C51模拟CSGO的C4炸弹小程序

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本文章使用的道具有LCD1602显示屏、矩阵键盘、这两个,可以买普中的C51练习板这些东西都会带有。

规则:

开始用矩阵键盘输入密码7355608按S16启动炸弹

炸弹倒计时15秒后爆炸

按住独立按键拆弹,拆弹时间为3.5秒

S14为重置游戏(炸弹启动后无法重置),S15为清空密码重新输入,S16为确定,S1-S9为1-9,S10为0

如图所示

C51模拟CSGO的C4炸弹小程序  

一、 LCD1602的代码编程

这个现实屏幕的代码编程参考了B站up主江协科技的部分代码,编写思路也差不多,详情见链接

http://【51单片机入门教程-2020版 程序全程纯手打 从零开始入门】 https://www.bilibili.com/video/BV1Mb411e7re/?p=32&share_source=copy_web&vd_source=a87f3237d624c356d11c0b6df1a6ff91

代码部分

#include 
sbit LCD_RS=P2^6;
sbit LCD_RW=P2^5;
sbit LCD_E=P2^7;
#define LCD_DataPort P0	//将LCD1602的D0口直接换成P0
void LCD_Delay()		//@12.000MHz,延时一毫秒,1602执行LCD—E用
{
	unsigned char i, j;
	i = 2;
	j = 239;
	do
	{
		while (--j);
	} while (--i);
}
//写入指令
void LCD_WriteCommand(unsigned char Command){	        
	LCD_RS=0;	       //根据LCD1602写操作时序图,给低电平,之后同理
	LCD_RW=0;	
	LCD_DataPort=Command;
	LCD_E=1;
	LCD_Delay();         //延时由于指令执行时间问题,速度太快可能读不过来
	LCD_E=0;
	LCD_Delay();
}
//写入数据
void LCD_WriteData(unsigned char Data){
	LCD_RS=1;	       
	LCD_RW=0;	
	LCD_DataPort=Data;
	LCD_E=1;
	LCD_Delay();         
	LCD_E=0;
	LCD_Delay();
}
//1602初始化
void LCD_Init(void){
	LCD_WriteCommand(0x38);   //八位数据接口,两行显示,5*7点阵    
	LCD_WriteCommand(0x0c);		//显示开,光标关,闪烁关
	LCD_WriteCommand(0x06);		//数据读写操作后,光标自动加一,画面不动
	LCD_WriteCommand(0x01);		//清屏
}
//设置光标位置
void LCD_setCursor(unsigned char Line,unsigned char Column){
	if(Line==1){
		LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1));		//由计算得
	}
	else{
		LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1)+0x40);
	}
}
//1602显示字符
void LCD_showChar(unsigned char Line, unsigned char Column, unsigned char Char) //显示字符(指定行,列,字符)
{
    LCD_setCursor(Line, Column);
    LCD_WriteData(Char);
}
//在LCD1602指定位置开始显示所给字符串
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char *String){
	unsigned char i;
	LCD_setCursor(Line,Column);
	for(i=0;String[i]!='\0';i++){
		LCD_WriteData(String[i]);
	}
}
//返回值=X的Y次方
int LCD_Pow(int X,int Y){
	unsigned char i;
	int Result=1;
	for(i=0;i0;i--){
		LCD_WriteData(Number/LCD_Pow(10,i-1)%10+'0');
	}
}
//在LCD1602显示字符串,随着循环length次显示第i个字符
void LCD_ShowCharlist(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String,unsigned char length)
{
	unsigned char i;
	LCD_setCursor(Line,Column);
	for(i=0;i=1000)
//	 {
//	   T0Count=0;
        
//	 }
//}

五、 独立按键编程

需要.h文件调用。

#include "Key.h"
unsigned char key_scan()
{
	if(KEY1==0)
	{
		//while(KEY1==0);
		return KEY1_PRESS;
	}
	else if(KEY2==0)
	{
		//while(KEY2==0);
		return KEY2_PRESS;
	}
	else if(KEY3==0)
	{
		//while(KEY3==0);
		return KEY3_PRESS;
	}
	else if(KEY4==0)
	{
		//while(KEY4==0);
		return KEY4_PRESS;
	}
	else
	{
		return KEY_UNPRESS;		
	}
}

主函数代码

思路就是利用指针LCD显示多位密码,简易密码锁加上判断条件。这个代码的缺点是无法加速报警,加速报警之后会和拆弹抢时间。

#include 
#include "LCD1602.h"  //LCD1602
#include "MatrixKey.h"	//矩阵键盘
#include "Delay.h"	//延时
#include "Timer0.h"	//定时器
#include "Key.h"	//独立按键
#define len_pd 7	//密码长度
sbit Buzzer=P2^5;		//定义蜂鸣器为P2.5
unsigned char KeyNum,Sec=15,flag,cai=0;		//定义字节,keyNum为矩阵按键、Sce为爆炸倒计时秒数、flag为判断字符、cai为拆弹密码计数
unsigned int j,i;	//定义整数j、i
int Count = 0;	//定义输入密码计数
unsigned char Password[len_pd]={'7','3','5','5','6','0','8'};	//密码
unsigned char Temp_Password[len_pd];	//中间变量
void Buzzer_Time(unsigned int ms){	//蜂鸣器配置
	unsigned int i;
	for (i=0;i
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