顺序表:数据结构的建筑积木

02-28 1972阅读

朋友们大家好啊,本节内容我们进入数据结构的第二节,顺序表有关内容,同步我们会学习计组原理与cpp相关知识,求三连啊!

本节我们重点探讨动态顺序表关于插入数据和删除数据的多种情况的分析

顺序表

  • 线性表
  • 顺序表
    • 静态顺序表
    • 动态顺序表
      • 顺序表的初始化与销毁
      • 顺序表头部尾部的插入与删除
      • 指定位置插入和删除

        线性表

        线性表是数据结构的一种,它是一组具有相同数据类型的数据元素的有限序列。在线性表中,除了第一个和最后一个数据元素之外,每个数据元素均只有一个直接前驱和一个直接后继。线性表的元素个数n(n≥0)定义为线性表的长度,当n=0时,称为空表。

        线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储

        线性表的物理存储结构影响其操作的效率,主要分为两种:

        1. 顺序存储结构:
        2. 链式存储结构:

        我们接下来介绍顺序表有关内容

        顺序表

        介绍顺序表之前,我们谈论一下数组

        数组是程序设计中的一种基本数据结构,它是同一数据类型元素的集合,这些元素在内存中按照顺序排列,占据连续的内存空间。数组是静态的数据结构,它的大小在定义时就已确定,并且在整个生命周期中保持不变。数组可以是一维的,也可以是多维的(如二维数组、三维数组等)。

        特点:

        • 静态结构:一旦定义,大小不可变。
        • 连续的内存空间。
        • 支持随机访问,即可以通过索引访问任意元素。
        • 大小固定,一旦数组被声明,它的大小就被确定下来,不能动态地增加或减少元素。

          那么对于顺序表,通常使用数组作为其底层的物理结构,但它是一个更高级别的抽象。与“裸”数组不同的是,顺序表通常提供了一组用于操作和访问其元素的API接口,如插入、删除、搜索等操作,并且它们的实现细节对使用者是隐藏的。在一些实现中,顺序表还可以动态地调整其大小以适应元素数量的变化,这是通过在后台自动重新分配内存和复制现有元素到一个更大(或更小)的数组来实现的。

          数组有给定长度的,也有动态的,顺序表也分为静态和动态

          静态顺序表

          静态顺序表:使用定长数组存储元素

          #define N 7
          typedef int SLDataType;
          typedef struct SeqList
          {
          	SLDataType arr[N];
          	size_t size;
          }SeqList;
          

          在这里,我们设置了一个定长数组arr,size为它的有效数据的个数,这里有效数据的个数是指已经初始化或赋值的部分,同时我们用新的类型别名 SLDataType 来代表 int 类型,这种操作再数据结构中非常常见,主要目的:

          类型抽象:通过使用类型别名,可以将数据类型抽象化。这意味着如果将来需要改变数据类型(比如从 int 改为 float 或者某个结构体类型),只需修改 typedef 行的定义,而不用修改整个代码中的多个地方。这提高了代码的可维护性。我们展开讨论:

          假设您在一个较大的项目中定义了一个数据类型别名 SLDataType 来代表 int,并在多个函数和数据结构中广泛使用了这个别名。现在,我们来看看如果需要更改这个数据类型,类型别名如何简化这个过程。

          typedef int SLDataType; // 初始类型别名定义
          // 使用SLDataType的函数
          void processElement(SLDataType element) {
              // ... 处理逻辑 ...
          }
          // 使用SLDataType的数据结构
          typedef struct {
              SLDataType array[10];
              int size;
          } DataArray;
          

          在这个初始代码中,SLDataType 被用于函数 processElement 和结构体 DataArray。

          更改数据类型

          现在,假设您决定将 SLDataType 从 int 更改为 float。这种情况下,您只需修改 typedef 行:

          typedef float SLDataType; // 修改类型别名
          

          由于 SLDataType 被用于整个项目中,这一改变会自动应用于所有使用了 SLDataType 的地方。这意味着您不需要逐个查找和替换每个 int 类型的实例。processElement 函数和 DataArray 结构体现在都会使用 float 而不是 int,而且不需要对它们的代码进行任何修改

          动态顺序表

          动态顺序表是线性表顺序存储方式的一种动态实现,它能够根据需要动态调整内存空间的大小,从而适应元素数量的变化

          typedef struct SeqList
          {
          	SLDataType *array;
          	size_t size;
          	size_t capacity;
          }SL;
          

          这里size为有效数据的大小,capacity为空间容量,后续的增容与此变量息息相关

          这里我们构建一个头文件(seq.h),包含所要调用所有顺序表函数的信息:

          typedef struct SeqList
          {
           SLDataType* a;
           int size; // 有效数据个数
           int capacity; // 空间容量
          }SL;
          //初始化和销毁
          void SLInit(SL* ps);
          void SLDestroy(SL* ps);
          void SLPrint(SL* ps);
          //扩容
          void SLCheckCapacity(SL* ps);
          //头部插⼊删除 / 尾部插⼊删除
          void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
          void SLPopBack(SL* ps);
          void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);
          void SLPopFront(SL* ps);
          //指定位置之前插⼊/删除数据
          void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
          void SLErase(SL* ps, int pos);
          int SLFind(SL* ps, SLDataType x);
          

          接下来我们逐个讲解

          顺序表的初始化与销毁

          思考下面这种方式能不能进行初始化?

          void SLInit(SL ps)
          

          顺序表:数据结构的建筑积木

          这串代码并不能改变原来所创建的ps,这里是传值调用,为了使这种修改有效,需要通过指针传递SL结构。这样,SLInit将获取一个指向SL结构实例的指针,使其能够修改原始实例的内容。

          修改如下:

          void SLInit(SL*ps)
          {
              ps->array = NULL;
              ps->size = 0;
              ps->capacity = 0;
          }
          

          顺序表:数据结构的建筑积木

          这里若ps为空指针,则可能发生未定义行为,我们在开始进行判断

          void SLInit(SL* ps)
          {
              if (ps == NULL) { // 检查 ps 是否为 NULL
                  // 可以打印错误信息,直接返回或者采取其他措施
                  fprintf(stderr, "Error: NULL pointer passed to SLInit.\n");
                  return;
              }
              ps->array = NULL;
              ps->size = 0;
              ps->capacity = 0;
          }
          

          在头文件中我们进行声明,在SeqList.c中完成函数的功能,在test.c文件中进行测试代码。

          顺序表:数据结构的建筑积木

          销毁

          void SLDestroy(SL* ps)
          {
              if (ps->array != NULL)
              {
                  free(ps->array);
                  ps->array = NULL;
                  ps->size = 0;
                  ps->capacity = 0;
              }
          }
          

          顺序表:数据结构的建筑积木

          free(ps->array);这行代码的作用是释放顺序表(SeqList)中动态分配的数组内存。当ps->array不为NULL时,表示array指向了一块之前分配的内存,使用free来释放这块内存

          顺序表头部尾部的插入与删除

          这里我们定义四组函数,分别表示顺序表尾部的插入与删除,头部的插入与删除

          void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);//尾插
          void SLPopBack(SL* ps);//尾删
          void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);//头插
          void SLPopFront(SL* ps);//头删
          

          首先来讨论尾部插入,这里有几种情况,即尾部有没有空间插入?

          顺序表:数据结构的建筑积木

          如果空间足够,直接在尾部放入数据即可。

          比如插入数据“6”

          ps->arr[ps->size++]=6;
          

          如果size和capacity相等了,说明满了,如果再存储则会越界;这里就需要扩容

          if (ps->size == ps->capacity)
          { 
              int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity;
              SLDataType* tmp = realloc(ps->array, sizeof(SLDataType) * newcapacity);
          }
          

          由于初始化的时候我们将capacity的值赋值为0,这里进行新的capacity扩容的时候就用三目运算符,如果为0,赋予值为4,如果不为零,给其2倍扩容。

          realloc进行扩容,判断是否开辟成功

           if (tmp==NULL)
           {
               perror("realloc fail");
               return;
           }
          

          如果开辟成功,将新开辟的空间的地址给arr数组

          ps->array = tmp;
          

          完整的扩容代码如下:

           if (ps->size == ps->capacity)
           { 
               int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity;
               SLDataType* tmp = (SLDataType*) realloc(ps->array, sizeof(SLDataType) * newcapacity);
               if (tmp==NULL)
               {
                   perror("realloc fail");
                   return;
               }
               ps->array = tmp;
               ps->capacity = newcapacity;
           }
          

          我们将这串代码放在SLCheckcapacity中

          顺序表:数据结构的建筑积木

          我们在测试文件中进行测试

          顺序表:数据结构的建筑积木

          调试如下

          顺序表:数据结构的建筑积木

          结果打印

          顺序表:数据结构的建筑积木

          接下来看头部插入

          直接调用SLCheckcapacity检查空间是否足够

          void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
          {
              SLCheckcapacity(ps);
          }
          

          头部插入,我们需要将数据往后挪动

          void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
          {
              SLCheckcapacity(ps);
              int end =ps-> size;
              while (end >= 0)
              {
                  ps->array[end + 1] = ps->array[end];
                  end--;
              }
              ps->array[0] = x;
              ps->size++;
          }
          

          最后让size指向下一个位置

          示例如下:

          顺序表:数据结构的建筑积木

          接下来我们讨论尾部删除

          尾删如何删除呢?

          这里我们需要讨论是否有数据去删除

          代码如下:

          void SLPopBack(SL* ps)
          {
              if (ps->size == 0)
              {
                  printf("The SeqList is empty, no elements to remove.\n");
              }
              else
              {
                  ps->size--;
              }
          }
          

          顺序表的size属性标志着其中有效元素的数量。当我们进行size- -操作时,我们实际上是在逻辑上减少了顺序表中的元素数量,而不是在物理上从内存中移除该元素。被"删除"的元素在内存中依然存在,只是我们不再将其视为顺序表的一部分。

          在多数情况下,顺序表的实现不会立即释放每次删除操作后的内存空间,因为频繁的内存分配和释放操作会影响性能。相反,它保留这些空间以支持未来的添加操作,从而提高了整体的内存使用和管理效率。

          顺序表:数据结构的建筑积木

          我们这里使用if语句可以避免size减为负值,避免后续插入时候缺少数据!!!

          头部删除

          头部删除,我们可以用数据往前挪动进行数据覆盖

          void SLPopFront(SL* ps)
          {
              if (ps->size == 0)
              {
                  printf("The SeqList is empty, no elements to remove.\n");
                  return;
              }
              for (size_t i = 1; i size; i++)
              {
                  ps->array[i - 1] = ps->array[i];
              }
              ps->size--;
          }
          

          指定位置插入和删除

          这里定义两个函数,删除或插入指定位置pos的数据

          void SLinsert(SL* ps,int pos, SLDataType x);//顺序表在pos位置插入x
          void SLErase(SL* ps, int pos);//顺序表删除pos位置的值
          

          关于数据插入,首先判断三件事:

          1. ps是否为空指针
          2. pos是否在规定位置
          3. 空间是否足够
          void SLinsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
          {
              assert(ps);
              assert(pos >= 0 && pos size);
              SLCheckcapacity(ps);
          }
          

          接下来进行数据挪动

          void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
          {
              assert(ps != NULL);
              assert(pos >= 0 && pos size); 
              SLCheckCapacity(ps);
              for (int i = ps->size; i > pos; --i)
              {
                  ps->array[i] = ps->array[i - 1];
              }
              // 在pos位置插入新元素
              ps->array[pos] = x;
              
              ps->size++;
          }
          

          进行检查

          顺序表:数据结构的建筑积木

          这里进行思考,如果pos等于size是什么结果?

          如果pos等于size,size是有效位置长度,在pos位置插入数据,则相当于尾插!

          指定位置删除

          首先进行判断是否为空指针和指定位置,再进行删除,代码如下

          void SLErase(SL* ps, int pos)
          {
              assert(ps != NULL);
              assert(pos >= 0 && pos size); // 确保pos在有效范围内
              // 从pos位置开始,将后面的元素前移
              for (size_t i = pos; i size - 1; i++)
              {
                  ps->array[i] = ps->array[i + 1];
              }
              // 更新顺序表的大小
              ps->size--;
          }
          

          这里pos就不能等于size!

          本节内容到此结束!感谢观看!

VPS购买请点击我

文章版权声明:除非注明,否则均为主机测评原创文章,转载或复制请以超链接形式并注明出处。

目录[+]