着优化电脑下棋的思路来优化我们的游戏体验。
二、三子棋的实现步骤
2.1 先显示游戏的菜单
按我们刚才的第一点,先准备一个游戏的菜单让我们选择是否开始游戏:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include void menu() { printf("***********************\n"); printf("****** 1.play *******\n"); printf("****** 0.exit *******\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int input = 0; menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); return 0; }
当然了,游戏玩完了一局后想要继续玩,我们就可以用循环来实现多次游戏,但是该用哪种循环呢?
说到该用哪种循环,我们就该想哪种更适合:
1. for循环在循环开始之前就已经知道循环的次数。
2. while循环在循环开始之前不知道循环的次数,它会在每次循环结束时检查循环条件。
3. do-while循环和while循环类似,但有一个主要区别:do-while循环会先执行一次循环体,然后再检查循环条件。
因为我们不知道需要玩几局,我们可能想玩十几局,也可能赢几局后就不玩了,所以for循环肯定不合适,而游戏一开始就需要我们就需要先选择一下菜单,然后进行游戏,按这个逻辑来讲,do-while循环是更为合适的。
所以,让我们在原基础上在加一个do-while循环:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include void menu() { printf("***********************\n"); printf("****** 1.play *******\n"); printf("****** 0.exit *******\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); } while(input); return 0; }
添加do-while循环后的菜单效果:
用do…while循环后呢,我们的菜单上面说的选择1 玩游戏,0 退出,但是我们上面显示输入2、3等数字也可以进入菜单。我们就需要用选择结构中的switch语句来处理多余数字的输入:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include void menu() { printf("***********************\n"); printf("****** 1.play *******\n"); printf("****** 0.exit *******\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("玩游戏!\n"); break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!!!\n"); break; } } while (input); return 0; }
添加选择后的效果:
最后,我们将 case 1 选项改为一个game()函数来进入游戏即可完成初步框架的制作。
2.2 游戏的具体实现
2.2.1 棋盘的初始化
有了初步的框架,我们就可以开始对棋盘进行初始化,三子棋的棋盘是一个 3×3 (即三行三列)的二维数组。
我们写一个循环打印一下:
void InitBoard(char board[3][3], int r, int c) { for (int i = 0; i
我们可以看到三行三列的棋盘已经做好了,但这里的行和列已经被我们写死了!如果后期如果想整改变行和列,需要修改的地方就太多了!所以我们可以写一个 game.c 的文件来存放 实现游戏的相关代码,再写一个 game.h 的文件来存放 游戏所有头文件和函数的声明,用 #define 定义的自符常量来解决这个问题,效果如图:
然后将实现棋盘打印的代码移动到 game.c 中,在此需要注意的是:一般引用库里面的头文件我们用 如:#include,而引用自己的头文件时用" "引用我们自己的头文件。
2.2.2 展示棋盘
做完刚才的文件后,我们就该对棋盘进行展示了,我们刚才创建的棋盘只有九宫格的样式,并没有 “ 井 ” 字的棋盘,所以我们需要制作 “ 井 ” 字的线条:
要实现这个 “ 井 ” 字的线条,就不能像刚才一样直接打印内容,需要打印行和列的线条,我们可以分成这么几个部分实现:
如上所示,我们可以分开打印:
| | 第一行
—|—|— 第二行
| | 第三行
—|—|— 第四行
| | 第五行
在此基础上可以两行为一组打印:
| |
—|—|— 前两组为第一行
| |
—|—|— 中间两组为第二行
| | 最后一排为第三行
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i
如上图所示,我们成功的实现了棋盘的打印,但是最后多了一行 “ - - - | - - - | - - - ”,我们可以用 if 语句来判断行数,如果是最后一行则不打印 “ - - - | - - - | - - - ”
2.2.3 下棋
有了棋盘,我们就可以进行棋盘落子的操作了
🔴玩家下棋
首先,在 game.h 头文件中声明玩家下棋函数:
然后在 game.c 文件中实现玩家下棋的代码,我们的玩家不一定都是程序员,所以对于落子坐标来讲,肯定不会按二维数组下标来下棋,所以我们需要将玩家输入的横坐标 x x x 和纵坐标 y y y 减一:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); printf("请输入下棋坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x = 1 && y = 1) { board[x - 1][y - 1] = 'o'; } }
此处所下的棋子不能超出棋盘,否则坐标非法重新下;并且下的棋子必须在空格子中,否则坐标备占有重新下,然后在加一个 while 循环可以实现玩家下错棋子之后,还能重新下,直到下正确退出循环:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("请输入下棋坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x = 1 && y = 1) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//为空可以落子 { //[x-1][y-1]可以让输入的数字变为数组下标 board[x - 1][y - 1] = 'o'; break; } else { printf("该坐标已占用,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }
当我们在 game.c 中的写完玩家下棋的代码后,需要在 test.c 文件中的game()函数里调用一下:
void game() { //创建棋盘 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 } }
效果如下面的动图:
至此,玩家下棋的代码已基本完成。
🔴电脑下棋
有了玩家下棋的基础,电脑下棋的大致框架也同玩家下棋的代码一致,我们先在 game.h 头文件中写一个电脑玩家下棋:
玩家下棋时需要修改落子的横纵坐标来符合二维数组,但电脑下棋则不需要修改,我们让电脑随机生成下标即可:
//电脑随机下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); int x = 0; int y = 0; while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'x'; break; } } }
上面代码因为row和col的值为3,所以 x = rand() % row;和 y = rand() % col;的值一定会在 0~2 之间。
rand()会返回一个范围在 0 到RAND_MAX(32767) 之间的伪随机数(整数)。
srand种子可使用传入时间戳的方式来确定入口。如:
srand((unsigned int)time(NULL));
我们可以把个代码写在main()函数里
效果显示:
至此,玩家下棋的代码已基本完成。
2.2.4 判断棋盘是否满了
在写完双方的落子的代码后,我们可以浅试一手:
虽然我们还没写判断输赢的代码,但是已经有 Bug 出现了:在棋盘满了之后代码死循环了······
兵来将挡,水来土掩。有了问题咱们就解决问题,我们写一个函数来判断棋盘是否有空位置:
//判断棋盘是否满了 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i
有空位置返回 0,无空位置返回 1。当棋盘满时没有输赢时则判平局。
2.2.5 判断输赢的状态
既然有了平局的出现,我们也就该写输赢判断的代码了,棋盘满了还没有三子连成一条线时为平局 ,但是如果在棋盘满之前有三子成线则是某一方赢了。
写一个 IsWin() 函数来判断输赢,在写之前我们可以想一下,如何来判断输赢,都会有哪些情况:
1. 玩家赢
2. 电脑赢
3. 平局
4. 游戏继续
所以先将 test.c 中的 game() 函数添加判断平局的代码:
void game() { char ret = 0; //创建棋盘 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'j') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'j') { break; } } }
平局的代码写完了,就该写判断玩家赢,还是电脑赢的代码了。
void game() { char ret = 0; //创建棋盘 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'j') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'j') { break; } } if (ret == 'o') //玩家棋子为 o { printf("玩家赢\n"); } else if (ret == 'x') //电脑棋子为 x { printf("电脑赢\n"); } else { printf("平局\n"); } }
至此,game()函数中的判断输赢代码已经写完,我们该在 game.c 文件中实现判断输赢的代码了:
首先还是老样子,现在game.h 的头文件里先声明一下:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
头文件中的效果为:
🔴行判断
i 从 0 开始,到
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行判断 int i = 0; for (i = 0; i
🔴列判断
列的判断和行的判断一样,只不过将数组访问下标的行和列互换:
//列判断 for (i = 0; i
🔴对角线判断
左对角线和右对角线的判断:
//对角线判断 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; }
🔴棋盘满了,但没有人赢,输出平局
//没有人赢,输出平局 if (IsFull(board, row, col) == 1) { return 'p'; }
至此,判断输赢的 IsWin() 函数就写完了:
//玩家赢-----w //电脑赢-----d //平局-------p 满了返回1,不满返回0 //游戏继续---j char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //行判断 int i = 0; for (i = 0; i
三、游戏的优化
这是我们制作的三子棋游戏,但是由于电脑落子是随机的,这就导致电脑有时回下一些没用的位置,让我们的游戏体验大幅度下降,那么我们该如何优化呢?
3.1 优化电脑下棋判断
3.1.1 判断连续情况的函数
如果是两个真人下棋,会是怎样的场景?肯定是看到有两个棋子成一条线时就要去 堵住第三个位置防止落子!
所以我们需要写一个寻找是否有连续情况的函数 find() 来判断是否有两个棋子连在一起, 并且第三子的位置是空的 :
//判断连续情况 int find(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //行判断 for (i = 0; i
3.1.2 电脑下棋的优化
我们优化完拦截玩家下棋的代码后,还需要在电脑下棋的代码里优化一个重要的步骤:那就是 抢占中心点!!!中心点是一个极有利的位置,在玩家下完棋后如果中心点还是空的,则可以让电脑抢占一下中心点,提高胜率。
//电脑随机下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); int x = 0; int y = 0; //判断中间,抢中心点 if (board[1][1] == ' ') { board[1][1] = 'x'; } else if (find(board, row, col)) //判断是否复合拦截条件,复合进行拦截。 { ; } else { while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = 'x'; break; } } } }
下棋优化后的效果:
做到这里已经将整个三子棋游戏优化的非常智能了,但是对于追求完美的我们来讲显示效果还差那么一丢丢。
3.2 优化屏幕显示效果
3.2.1 延迟打印优化
现如今可以看到的是,电脑下棋很快,没有那种对弈时思考的感觉,这时我们可以写一个延迟打印的函数:delay() ,用
//延迟打印 void delay(int milliseconds) { int i, j; for (i = 0; i
这个函数接受一个整数参数milliseconds,表示延迟的毫秒数。函数内部有两个嵌套的for循环,通过循环来消耗时间,从而实现延迟打印的效果。
然后我们将这个函数写在电脑下棋后棋盘打印之前:
还可以写在判断输赢之前,显得机器在判断双方输赢时也在思考
我们加了延迟打印后的效果为:
3.2.2 清屏优化显示
由上面的效果可以看出,我们的效果已然极佳。但但但是!我们可以明显的看到所有棋盘都堆积到了一起,显得很乱很杂,我们可以在打印完一个棋盘后清理一次屏幕,使得屏幕看起来更舒适。
C语言中,system函数可以用于调用一些DOS命令,比如system(“pause”)可以卡主系统控制台,而另一个常用的system(“cls”)为清屏命令,等于在DOS上使用cls命令。
而我们这里用到的就是清屏代码: system(“cls”) ;
首先我们在我们下棋之后加上清屏代码清除掉游戏菜单,使得屏幕上只有棋盘,然后在电脑下棋后再加一段清屏代码,省的玩家下棋后的棋盘和电脑下棋后的棋盘重叠:
优化前
优化后
四、最终效果演示
五、源码
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game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include #include #include #define ROW 3 //用define定义的二维数组大小 #define COL 3 //在此处可以更方便的修改棋盘的大小 //棋盘初始化 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //棋盘打印 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[3][3], int row, int col) { for (int i = 0; i
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.c" void menu() { printf("***********************\n"); printf("****** 1.play *******\n"); printf("****** 0.exit *******\n"); printf("***********************\n"); } void game() { char ret = 0; //创建棋盘 char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋 system("cls");//清屏 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'j') { break; } ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋 delay(300000); system("cls");//清屏 DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘 //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'j') { break; } } if (ret == 'o') //玩家棋子为 o { delay(300000); printf("玩家赢\n"); } else if (ret == 'x') //电脑棋子为 x { delay(300000); printf("电脑赢\n"); } else { delay(300000); printf("平局\n"); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: system("cls");//清屏 game(); delay(500000); system("cls");//清屏 break; case 0: printf("退出游戏!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!!!\n"); break; } } while (input); return 0; }
完结
好啦,阅读到这里就已经看完了本期博客的全部内容了
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