鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS声明式开发(画布组件:CanvasRenderingContext2D)
使用RenderingContext在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是矩形、文本、图片等。
说明:
从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
接口
CanvasRenderingContext2D(settings?: RenderingContextSettings)
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
settings | RenderingContextSettings | 否 | 用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,见RenderingContextSettings。 |
RenderingContextSettings
RenderingContextSettings(antialias?: boolean)
用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数名 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
antialias | boolean | 否 | 表明canvas是否开启抗锯齿。 默认值:false |
属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
fillStyle | string |number10+ |CanvasGradient | CanvasPattern | 指定绘制的填充色。 - 类型为string时,表示设置填充区域的颜色。 默认值:'black' - 类型为number时,表示设置填充区域的颜色。 默认值:'#000000' - 类型为CanvasGradient时,表示渐变对象,使用createLinearGradient方法创建。 - 类型为CanvasPattern时,使用createPattern方法创建。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
lineWidth | number | 设置绘制线条的宽度。 默认值:1(px) 单位:vp linewidth取值不支持0和负数,0和负数按异常值处理,异常值按默认值处理。 |
strokeStyle | string |number10+ |CanvasGradient | CanvasPattern | 设置线条的颜色。 - 类型为string时,表示设置线条使用的颜色。 默认值:'black' - 类型为number时,表示设置线条使用的颜色。 默认值:'#000000' - 类型为CanvasGradient时,表示渐变对象,使用createLinearGradient方法创建。 - 类型为CanvasPattern时,使用createPattern方法创建。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
lineCap | CanvasLineCap | 指定线端点的样式,可选值为: - 'butt':线端点以方形结束。 - 'round':线端点以圆形结束。 - 'square':线端点以方形结束,该样式下会增加一个长度和线段厚度相同,宽度是线段厚度一半的矩形。 默认值:'butt' 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
lineJoin | CanvasLineJoin | 指定线段间相交的交点样式,可选值为: - 'round':在线段相连处绘制一个扇形,扇形的圆角半径是线段的宽度。 - 'bevel':在线段相连处使用三角形为底填充, 每个部分矩形拐角独立。 - 'miter':在相连部分的外边缘处进行延伸,使其相交于一点,形成一个菱形区域,该属性可以通过设置miterLimit属性展现效果。 默认值:'miter' 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
miterLimit | number | 设置斜接面限制值,该值指定了线条相交处内角和外角的距离。 默认值:10 单位:px miterLimit取值不支持0和负数,0和负数按异常值处理,异常值按默认值处理。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
font | string | 设置文本绘制中的字体样式。 语法:ctx.font='font-size font-family' - font-size(可选),指定字号和行高,单位支持px和vp。 - font-family(可选),指定字体系列。 语法:ctx.font='font-style font-weight font-size font-family' - font-style(可选),用于指定字体样式,支持如下几种样式:'normal','italic'。 - font-weight(可选),用于指定字体的粗细,支持如下几种类型:'normal', 'bold', 'bolder', 'lighter', 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900。 - font-size(可选),指定字号和行高,单位支持px、vp。使用时需要添加单位。 - font-family(可选),指定字体系列,支持如下几种类型:'sans-serif', 'serif', 'monospace'。 默认值:'normal normal 14px sans-serif' 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
textAlign | CanvasTextAlign | 设置文本绘制中的文本对齐方式,可选值为: - 'left':文本左对齐。 - 'right':文本右对齐。 - 'center':文本居中对齐。 - 'start':文本对齐界线开始的地方。 - 'end':文本对齐界线结束的地方。 ltr布局模式下'start'和'left'一致,rtl布局模式下'start'和'right'一致·。 默认值:'left' 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
textBaseline | CanvasTextBaseline | 设置文本绘制中的水平对齐方式,可选值为: - 'alphabetic':文本基线是标准的字母基线。 - 'top':文本基线在文本块的顶部。 - 'hanging':文本基线是悬挂基线。 - 'middle':文本基线在文本块的中间。 - 'ideographic':文字基线是表意字基线;如果字符本身超出了alphabetic基线,那么ideograhpic基线位置在字符本身的底部。 - 'bottom':文本基线在文本块的底部。 与ideographic基线的区别在于ideographic基线不需要考虑下行字母。 默认值:'alphabetic' 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
globalAlpha | number | 设置透明度,0.0为完全透明,1.0为完全不透明。 默认值:1.0 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
lineDashOffset | number | 设置画布的虚线偏移量,精度为float。 默认值:0.0 单位:px 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
globalCompositeOperation | string | 设置合成操作的方式。类型字段可选值有'source-over','source-atop','source-in','source-out','destination-over','destination-atop','destination-in','destination-out','lighter','copy','xor'。 默认值:'source-over' 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
shadowBlur | number | 设置绘制阴影时的模糊级别,值越大越模糊,精度为float。 默认值:0.0 shadowBlur取值不支持负数,负数按异常值处理,异常值按默认值处理。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
shadowColor | string | 设置绘制阴影时的阴影颜色。 默认值:透明黑色。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
shadowOffsetX | number | 设置绘制阴影时和原有对象的水平偏移值。 默认值:0 单位:vp 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
shadowOffsetY | number | 设置绘制阴影时和原有对象的垂直偏移值。 默认值:0 单位:vp 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
imageSmoothingEnabled | boolean | 用于设置绘制图片时是否进行图像平滑度调整,true为启用,false为不启用。 默认值:true 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
height | number | 组件高度。 单位:vp 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
width | number | 组件宽度。 单位:vp 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
imageSmoothingQuality | ImageSmoothingQuality | imageSmoothingEnabled为true时,用于设置图像平滑度。 默认值:ImageSmoothingQuality.low 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
direction | CanvasDirection | 用于设置绘制文字时使用的文字方向。 默认值:CanvasDirection.inherit 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
filter | string | 用于设置图像的滤镜。支持的滤镜效果如下: - 'none': 无滤镜效果 - 'blur':给图像设置高斯模糊 - 'brightness':给图片应用一种线性乘法,使其看起来更亮或更暗 - 'contrast':调整图像的对比度 - 'grayscale':将图像转换为灰度图像 - 'hue-rotate':给图像应用色相旋转 - 'invert':反转输入图像 - 'opacity':转化图像的透明程度 - 'saturate':转换图像饱和度 - 'sepia':将图像转换为深褐色 默认值:'none' 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
说明:
fillStyle、shadowColor与 strokeStyle 中string类型格式为 'rgb(255, 255, 255)','rgba(255, 255, 255, 1.0)','#FFFFFF'。
fillStyle
// xxx.ets @Entry @Component struct FillStyleExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillStyle = '#0000ff' this.context.fillRect(20, 20, 150, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } }
lineWidth
// xxx.ets @Entry @Component struct LineWidthExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.lineWidth = 5 this.context.strokeRect(25, 25, 85, 105) }) } .width('100%') .height('100%') } }
strokeStyle
// xxx.ets @Entry @Component struct StrokeStyleExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.lineWidth = 10 this.context.strokeStyle = '#0000ff' this.context.strokeRect(25, 25, 155, 105) }) } .width('100%') .height('100%') } }
lineCap
// xxx.ets @Entry @Component struct LineCapExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.lineWidth = 8 this.context.beginPath() this.context.lineCap = 'round' this.context.moveTo(30, 50) this.context.lineTo(220, 50) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
lineJoin
// xxx.ets @Entry @Component struct LineJoinExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.lineWidth = 8 this.context.lineJoin = 'miter' this.context.moveTo(30, 30) this.context.lineTo(120, 60) this.context.lineTo(30, 110) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
miterLimit
// xxx.ets @Entry @Component struct MiterLimit { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.lineWidth = 8 this.context.lineJoin = 'miter' this.context.miterLimit = 3 this.context.moveTo(30, 30) this.context.lineTo(60, 35) this.context.lineTo(30, 37) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
font
// xxx.ets @Entry @Component struct Fonts { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.font = '30px sans-serif' this.context.fillText("Hello px", 20, 60) this.context.font = '30vp sans-serif' this.context.fillText("Hello vp", 20, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } }
textAlign
// xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.strokeStyle = '#0000ff' this.context.moveTo(140, 10) this.context.lineTo(140, 160) this.context.stroke() this.context.font = '18px sans-serif' this.context.textAlign = 'start' this.context.fillText('textAlign=start', 140, 60) this.context.textAlign = 'end' this.context.fillText('textAlign=end', 140, 80) this.context.textAlign = 'left' this.context.fillText('textAlign=left', 140, 100) this.context.textAlign = 'center' this.context.fillText('textAlign=center',140, 120) this.context.textAlign = 'right' this.context.fillText('textAlign=right',140, 140) }) } .width('100%') .height('100%') } }
textBaseline
// xxx.ets @Entry @Component struct TextBaseline { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.strokeStyle = '#0000ff' this.context.moveTo(0, 120) this.context.lineTo(400, 120) this.context.stroke() this.context.font = '20px sans-serif' this.context.textBaseline = 'top' this.context.fillText('Top', 10, 120) this.context.textBaseline = 'bottom' this.context.fillText('Bottom', 55, 120) this.context.textBaseline = 'middle' this.context.fillText('Middle', 125, 120) this.context.textBaseline = 'alphabetic' this.context.fillText('Alphabetic', 195, 120) this.context.textBaseline = 'hanging' this.context.fillText('Hanging', 295, 120) }) } .width('100%') .height('100%') } }
globalAlpha
// xxx.ets @Entry @Component struct GlobalAlpha { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillRect(0, 0, 50, 50) this.context.globalAlpha = 0.4 this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillRect(50, 50, 50, 50) }) } .width('100%') .height('100%') } }
lineDashOffset
// xxx.ets @Entry @Component struct LineDashOffset { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.arc(100, 75, 50, 0, 6.28) this.context.setLineDash([10,20]) this.context.lineDashOffset = 10.0 this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
globalCompositeOperation
名称 | 描述 |
---|---|
source-over | 在现有绘制内容上显示新绘制内容,属于默认值。 |
source-atop | 在现有绘制内容顶部显示新绘制内容。 |
source-in | 在现有绘制内容中显示新绘制内容。 |
source-out | 在现有绘制内容之外显示新绘制内容。 |
destination-over | 在新绘制内容上方显示现有绘制内容。 |
destination-atop | 在新绘制内容顶部显示现有绘制内容。 |
destination-in | 在新绘制内容中显示现有绘制内容。 |
destination-out | 在新绘制内容外显示现有绘制内容。 |
lighter | 显示新绘制内容和现有绘制内容。 |
copy | 显示新绘制内容而忽略现有绘制内容。 |
xor | 使用异或操作对新绘制内容与现有绘制内容进行融合。 |
// xxx.ets @Entry @Component struct GlobalCompositeOperation { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(20, 20, 50, 50) this.context.globalCompositeOperation = 'source-over' this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillRect(50, 50, 50, 50) this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(120, 20, 50, 50) this.context.globalCompositeOperation = 'destination-over' this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillRect(150, 50, 50, 50) }) } .width('100%') .height('100%') } }
shadowBlur
// xxx.ets @Entry @Component struct ShadowBlur { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.shadowBlur = 30 this.context.shadowColor = 'rgb(0,0,0)' this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(20, 20, 100, 80) }) } .width('100%') .height('100%') } }
shadowColor
// xxx.ets @Entry @Component struct ShadowColor { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.shadowBlur = 30 this.context.shadowColor = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(30, 30, 100, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } }
shadowOffsetX
// xxx.ets @Entry @Component struct ShadowOffsetX { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.shadowBlur = 10 this.context.shadowOffsetX = 20 this.context.shadowColor = 'rgb(0,0,0)' this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(20, 20, 100, 80) }) } .width('100%') .height('100%') } }
shadowOffsetY
// xxx.ets @Entry @Component struct ShadowOffsetY { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.shadowBlur = 10 this.context.shadowOffsetY = 20 this.context.shadowColor = 'rgb(0,0,0)' this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(30, 30, 100, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } }
imageSmoothingEnabled
// xxx.ets @Entry @Component struct ImageSmoothingEnabled { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/icon.jpg") build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.imageSmoothingEnabled = false this.context.drawImage( this.img,0,0,400,200) }) } .width('100%') .height('100%') } }
height
// xxx.ets @Entry @Component struct HeightExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width(300) .height(300) .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() => { let h = this.context.height this.context.fillRect(0, 0, 300, h/2) }) } .width('100%') .height('100%') } }
width
// xxx.ets @Entry @Component struct WidthExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width(300) .height(300) .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() => { let w = this.context.width this.context.fillRect(0, 0, w/2, 300) }) } .width('100%') .height('100%') } }
imageSmoothingQuality
// xxx.ets @Entry @Component struct ImageSmoothingQualityDemo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg"); build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ let ctx = this.context ctx.imageSmoothingEnabled = true ctx.imageSmoothingQuality = 'high' ctx.drawImage(this.img, 0, 0, 400, 200) }) } .width('100%') .height('100%') } }
direction
// xxx.ets @Entry @Component struct DirectionDemo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ let ctx = this.context ctx.font = '48px serif'; ctx.textAlign = 'start' ctx.fillText("Hi ltr!", 200, 50); ctx.direction = "rtl"; ctx.fillText("Hi rtl!", 200, 100); }) } .width('100%') .height('100%') } }
filter
// xxx.ets @Entry @Component struct FilterDemo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg"); build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ let ctx = this.context let img = this.img ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 100); ctx.filter = 'grayscale(50%)'; ctx.drawImage(img, 100, 0, 100, 100); ctx.filter = 'sepia(60%)'; ctx.drawImage(img, 200, 0, 100, 100); ctx.filter = 'saturate(30%)'; ctx.drawImage(img, 0, 100, 100, 100); ctx.filter = 'hue-rotate(90degree)'; ctx.drawImage(img, 100, 100, 100, 100); ctx.filter = 'invert(100%)'; ctx.drawImage(img, 200, 100, 100, 100); ctx.filter = 'opacity(25%)'; ctx.drawImage(img, 0, 200, 100, 100); ctx.filter = 'brightness(0.4)'; ctx.drawImage(img, 100, 200, 100, 100); ctx.filter = 'contrast(200%)'; ctx.drawImage(img, 200, 200, 100, 100); ctx.filter = 'blur(5px)'; ctx.drawImage(img, 0, 300, 100, 100); let result = ctx.toDataURL() console.info(result) }) } .width('100%') .height('100%') } }
方法
以下方法在隐藏页面中调用会产生缓存,应避免在隐藏页面中频繁刷新Canvas。
fillRect
fillRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
填充一个矩形。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 指定矩形左上角点的x坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 指定矩形左上角点的y坐标,单位:vp。 |
w | number | 是 | 0 | 指定矩形的宽度,单位:vp。 |
h | number | 是 | 0 | 指定矩形的高度,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct FillRect { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillRect(30,30,100,100) }) } .width('100%') .height('100%') } }
strokeRect
strokeRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
绘制具有边框的矩形,矩形内部不填充。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角x坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角y坐标,单位:vp。 |
w | number | 是 | 0 | 指定矩形的宽度,单位:vp。 |
h | number | 是 | 0 | 指定矩形的高度,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct StrokeRect { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.strokeRect(30, 30, 200, 150) }) } .width('100%') .height('100%') } }
clearRect
clearRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
删除指定区域内的绘制内容。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 指定矩形上的左上角x坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 指定矩形上的左上角y坐标,单位:vp。 |
w | number | 是 | 0 | 指定矩形的宽度,单位:vp。 |
h | number | 是 | 0 | 指定矩形的高度,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct ClearRect { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillRect(20,20,200,200) this.context.clearRect(30,30,150,100) }) } .width('100%') .height('100%') } }
fillText
fillText(text: string, x: number, y: number, maxWidth?: number): void
绘制填充类文本。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
text | string | 是 | '' | 需要绘制的文本内容。 |
x | number | 是 | 0 | 需要绘制的文本的左下角x坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 需要绘制的文本的左下角y坐标,单位:vp。 |
maxWidth | number | 否 | - | 指定文本允许的最大宽度,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct FillText { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.font = '30px sans-serif' this.context.fillText("Hello World!", 20, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } }
strokeText
strokeText(text: string, x: number, y: number, maxWidth?:number): void
绘制描边类文本。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
text | string | 是 | '' | 需要绘制的文本内容。 |
x | number | 是 | 0 | 需要绘制的文本的左下角x坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 需要绘制的文本的左下角y坐标,单位:vp。 |
maxWidth | number | 否 | - | 需要绘制的文本的最大宽度,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct StrokeText { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.font = '55px sans-serif' this.context.strokeText("Hello World!", 20, 60) }) } .width('100%') .height('100%') } }
measureText
measureText(text: string): TextMetrics
该方法返回一个文本测算的对象,通过该对象可以获取指定文本的宽度值。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
text | string | 是 | '' | 需要进行测量的文本。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
TextMetrics | 文本的尺寸信息。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct MeasureText { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.font = '50px sans-serif' this.context.fillText("Hello World!", 20, 100) this.context.fillText("width:" + this.context.measureText("Hello World!").width, 20, 200) }) } .width('100%') .height('100%') } }
stroke
stroke(path?: Path2D): void
进行边框绘制操作。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
path | Path2D | 否 | null | 需要绘制的Path2D。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct Stroke { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.moveTo(25, 25) this.context.lineTo(25, 105) this.context.lineTo(75, 105) this.context.lineTo(75, 25) this.context.strokeStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
beginPath
beginPath(): void
创建一个新的绘制路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct BeginPath { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.lineWidth = 6 this.context.strokeStyle = '#0000ff' this.context.moveTo(15, 80) this.context.lineTo(280, 160) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
moveTo
moveTo(x: number, y: number): void
路径从当前点移动到指定点。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 指定位置的x坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 指定位置的y坐标,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct MoveTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.moveTo(10, 10) this.context.lineTo(280, 160) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
lineTo
lineTo(x: number, y: number): void
从当前点到指定点进行路径连接。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 指定位置的x坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 指定位置的y坐标,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct LineTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.moveTo(10, 10) this.context.lineTo(280, 160) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
closePath
closePath(): void
结束当前路径形成一个封闭路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct ClosePath { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.moveTo(30, 30) this.context.lineTo(110, 30) this.context.lineTo(70, 90) this.context.closePath() this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
createPattern
createPattern(image: ImageBitmap, repetition: string | null): CanvasPattern | null
通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
image | ImageBitmap | 是 | 图源对象,具体参考ImageBitmap对象。 |
repetition | string | null | 是 | 设置图像重复的方式,取值为:'repeat'、'repeat-x'、 'repeat-y'、'no-repeat'、'clamp'、'mirror'。 默认值:'' |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
CanvasPattern | null | 通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板对象。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct CreatePattern { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/icon.jpg") build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ let pattern = this.context.createPattern(this.img, 'repeat') if (pattern) { this.context.fillStyle = pattern } this.context.fillRect(0, 0, 200, 200) }) } .width('100%') .height('100%') } }
bezierCurveTo
bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void
创建三次贝赛尔曲线的路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
cp1x | number | 是 | 0 | 第一个贝塞尔参数的x坐标值,单位:vp。 |
cp1y | number | 是 | 0 | 第一个贝塞尔参数的y坐标值,单位:vp。 |
cp2x | number | 是 | 0 | 第二个贝塞尔参数的x坐标值,单位:vp。 |
cp2y | number | 是 | 0 | 第二个贝塞尔参数的y坐标值,单位:vp。 |
x | number | 是 | 0 | 路径结束时的x坐标值,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 路径结束时的y坐标值,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct BezierCurveTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.moveTo(10, 10) this.context.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
quadraticCurveTo
quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void
创建二次贝赛尔曲线的路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
cpx | number | 是 | 0 | 贝塞尔参数的x坐标值,单位:vp。 |
cpy | number | 是 | 0 | 贝塞尔参数的y坐标值,单位:vp。 |
x | number | 是 | 0 | 路径结束时的x坐标值,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 路径结束时的y坐标值,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct QuadraticCurveTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.moveTo(20, 20) this.context.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
arc
arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
绘制弧线路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 弧线圆心的x坐标值,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 弧线圆心的y坐标值,单位:vp。 |
radius | number | 是 | 0 | 弧线的圆半径,单位:vp。 |
startAngle | number | 是 | 0 | 弧线的起始弧度。 |
endAngle | number | 是 | 0 | 弧线的终止弧度。 |
counterclockwise | boolean | 否 | false | 是否逆时针绘制圆弧。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct Arc { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.arc(100, 75, 50, 0, 6.28) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
arcTo
arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void
依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x1 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第一个点的x坐标值,单位:vp。 |
y1 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第一个点的y坐标值,单位:vp。 |
x2 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第二个点的x坐标值,单位:vp。 |
y2 | number | 是 | 0 | 圆弧经过的第二个点的y坐标值,单位:vp。 |
radius | number | 是 | 0 | 圆弧的圆半径值,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct ArcTo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.moveTo(100, 20) this.context.arcTo(150, 20, 150, 70, 50) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
ellipse
ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void
在规定的矩形区域绘制一个椭圆。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 椭圆圆心的x轴坐标,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 椭圆圆心的y轴坐标,单位:vp。 |
radiusX | number | 是 | 0 | 椭圆x轴的半径长度,单位:vp。 |
radiusY | number | 是 | 0 | 椭圆y轴的半径长度,单位:vp。 |
rotation | number | 是 | 0 | 椭圆的旋转角度,单位为弧度。 |
startAngle | number | 是 | 0 | 椭圆绘制的起始点角度,以弧度表示。 |
endAngle | number | 是 | 0 | 椭圆绘制的结束点角度,以弧度表示。 |
counterclockwise | boolean | 否 | false | 是否以逆时针方向绘制椭圆。 true:逆时针方向绘制椭圆。 false:顺时针方向绘制椭圆。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.beginPath() this.context.ellipse(200, 200, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0.5, Math.PI * 2, false) this.context.stroke() this.context.beginPath() this.context.ellipse(200, 300, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0.5, Math.PI * 2, true) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
rect
rect(x: number, y: number, w: number, h: number): void
创建矩形路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角x坐标值,单位:vp。 |
y | number | 是 | 0 | 指定矩形的左上角y坐标值,单位:vp。 |
w | number | 是 | 0 | 指定矩形的宽度,单位:vp。 |
h | number | 是 | 0 | 指定矩形的高度,单位:vp。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.rect(20, 20, 100, 100) // Create a 100*100 rectangle at (20, 20) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
fill
fill(fillRule?: CanvasFillRule): void
对封闭路径进行填充。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
fillRule | CanvasFillRule | 否 | "nonzero" | 指定要填充对象的规则。 可选参数为:"nonzero", "evenodd"。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct Fill { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.rect(20, 20, 100, 100) // Create a 100*100 rectangle at (20, 20) this.context.fill() }) } .width('100%') .height('100%') } }
fill(path: Path2D, fillRule?: CanvasFillRule): void
对封闭路径进行填充。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
path | Path2D | 是 | Path2D填充路径。 | |
fillRule | CanvasFillRule | 否 | "nonzero" | 指定要填充对象的规则。 可选参数为:"nonzero", "evenodd"。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct Fill { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ let region = new Path2D() region.moveTo(30, 90) region.lineTo(110, 20) region.lineTo(240, 130) region.lineTo(60, 130) region.lineTo(190, 20) region.lineTo(270, 90) region.closePath() // Fill path this.context.fillStyle = '#00ff00' this.context.fill(region, "evenodd") }) } .width('100%') .height('100%') } }
clip
clip(fillRule?: CanvasFillRule): void
设置当前路径为剪切路径。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
fillRule | CanvasFillRule | 否 | "nonzero" | 指定要剪切对象的规则。 可选参数为:"nonzero", "evenodd"。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct Clip { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.rect(0, 0, 100, 200) this.context.stroke() this.context.clip() this.context.fillStyle = "rgb(255,0,0)" this.context.fillRect(0, 0, 200, 200) }) } .width('100%') .height('100%') } }
clip(path: Path2D, fillRule?: CanvasFillRule): void
设置当前路径为剪切路径
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
path | Path2D | 是 | - | Path2D剪切路径。 |
fillRule | CanvasFillRule | 否 | "nonzero" | 指定要剪切对象的规则。 可选参数为:"nonzero", "evenodd"。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct Clip { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ let region = new Path2D() region.moveTo(30, 90) region.lineTo(110, 20) region.lineTo(240, 130) region.lineTo(60, 130) region.lineTo(190, 20) region.lineTo(270, 90) region.closePath() this.context.clip(region,"evenodd") this.context.fillStyle = "rgb(0,255,0)" this.context.fillRect(0, 0, this.context.width, this.context.height) }) } .width('100%') .height('100%') } }
resetTransform
resetTransform(): void
使用单位矩阵重新设置当前矩阵。该接口为空接口。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
rotate
rotate(angle: number): void
针对当前坐标轴进行顺时针旋转。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
angle | number | 是 | 0 | 设置顺时针旋转的弧度值,可以通过Math.PI / 180将角度转换为弧度值。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct Rotate { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.rotate(45 * Math.PI / 180) this.context.fillRect(70, 20, 50, 50) }) } .width('100%') .height('100%') } }
scale
scale(x: number, y: number): void
设置canvas画布的缩放变换属性,后续的绘制操作将按照缩放比例进行缩放。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
x | number | 是 | 0 | 设置水平方向的缩放值。 |
y | number | 是 | 0 | 设置垂直方向的缩放值。 |
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct Scale { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.lineWidth = 3 this.context.strokeRect(30, 30, 50, 50) this.context.scale(2, 2) // Scale to 200% this.context.strokeRect(30, 30, 50, 50) }) } .width('100%') .height('100%') } }
transform
transform(a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number): void
transform方法对应一个变换矩阵,想对一个图形进行变化的时候,只要设置此变换矩阵相应的参数,对图形的各个定点的坐标分别乘以这个矩阵,就能得到新的定点的坐标。矩阵变换效果可叠加。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明: 变换后的坐标计算方式(x和y为变换前坐标,x'和y'为变换后坐标):
-
x' = scaleX * x + skewY * y + translateX
-
y' = skewX * x + scaleY * y + translateY
参数:
参数 类型 必填 默认值 描述 a number 是 0 scaleX: 指定水平缩放值。 b number 是 0 skewX: 指定垂直倾斜值。 c number 是 0 skewY: 指定水平倾斜值。 d number 是 0 scaleY: 指定垂直缩放值。 e number 是 0 translateX: 指定水平移动值,单位:vp。 f number 是 0 translateY: 指定垂直移动值,单位:vp。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct Transform { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,0)' this.context.fillRect(0, 0, 100, 100) this.context.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10) this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(0, 0, 100, 100) this.context.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10) this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillRect(0, 0, 100, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } }
setTransform
setTransform(a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number): void
setTransform方法使用的参数和transform()方法相同,但setTransform()方法会重置现有的变换矩阵并创建新的变换矩阵。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 类型 必填 默认值 描述 a number 是 0 scaleX: 指定水平缩放值。 b number 是 0 skewX: 指定垂直倾斜值。 c number 是 0 skewY: 指定水平倾斜值。 d number 是 0 scaleY: 指定垂直缩放值。 e number 是 0 translateX: 指定水平移动值,单位:vp。 f number 是 0 translateY: 指定垂直移动值,单位:vp。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct SetTransform { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)' this.context.fillRect(0, 0, 100, 100) this.context.setTransform(1,0.5, -0.5, 1, 10, 10) this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)' this.context.fillRect(0, 0, 100, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } }
setTransform
setTransform(transform?: Matrix2D): void
以Matrix2D对象为模板重置现有的变换矩阵并创建新的变换矩阵。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 类型 必填 默认值 描述 transform Matrix2D 否 null 变换矩阵。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct TransFormDemo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); private context1: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this. settings); private context2: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Text('context1'); Canvas(this.context1) .width('230vp') .height('160vp') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context1.fillRect(100, 20, 50, 50); this.context1.setTransform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10); this.context1.fillRect(100, 20, 50, 50); }) Text('context2'); Canvas(this.context2) .width('230vp') .height('160vp') .backgroundColor('#0ffff0') .onReady(() =>{ this.context2.fillRect(100, 20, 50, 50); let storedTransform = this.context1.getTransform(); this.context2.setTransform(storedTransform); this.context2.fillRect(100, 20, 50, 50); }) } .width('100%') .height('100%') } }
getTransform
getTransform(): Matrix2D
获取当前被应用到上下文的转换矩阵。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
返回值:
类型 说明 Matrix2D 矩阵对象。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct TransFormDemo { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true); private context1: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); private context2: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings); build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Text('context1'); Canvas(this.context1) .width('230vp') .height('120vp') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context1.fillRect(50, 50, 50, 50); this.context1.setTransform(1.2, Math.PI/8, Math.PI/6, 0.5, 30, -25); this.context1.fillRect(50, 50, 50, 50); }) Text('context2'); Canvas(this.context2) .width('230vp') .height('120vp') .backgroundColor('#0ffff0') .onReady(() =>{ this.context2.fillRect(50, 50, 50, 50); let storedTransform = this.context1.getTransform(); console.log("Matrix [scaleX = " + storedTransform.scaleX + ", scaleY = " + storedTransform.scaleY + ", rotateX = " + storedTransform.rotateX + ", rotateY = " + storedTransform.rotateY + ", translateX = " + storedTransform.translateX + ", translateY = " + storedTransform.translateY + "]") this.context2.setTransform(storedTransform); this.context2.fillRect(50,50,50,50); }) } .width('100%') .height('100%') } }
translate
translate(x: number, y: number): void
移动当前坐标系的原点。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 类型 必填 默认值 描述 x number 是 0 设置水平平移量,单位:vp。 y number 是 0 设置竖直平移量,单位:vp。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct Translate { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.fillRect(10, 10, 50, 50) this.context.translate(70, 70) this.context.fillRect(10, 10, 50, 50) }) } .width('100%') .height('100%') } }
drawImage
drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, dx: number, dy: number): void
drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, dx: number, dy: number, dw: number, dh: number): void
drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, sx: number, sy: number, sw: number, sh: number, dx: number, dy: number, dw: number, dh: number):void
进行图像绘制。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用,卡片中不支持PixelMap对象。
参数:
参数 类型 必填 默认值 描述 image ImageBitmap或PixelMap 是 null 图片资源,请参考ImageBitmap或PixelMap。 sx number 否 0 裁切源图像时距离源图像左上角的x坐标值,单位:vp。 sy number 否 0 裁切源图像时距离源图像左上角的y坐标值,单位:vp。 sw number 否 0 裁切源图像时需要裁切的宽度,单位:vp。 sh number 否 0 裁切源图像时需要裁切的高度,单位:vp。 dx number 是 0 绘制区域左上角在x轴的位置,单位:vp。 dy number 是 0 绘制区域左上角在y轴的位置,单位:vp。 dw number 否 0 绘制区域的宽度。当绘制区域的宽度和裁剪图像的宽度不一致时,将图像宽度拉伸或压缩为绘制区域的宽度,单位:vp。 dh number 否 0 绘制区域的高度。当绘制区域的高度和裁剪图像的高度不一致时,将图像高度拉伸或压缩为绘制区域的高度,单位:vp。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct ImageExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg") build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.drawImage( this.img,0,0,500,500,0,0,400,200) }) } .width('100%') .height('100%') } }
createImageData
createImageData(sw: number, sh: number): ImageData
根据当前ImageData对象重新创建一个宽、高相同的ImageData对象,请参考ImageData。createImageData示例同putImageData。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 类型 必填 默认 描述 sw number 是 0 ImageData的宽度,单位:vp。 sh number 是 0 ImageData的高度,单位:vp。 createImageData(imageData: ImageData): ImageData
创建新的ImageData 对象,请参考ImageData。createImageData示例同putImageData。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 类型 必填 默认 描述 imagedata ImageData 是 null 复制现有的ImageData对象。 返回值:
类型 说明 ImageData 新的ImageData对象。 getPixelMap
getPixelMap(sx: number, sy: number, sw: number, sh: number): PixelMap
以当前canvas指定区域内的像素创建PixelMap对象,该接口存在内存拷贝行为,高耗时,应避免频繁使用。
参数:
参数 类型 必填 默认值 描述 sx number 是 0 需要输出的区域的左上角x坐标,单位:vp。 sy number 是 0 需要输出的区域的左上角y坐标,单位:vp。 sw number 是 0 需要输出的区域的宽度,单位:vp。 sh number 是 0 需要输出的区域的高度,单位:vp。 返回值:
类型 说明 PixelMap 新的PixelMap对象。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct GetPixelMap { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/images/star.png") build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.drawImage(this.img,0,0,130,130) let pixelmap = this.context.getPixelMap(50,50,130,130) this.context.drawImage(pixelmap,150,150) }) } .width('100%') .height('100%') } }
getImageData
getImageData(sx: number, sy: number, sw: number, sh: number): ImageData
以当前canvas指定区域内的像素创建ImageData对象,该接口存在内存拷贝行为,高耗时,应避免频繁使用。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 类型 必填 默认值 描述 sx number 是 0 需要输出的区域的左上角x坐标,单位:vp。 sy number 是 0 需要输出的区域的左上角y坐标,单位:vp。 sw number 是 0 需要输出的区域的宽度,单位:vp。 sh number 是 0 需要输出的区域的高度,单位:vp。 返回值:
类型 说明 ImageData 新的ImageData对象。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct GetImageData { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png") build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.drawImage(this.img,0,0,130,130) let imagedata = this.context.getImageData(50,50,130,130) this.context.putImageData(imagedata,150,150) }) } .width('100%') .height('100%') } }
putImageData
putImageData(imageData: ImageData, dx: number | string, dy: number | string): void
putImageData(imageData: ImageData, dx: number | string, dy: number | string, dirtyX: number | string, dirtyY: number | string, dirtyWidth: number | string, dirtyHeight: number | string): void
使用ImageData数据填充新的矩形区域。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 类型 必填 默认值 描述 imagedata ImageData 是 null 包含像素值的ImageData对象。 dx number | string10+ 是 0 填充区域在x轴方向的偏移量,单位:vp。 dy number | string10+ 是 0 填充区域在y轴方向的偏移量,单位:vp。 dirtyX number | string10+ 否 0 源图像数据矩形裁切范围左上角距离源图像左上角的x轴偏移量,单位:vp。 dirtyY number | string10+ 否 0 源图像数据矩形裁切范围左上角距离源图像左上角的y轴偏移量,单位:vp。 dirtyWidth number | string10+ 否 imagedata的宽度 源图像数据矩形裁切范围的宽度,单位:vp。 dirtyHeight number | string10+ 否 imagedata的高度 源图像数据矩形裁切范围的高度,单位:vp。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct PutImageData { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ let imageDataNum = this.context.createImageData(100, 100) for (let i = 0; i
setLineDash
setLineDash(segments: number[]): void
设置画布的虚线样式。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 类型 描述 segments number[] 描述线段如何交替和线段间距长度的数组,单位:vp。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct SetLineDash { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.arc(100, 75, 50, 0, 6.28) this.context.setLineDash([10,20]) this.context.stroke() }) } .width('100%') .height('100%') } }
getLineDash
getLineDash(): number[]
获得当前画布的虚线样式。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
返回值:
类型 说明 number[] 返回数组,该数组用来描述线段如何交替和间距长度,单位:vp。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct CanvasGetLineDash { @State message: string = 'Hello World' private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Row() { Column() { Text(this.message) .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) .onClick(()=>{ console.error('before getlinedash clicked') let res = this.context.getLineDash() console.error(JSON.stringify(res)) }) Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() => { this.context.arc(100, 75, 50, 0, 6.28) this.context.setLineDash([10,20]) this.context.stroke() }) } .width('100%') } .height('100%') } }
transferFromImageBitmap
transferFromImageBitmap(bitmap: ImageBitmap): void
显示给定的ImageBitmap对象。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 类型 描述 bitmap ImageBitmap 待显示的ImageBitmap对象。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct TransferFromImageBitmap { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private offContext: OffscreenCanvasRenderingContext2D = new OffscreenCanvasRenderingContext2D(600, 600, this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ let imageData = this.offContext.createImageData(100, 100) for (let i = 0; i
toDataURL
toDataURL(type?: string, quality?: number): string
生成一个包含图片展示的URL。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数名 参数类型 必填 默认值 描述 type string 否 "image/png" 可选参数,用于指定图像格式,默认格式为image/png。 quality number 否 0.92 在指定图片格式为image/jpeg或image/webp的情况下,可以从0到1的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值0.92。 返回值:
类型 说明 string 图像的URL地址。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) @State toDataURL: string = "" build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width(100) .height(100) .onReady(() =>{ this.context.fillStyle = "#00ff00" this.context.fillRect(0,0,100,100) this.toDataURL = this.context.toDataURL("image/png", 0.92) }) Text(this.toDataURL) } .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') } }
restore
restore(): void
对保存的绘图上下文进行恢复。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.save() // save the default state this.context.fillStyle = "#00ff00" this.context.fillRect(20, 20, 100, 100) this.context.restore() // restore to the default state this.context.fillRect(150, 75, 100, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } }
save
save(): void
将当前状态放入栈中,保存canvas的全部状态,通常在需要保存绘制状态时调用。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ this.context.save() // save the default state this.context.fillStyle = "#00ff00" this.context.fillRect(20, 20, 100, 100) this.context.restore() // restore to the default state this.context.fillRect(150, 75, 100, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } }
createLinearGradient
createLinearGradient(x0: number, y0: number, x1: number, y1: number): CanvasGradient
创建一个线性渐变色。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 类型 必填 默认值 描述 x0 number 是 0 起点的x轴坐标,单位:vp。 y0 number 是 0 起点的y轴坐标,单位:vp。 x1 number 是 0 终点的x轴坐标,单位:vp。 y1 number 是 0 终点的y轴坐标,单位:vp。 返回值:
类型 说明 CanvasGradient 新的CanvasGradient对象,用于在canvas上创建渐变效果。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct CreateLinearGradient { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ let grad = this.context.createLinearGradient(50,0, 300,100) grad.addColorStop(0.0, '#ff0000') grad.addColorStop(0.5, '#ffffff') grad.addColorStop(1.0, '#00ff00') this.context.fillStyle = grad this.context.fillRect(0, 0, 400, 400) }) } .width('100%') .height('100%') } }
createRadialGradient
createRadialGradient(x0: number, y0: number, r0: number, x1: number, y1: number, r1: number): CanvasGradient
创建一个径向渐变色。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
参数:
参数 类型 必填 默认值 描述 x0 number 是 0 起始圆的x轴坐标,单位:vp。 y0 number 是 0 起始圆的y轴坐标,单位:vp。 r0 number 是 0 起始圆的半径。必须是非负且有限的,单位:vp。 x1 number 是 0 终点圆的x轴坐标,单位:vp。 y1 number 是 0 终点圆的y轴坐标,单位:vp。 r1 number 是 0 终点圆的半径。必须为非负且有限的,单位:vp。 返回值:
类型 说明 CanvasGradient 新的CanvasGradient对象,用于在canvas上创建渐变效果。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct CreateRadialGradient { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffff00') .onReady(() =>{ let grad = this.context.createRadialGradient(200,200,50, 200,200,200) grad.addColorStop(0.0, '#ff0000') grad.addColorStop(0.5, '#ffffff') grad.addColorStop(1.0, '#00ff00') this.context.fillStyle = grad this.context.fillRect(0, 0, 440, 440) }) } .width('100%') .height('100%') } }
createConicGradient10+
createConicGradient(startAngle: number, x: number, y: number): CanvasGradient
创建一个圆锥渐变色。
参数:
参数 类型 必填 默认值 描述 startAngle number 是 0 开始渐变的角度,以弧度为单位。角度测量从中心右侧水平开始,顺时针移动。 x number 是 0 圆锥渐变的中心x轴坐标,单位:vp。 y number 是 0 圆锥渐变的中心y轴坐标,单位:vp。 返回值:
类型 说明 CanvasGradient 新的CanvasGradient对象,用于在canvas上创建渐变效果。 示例:
// xxx.ets @Entry @Component struct CanvasExample { private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#ffffff') .onReady(() => { let grad = this.context.createConicGradient(0, 50, 80) grad.addColorStop(0.0, '#ff0000') grad.addColorStop(0.5, '#ffffff') grad.addColorStop(1.0, '#00ff00') this.context.fillStyle = grad this.context.fillRect(0, 30, 100, 100) }) } .width('100%') .height('100%') } }
CanvasDirection
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
名称 描述 inherit 继承canvas组件已设定的文本方向。 ltr 从左往右。 rtl 从右往左。 CanvasFillRule
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
名称 描述 evenodd 奇偶规则。 nonzero 非零规则。 CanvasLineCap
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
名称 描述 butt 线条两端为平行线,不额外扩展。 round 在线条两端延伸半个圆,直径等于线宽。 square 在线条两端延伸一个矩形,宽度等于线宽的一半,高度等于线宽。 CanvasLineJoin
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
名称 描述 bevel 在线段相连处使用三角形为底填充, 每个部分矩形拐角独立。 miter 在相连部分的外边缘处进行延伸,使其相交于一点,形成一个菱形区域,该属性可以通过设置miterLimit属性展现效果。 round 在线段相连处绘制一个扇形,扇形的圆角半径是线段的宽度。 CanvasTextAlign
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
名称 描述 center 文本居中对齐。 start 文本对齐界线开始的地方。 end 文本对齐界线结束的地方。 left 文本左对齐。 right 文本右对齐。 CanvasTextBaseline
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
名称 描述 alphabetic 文本基线是标准的字母基线。 bottom 文本基线在文本块的底部。 与ideographic基线的区别在于ideographic基线不需要考虑下行字母。 hanging 文本基线是悬挂基线。 ideographic 文字基线是表意字基线;如果字符本身超出了alphabetic基线,那么ideograhpic基线位置在字符本身的底部。 middle 文本基线在文本块的中间。 top 文本基线在文本块的顶部。 ImageSmoothingQuality
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
名称 描述 low 低画质 medium 中画质 high 高画质 TextMetrics
属性 类型 描述 width number 只读属性,字符串的宽度。 height number 只读属性,字符串的高度。 actualBoundingBoxAscent number 只读属性,从CanvasRenderingContext2D.textBaseline属性标明的水平线到渲染文本的矩形边界顶部的距离,当前值为0。 actualBoundingBoxDescent number 只读属性,从CanvasRenderingContext2D.textBaseline属性标明的水平线到渲染文本的矩形边界底部的距离,当前值为0。 actualBoundingBoxLeft number 只读属性,平行于基线,从CanvasRenderingContext2D.textAlign属性确定的对齐点到文本矩形边界左侧的距离,当前值为0。 actualBoundingBoxRight number 只读属性,平行于基线,从CanvasRenderingContext2D.textAlign属性确定的对齐点到文本矩形边界右侧的距离,当前值为0。 alphabeticBaseline number 只读属性,从CanvasRenderingContext2D.textBaseline属性标明的水平线到线框的 alphabetic 基线的距离,当前值为0。 emHeightAscent number 只读属性,从CanvasRenderingContext2D.textBaseline属性标明的水平线到线框中 em 方块顶部的距离,当前值为0。 emHeightDescent number 只读属性,从CanvasRenderingContext2D.textBaseline属性标明的水平线到线框中 em 方块底部的距离,当前值为0。 fontBoundingBoxAscent number 只读属性,从CanvasRenderingContext2D.textBaseline属性标明的水平线到渲染文本的所有字体的矩形最高边界顶部的距离,当前值为0。 fontBoundingBoxDescent number 只读属性,从CanvasRenderingContext2D.textBaseline属性标明的水平线到渲染文本的所有字体的矩形边界最底部的距离,当前值为0。 hangingBaseline number 只读属性,从CanvasRenderingContext2D.textBaseline属性标明的水平线到线框的 hanging 基线的距离,当前值为0。 ideographicBaseline number 只读属性,从CanvasRenderingContext2D.textBaseline属性标明的水平线到线框的 ideographic 基线的距离,当前值为0。 最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。
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