Unity 面试篇|(九)操作系统与网络篇 【全面总结 | 持续更新】
目录
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- 1. 客户端与服务器交互方式有几种?
- 2. OSI七层模型有哪些,每一层的作用
- 3. UDP/TCP含义,区别
- 4. TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能?
- 5. 写出WWW的几个方法?
- 6. Socket粘包
- 7. Socket的封包、拆包
- 8. Socket 客户端 队列 的问题
- 9. 为什么会出现TCP 拥塞控制
- 10. 简述序列化与反序列化
- 11. 序列化的多种方案
- 12. 网络抖动什么是网络抖动
- 13. http与https的区别
- 14. 进程和线程的区别
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