离散化及模板详解
⭐写在前面的话:本系列文章旨在复习算法刷题中常用的基础算法与数据结构,配以详细的图例解释,总结相应的代码模板,同时结合例题以达到最佳的学习效果。本专栏面向算法零基础但有一定的C++基础的学习者。若C++基础不牢固,可参考:10min快速回顾C++语法,进行语法复习。
文章目录
- 离散化
- 基本思想
- 算法思路
- 模板
- 例题:区间和
- 题目分析
- code
离散化
基本思想
首先,离散化是指数值域非常大,例如 1 − 1 0 6 1-10^6 1−106,但是个数相对较少,例如只有 1 0 3 10^3 103个, 但在我们的程序中需要通过这些数值作为下标,且依赖的是这些数值之间的顺序关系(当然通常这些数是有序的)。如果为了这 1 0 3 10^3 103个数而开一个 1 0 6 10^6 106的数组过于浪费空间,因此我们可以采用离散化的方法,将这些数映射到 0 − 1 0 3 0-10^3 0−103上,这个过程就叫做离散化。
注意:这里的映射数字指的是元素的下标数字,而非元素本身的数值。
算法思路
对于有序数组进行映射,其基本思路如下:
针对可能存在的两个问题,有以下的解决方法:
1.数组中可能存在重复元素 ==> 对数组进行去重
常见写法:用cpp中的库函数来实现。
unique函数:将数组中的元素去重,并且返回去重后数组的尾端点。
vector alls; // 存储所有待离散化的值 sort(alls.begin(), alls.end()); // 将所有值排序 alls.erase(unique(alls.begin(), alls.end()), alls.end()); // 去掉重复元素
2.如何算出x离散化后的值 ==> 用二分法
int find(int x) // 找到第一个大于等于x的位置 { int l = 0, r = alls.size() - 1; while (l > 1; if (alls[mid] >= x) r = mid; else l = mid + 1; } // 映射到1, 2, ...n // 不加1的话是从0开始映射。 return r + 1; }
模板
vector alls; // 存储所有待离散化的值 sort(alls.begin(), alls.end()); // 将所有值排序 alls.erase(unique(alls.begin(), alls.end()), alls.end()); // 去掉重复元素 // 二分求出x对应的离散化的值 int find(int x) // 找到第一个大于等于x的位置 { int l = 0, r = alls.size() - 1; while (l > 1; if (alls[mid] >= x) r = mid; else l = mid + 1; } // 映射到1, 2, ...n // 不加1的话是从0开始映射。 return r + 1; }
例题:区间和
假定有一个无限长的数轴,数轴上每个坐标上的数都是 0。
现在,我们首先进行 n 次操作,每次操作将某一位置 x 上的数加c。
接下来,进行 m 次询问,每个询问包含两个整数 l 和 r,你需要求出在区间 [l,r]之间的所有数的和。
输入格式
第一行包含两个整数 n 和 m。
接下来 n 行,每行包含两个整数 x 和 c。
再接下来 m 行,每行包含两个整数 l 和 r。
输出格式
共 m 行,每行输出一个询问中所求的区间内数字和。
数据范围
− 1 0 9 ≤ x ≤ 1 0 9 −10^9≤x≤10^9 −109≤x≤109,
1 ≤ n , m ≤ 1 0 5 1≤n,m≤10^5 1≤n,m≤105,
− 1 0 9 ≤ l ≤ r ≤ 1 0 9 −10^9≤l≤r≤10^9 −109≤l≤r≤109,
− 10000 ≤ c ≤ 10000 −10000≤c≤10000 −10000≤c≤10000
输入样例:
3 3 1 2 3 6 7 5 1 3 4 6 7 8
输出样例:
8 0 5
题目分析
数据范围很大,因此不能用哈希表,并且数轴上的数字是离散的,整体是稀疏的,我们可以采用离散化的方式进行映射。
- add : 保存真实的下标和相应的值
- alls : 用来保存真实的下标和映射的下标的关系
- query : 用来保存查询的左右两个端点
- a : 保存映射的坐标所对应的值
- s: 保存映射的坐标所对应的值的前缀和
第一步: 输入数轴上所对应的值
for(int i=0;i int index,x; cin>index>>x; add.push_back({index,x});//index 是我们真实的下标 x是数值 alls.push_back(index);// 将真实的下标和我们想象的坐标建立映射关系 }
第二步: 输入我们的查询的区间
for(int i=0;i int l,r; cin>l>>r; query.push_back({l,r});//保存查询的区间 alls.push_back(l); //将其左右端点也映射进来,目的是可以让我们在虚拟的映射表里找到,这对于我们后面的前缀和操作时是十分的方便的。 //如果当我们在虚拟的映射表里找的时候,如果没有找到左右端点,那么前缀和无法求。 alls.push_back(r); }
第三步: 将虚拟的坐标排序并去重
为啥去重:
是因为当我们输入
3 5
3 6
即给数轴上3的点加5 再加 6时。此时我们的坐标映射表里有了两个3 3 但其实它们对应的是同一个坐标。故需要去重,排序。
sort(alls.begin(), alls.end());//排序 alls.erase(unique(alls), alls.end());//去重(坐标)
第四步:根据真的坐标,来找到对应虚拟的坐标,将其位置加上其相对应的数值。
根据真的坐标找其对应的映射的坐标,用二分来查找。
int find(int x) { int l=0,r=alls.size()-1; while(l int mid=l+r>1; if(alls[mid]>=x) r=mid; else l=mid+1; } return l+1;// 因为要求前缀和,故下标从1开始方便,不用额外的再处理边界。 } for(int i=0;i int x=find(add[i].first); a[x]+=add[i].second; } int l=find(query[i].first),r=find(query[i].second); cout int l = 0, r = alls.size() - 1; while(l > x >> c; add.push_back({x, c}); alls.push_back(x); } // 对左右边界输入 for(int i = 0; i > l >> r; query.push_back({l, r}); alls.push_back(l); alls.push_back(r); } // 进行去重 sort(alls.begin(), alls.end()); alls.erase(unique(alls.begin(),alls.end()), alls.end()); // 遍历add for(auto item : add) { // 找到该值的位置 int x = find(item.first); // 用数组存储该值,相当于在空数组上加上这个数字 a[x] += item.second; } // 前缀和数组 for(int i = 1; i // 找到左右边界的位置 int l = find(item.first), r = find(item.second); // 输出该段的和 cout int j = 0; for(int i = 0; i