C# winfroms使用socket客户端服务端代码详解

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文章目录

  • 1️⃣ 通信相关说明
    • 1.1服务端与客户端
    • 1.2 信息发送原理
    • 1.3 信息接收原理
    • 2️⃣ socket代码
      • 2.1 客户端代码
      • 2.2 服务端代码
      • 3️⃣ 定时任务处理报文
        • 3.1 Timers定时任务
        • 优质资源分享

          作者:xcLeigh

          文章地址:https://blog.csdn.net/weixin_43151418/article/details/136257608


          C# winfroms使用socket客户端服务端代码详解,声明Socket 第一个参数:寻址方式,第二个参数:传输数据的方式,第三个参数:通信协议Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); 开启侦听 参数是指可以连接的客户端数量socket.Listen(10);,socket.Accept();这里需要注意,Accept()会阻塞线程,直到连接上客户端。如果放在主线程中,会阻塞前台操作。需要创建一个新的线程。Accept()返回一个socket,客户端连接上之后,服务端自动生成一个socket和连接的客端通信。连接成功后,向客户端发送“连接成功!”

          1️⃣ 通信相关说明

          1.1服务端与客户端

              启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息(请求),两端便可以互发信息了.

          服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接(支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信)

          1.2 信息发送原理

              将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去

          1.3 信息接收原理

              调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息

          2️⃣ socket代码

          2.1 客户端代码

          using System;
          using System.Collections.Generic;
          using System.ComponentModel;
          using System.Data;
          using System.Drawing;
          using System.Linq;
          using System.Net;
          using System.Net.Sockets;
          using System.Text;
          using System.Threading;
          using System.Threading.Tasks;
          using System.Windows.Forms;
          namespace TcpMsgClient
          {
              public partial class FrmClient : Form
              {
                  public FrmClient()
                  {
                      InitializeComponent();
                      //关闭对文本框的非法线程操作检查
                      TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
                  }
                  //创建 1个客户端套接字 和1个负责监听服务端请求的线程
                  Socket socketClient = null;
                  Thread threadClient = null;
                  /// 
                  /// 连接服务端事件
                  /// 
                  /// 
                  /// 
                  private void btnListenServer_Click(object sender, EventArgs e)
                  {
                      //定义一个套字节监听  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
                      socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                      //需要获取文本框中的IP地址
                      IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim());
                      //将获取的ip地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
                      IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim()));
                      //这里客户端套接字连接到网络节点(服务端)用的方法是Connect 而不是Bind
                      try
                      {
                          socketClient.Connect(endpoint);
                          this.txtMsg.AppendText("客户端连接服务端成功!" + "\r\n");
                          this.btnListenServer.Enabled = false;
                          //创建一个线程 用于监听服务端发来的消息
                          threadClient = new Thread(RecMsg);
                          //将窗体线程设置为与后台同步
                          threadClient.IsBackground = true;
                          //启动线程
                          threadClient.Start();
                      }
                      catch (Exception ex) {
                          this.txtMsg.AppendText("远程服务端断开,连接失败!" + "\r\n");
                      }
                  }
                  /// 
                  /// 接收服务端发来信息的方法
                  /// 
                  private void RecMsg()
                  {
                      while (true) //持续监听服务端发来的消息
                      {
                          try
                          {
                              //定义一个1M的内存缓冲区 用于临时性存储接收到的信息
                              byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024];
                              //将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区, 并获取其长度
                              int length = socketClient.Receive(arrRecMsg);
                              //将套接字获取到的字节数组转换为人可以看懂的字符串
                              string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);
                              //将发送的信息追加到聊天内容文本框中
                              txtMsg.AppendText("服务端 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strRecMsg + "\r\n");
                          }
                          catch (Exception ex) {
                              this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接!"+"\r\n");
                              this.btnListenServer.Enabled = true;
                              break;
                          }
                      }
                  }
                  /// 
                  /// 发送字符串信息到服务端的方法
                  /// 
                  /// 发送的字符串信息
                  private void ClientSendMsg(string sendMsg)
                  {
                      try {
                           //将输入的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组
                          byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
                          //调用客户端套接字发送字节数组
                          socketClient.Send(arrClientSendMsg);
                          //将发送的信息追加到聊天内容文本框中
                          txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
                      }
                      catch(Exception ex){
                          this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接,无法发送消息!" + "\r\n");
                      }
                  }
                  private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
                  {
                      //调用ClientSendMsg方法 将文本框中输入的信息发送给服务端
                      ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim());
                      this.txtClientSendMsg.Clear();
                  }
                  private void txtClientSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
                  {
                      //当光标位于文本框时 如果用户按下了键盘上的Enter键
                      if (e.KeyCode == Keys.Enter)
                      {
                          //则调用客户端向服务端发送信息的方法
                          ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim());
                          this.txtClientSendMsg.Clear();
                      }
                  }
                  /// 
                  /// 获取当前系统时间的方法
                  /// 
                  /// 当前时间
                  private DateTime GetCurrentTime()
                  {
                      DateTime currentTime = new DateTime();
                      currentTime = DateTime.Now;
                      return currentTime;
                  }
              }
          }
          

          2.2 服务端代码

          using System;
          using System.Collections.Generic;
          using System.ComponentModel;
          using System.Data;
          using System.Drawing;
          using System.Linq;
          using System.Net;
          using System.Net.Sockets;
          using System.Text;
          using System.Threading;
          using System.Threading.Tasks;
          using System.Windows.Forms;
          namespace TcpMsgServer
          {
              public partial class FrmServer : Form
              {
                  public FrmServer()
                  {
                      InitializeComponent();
                      //关闭对文本框的非法线程操作检查
                      TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
                  }
                  Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程
                  Socket socketWatch = null;  //负责监听客户端的套接字
                  /// 
                  /// 启动服务
                  /// 
                  /// 
                  /// 
                  private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
                  {
                      try
                      {
                          //定义一个套接字用于监听客户端发来的信息  包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
                          socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                          //服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号
                          IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址
                          //将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
                          IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号
                          //监听绑定的网络节点
                          socketWatch.Bind(endpoint);
                          //将套接字的监听队列长度限制为20
                          socketWatch.Listen(20);
                          //创建一个监听线程
                          threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
                          //将窗体线程设置为与后台同步
                          threadWatch.IsBackground = true;
                          //启动线程
                          threadWatch.Start();
                          //启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示
                          txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");
                          this.btnServerConn.Enabled = false;
                      }
                      catch (Exception ex) {
                          txtMsg.AppendText("服务端启动服务失败!" + "\r\n");
                          this.btnServerConn.Enabled = true;
                      }
                  }
                  //创建一个负责和客户端通信的套接字
                  Socket socConnection = null;
                  /// 
                  /// 监听客户端发来的请求
                  /// 
                  private void WatchConnecting()
                  {
                      while (true)  //持续不断监听客户端发来的请求
                      {
                          socConnection = socketWatch.Accept();
                          txtMsg.AppendText("客户端连接成功! " + "\r\n");
                          //创建一个通信线程
                          ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);
                          Thread thr = new Thread(pts);
                          thr.IsBackground = true;
                          //启动线程
                          thr.Start(socConnection);
                      }
                  }
                  /// 
                  /// 发送信息到客户端的方法
                  /// 
                  /// 发送的字符串信息
                  private void ServerSendMsg(string sendMsg)
                  {
                      try
                      {
                          //将输入的字符串转换成 机器可以识别的字节数组
                          byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);
                          //向客户端发送字节数组信息
                          socConnection.Send(arrSendMsg);
                          //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
                          txtMsg.AppendText("服务器 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");
                      }
                      catch (Exception ex) {
                          txtMsg.AppendText("客户端已断开连接,无法发送信息!" + "\r\n");
                      }
                  }
                  /// 
                  /// 接收客户端发来的信息
                  /// 
                  /// 客户端套接字对象
                  private void ServerRecMsg(object socketClientPara)
                  {
                      Socket socketServer = socketClientPara as Socket;
                      while (true)
                      {
                          //创建一个内存缓冲区 其大小为1024*1024字节  即1M
                          byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];
                          try
                          {
                              //将接收到的信息存入到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度
                              int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);
                              //将机器接受到的字节数组转换为人可以读懂的字符串
                              string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length);
                              //将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上
                              txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n");
                          }
                          catch (Exception ex) {
                              txtMsg.AppendText("客户端已断开连接!" + "\r\n");
                              break;
                          }
                      }
                  }
                  /// 
                  /// 发送消息到客户端
                  /// 
                  /// 
                  /// 
                  private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
                  {
                      //调用 ServerSendMsg方法  发送信息到客户端
                      ServerSendMsg(this.txtSendMsg.Text.Trim());
                      this.txtSendMsg.Clear();
                  }
                  /// 
                  /// 快捷键 Enter 发送信息
                  /// 
                  /// 
                  /// 
                  private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
                  {
                      //如果用户按下了Enter键
                      if (e.KeyCode == Keys.Enter)
                      {
                          //则调用 服务器向客户端发送信息的方法
                          ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());
                          this.txtSendMsg.Clear();
                      }
                  }
                  /// 
                  /// 获取当前系统时间的方法
                  /// 
                  /// 当前时间
                  private DateTime GetCurrentTime()
                  {
                      DateTime currentTime = new DateTime();
                      currentTime = DateTime.Now;
                      return currentTime;
                  }
                  /// 
                  /// 获取本地IPv4地址
                  /// 
                  /// 
                  public IPAddress GetLocalIPv4Address() {
                      IPAddress localIpv4 = null;
                      //获取本机所有的IP地址列表
                      IPAddress[] IpList = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());
                      //循环遍历所有IP地址
                      foreach (IPAddress IP in IpList) {
                          //判断是否是IPv4地址
                          if (IP.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
                          {
                              localIpv4 = IP;
                          }
                          else {
                              continue;
                          }
                      }
                      return localIpv4;
                  }
                  /// 
                  /// 获取本地IP事件
                  /// 
                  /// 
                  /// 
                  private void btnGetLocalIP_Click(object sender, EventArgs e)
                  {
                      //接收IPv4的地址
                      IPAddress localIP = GetLocalIPv4Address();
                      //赋值给文本框
                      this.txtIP.Text = localIP.ToString();
                  }
              }
          }
          

          3️⃣ 定时任务处理报文

          3.1 Timers定时任务

              在内部多线程情况下,这个定时任务,支持,启动,设定条件,满足后执行任务,不满做执行设定任务,然后自动销毁。

          using SimulateMaster.Bean;
          using SimulateMaster.page;
          using Sunny.UI;
          using System;
          using System.Collections.Generic;
          using System.Diagnostics;
          using System.Linq;
          using System.Text;
          using System.Threading.Tasks;
          using System.Timers;
          namespace SimulateMaster.Util
          {
              public class MsgReply
              {
                  private ServiceMain _serviceMain;
                  private readonly System.Timers.Timer _timer;
                  public static string clicentInfo_value = ""; //设备信息【IP:端口】
                  public static string mainName_value=""; //窗体名称
                  public static string msgContent= MsgUtils.MSG_QDLL;//报文内容
                  public int msgNum=0;//重发次数 最多三次
                  public MsgReply(string msgValue,string clientInfo,string mainName, ServiceMain serviceMain)
                  {
                      clicentInfo_value = clientInfo;
                      mainName_value = mainName;
                      _serviceMain = serviceMain;
                      msgContent = msgValue;
                      // 设置定时器间隔(单位为毫秒)
                      _timer = new System.Timers.Timer(5000);
                      // 添加 Elapsed 事件处理程序
                      _timer.Elapsed += OnTimerElapsed;
                      // 开始计时器
                      _timer.Start();
                  }
                  protected virtual void OnTimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
                  {
                      
                      FileUtils.WriteFileLog("定时任务触发没有接收到回复报文!", "报文接收定时任务");
                  }
                  public void Dispose()
                  {
                      FileUtils.WriteFileLog(clicentInfo_value + "定时任务关闭!", "报文接收定时任务");
                      if (_timer != null && _timer.Enabled)
                          _timer.Stop();
                      _timer?.Dispose();
                  }
              }
          }
          
          --------------- 业精于勤,荒于嬉 ---------------  

          C# winfroms使用socket客户端服务端代码详解

          --------------- 行成于思,毁于随 ---------------

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