C#之WPF学习之路(2)

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目录

控件的父类

DispatcherObject类

DependencyObject类

DependencyObject 类的关键成员和方法

Visual类

Visual 类的主要成员和方法

UIElement类

UIElement 类的主要成员和功能

FrameworkElement类

FrameworkElement 类的主要成员和功能


控件的父类

在 WPF (Windows Presentation Foundation) 框架中,控件的父类们形成了一个层次结构,其中最重要的父类是 DispatcherObject。虽然在整个 .NET 框架中,DispatcherObject 只是居于次要地位,但在 WPF 中却扮演着至关重要的角色,用于处理对象与 Dispatcher 之间的关联,确保 UI 元素的正确更新。

除了 DispatcherObject,WPF 控件的父类们还包括 DependencyObject、Visual、UIElement 和 FrameworkElement。这些父类通过多层次的继承关系,为不同类型的控件提供了各种不同的功能和行为。

C#之WPF学习之路(2)

控件的继承结构形成了一棵树,使得 WPF 框架具有高度的灵活性和可扩展性,同时也体现了微软工程师们在设计框架时的经典和合理的代码架构。

DispatcherObject类

DispatcherObject 类是 WPF 中非常重要的一个基类,位于 System.Windows.Threading 命名空间中。它的作用是管理对象与 Dispatcher 之间的关联,以确保对象在 UI 线程上正确地进行操作。在 WPF 中,UI 元素必须在创建它们的线程上进行访问和更新,而 DispatcherObject 提供了一种机制来实现这一点。

1、Dispatcher 关联:

  • DispatcherObject 类是与 Dispatcher 相关的,Dispatcher 负责管理与线程关联的消息队列。每个 DispatcherObject 都与一个特定的 Dispatcher 实例相关联,通过 Dispatcher 对象可以访问线程相关的上下文信息,以确保对象的操作在正确的线程上执行。

    2、线程安全性:

    • 由于 DispatcherObject 对象与特定的 UI 线程关联,它们可以确保对象的属性访问和方法调用都在正确的线程上执行,从而避免了多线程并发访问时可能出现的问题,比如线程冲突和资源竞争。

      3、UI 元素更新:

      • WPF 中的大部分 UI 元素都直接或间接地继承自 DispatcherObject,这使得它们能够在 UI 线程上进行更新,包括属性更改、界面重绘等操作。这样可以确保界面的响应性和一致性。

        4、异步操作:

        • 通过与 Dispatcher 的关联,DispatcherObject 还提供了一种执行异步操作的机制,可以使用 Dispatcher.Invoke 或 Dispatcher.BeginInvoke 方法来在 UI 线程上执行操作,从而避免了阻塞 UI 线程。

          5、应用场景:

          • DispatcherObject 主要用于 WPF 中需要与 UI 元素交互的类,比如窗口、控件、动画等。在开发过程中,通常不需要直接实例化 DispatcherObject 类,而是通过继承的方式来间接使用其功能。

            总之,DispatcherObject 类的主要责任是管理对象与关联的 Dispatcher 之间的关系,并提供方法来检查和验证访问对象的线程权限。

            • 提供对当前 Dispatcher 的访问权限:DispatcherObject 提供了 Dispatcher 属性,该属性允许派生类访问对象所关联的当前 Dispatcher。通过这个属性,派生类可以获得与 UI 线程关联的 Dispatcher 实例,并使用它来在正确的线程上更新 UI 元素。
            • 提供线程访问权限的检查和验证:DispatcherObject 提供了 CheckAccess 和 VerifyAccess 方法,用于检查当前线程是否有权访问对象。CheckAccess 方法返回一个布尔值,表示当前线程是否有权访问对象,而 VerifyAccess 方法则在线程无权访问对象时引发异常。通过这两个方法,派生类可以在访问对象之前验证当前线程的访问权限,从而确保对象的访问和更新操作在正确的线程上进行。

              DispatcherObject 类通过管理与 Dispatcher 的关联,并提供线程访问权限的检查和验证方法,确保对象的操作在正确的线程上执行,从而保证了 WPF 应用程序的稳定性和性能。

              代码示例:

              MainWindow.xaml:

                  
                      
                      
                  
              
              

              MainWindow.xaml.cs: 

              using System;
              using System.Threading;
              using System.Windows;
              namespace WpfApp2
              {
                  /// 
                  /// 主窗口.xaml的交互逻辑
                  /// 
                  public partial class MainWindow : Window
                  {
                      public MainWindow()
                      {
                          InitializeComponent();
                      }
                      private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
                      {
                          // 启动一个新线程来执行后台任务
                          Thread thread = new Thread(BackgroundTask);
                          thread.Start();
                      }
                      private void BackgroundTask()
                      {
                          // 模拟后台任务
                          Thread.Sleep(2000);
                          // 在后台线程中更新 UI 元素
                          Application.Current.Dispatcher.Invoke(() =>
                          {
                              // 通过 DispatcherObject 更新 UI 元素
                              ResultTextBlock.Text = "后台任务已完成";
                          });
                      }
                  }
              }
              

              当用户点击按钮时,将会启动一个后台线程执行后台任务,然后在任务完成后,通过 Dispatcher.Invoke 方法,在 UI 线程上更新 ResultTextBlock 的内容,以显示任务已完成的信息。

              DependencyObject类

              DependencyObject 是 WPF 中非常重要的基类之一,它提供了一种依赖属性和依赖项之间关联的机制,是 WPF 中实现数据绑定、样式、模板、动画等高级功能的基础。

              • 依赖属性:DependencyObject 支持依赖属性的定义和使用。依赖属性是一种特殊类型的属性,它具有与之关联的值,可以通过数据绑定、动画、样式等方式进行设置和获取。依赖属性的一个重要特性是其值可以在不同的元素之间共享和传递,从而实现了数据的自动更新和同步。
              • 依赖项:DependencyObject 以及其派生类被称为依赖项,因为它们支持依赖属性,并且能够参与属性值的计算、传递和更新。每个 DependencyObject 实例都维护一个与之关联的属性表,用于存储依赖属性的值和相关的元数据信息。
              • 线程安全性:与 DispatcherObject 不同,DependencyObject 并没有与特定的线程关联,因此它的操作并不受 UI 线程的限制。这意味着你可以在任何线程上创建、修改 DependencyObject 的实例,而不必担心线程安全性问题。
              • 应用场景:DependencyObject 主要用于 WPF 中的可视化元素,比如窗口、控件、布局容器等。通过使用依赖属性,可以实现诸如绑定、动画、样式等丰富的 UI 功能,使得应用程序的开发变得更加灵活和高效。
              • 派生类:除了直接使用 DependencyObject 外,还可以通过创建自定义的派生类来扩展其功能。通过派生类,可以定义自己的依赖属性,并实现与其他 WPF 元素的交互和集成。

                总之,DependencyObject 类是 WPF 中实现高级 UI 功能的关键之一,通过支持依赖属性的定义和使用,它为 WPF 应用程序提供了丰富的数据绑定、样式、模板、动画等功能,为开发人员提供了强大的工具和技术来创建现代化、交互式的用户界面。

                DependencyObject 类的关键成员和方法

                DependencyObject 类的定义包括了一系列方法和属性,其中最常用的是 GetValue 和 SetValue 方法,用于获取和设置依赖属性的值。

                以下是 DependencyObject 类的关键成员和方法:

                • DependencyObjectType:获取当前 DependencyObject 的 DependencyObjectType 对象,用于表示该对象的类型信息。
                • IsSealed:获取一个值,该值指示此 DependencyObject 是否为不可变的。当对象被封闭(sealed)时,其属性不能被修改。
                • GetValue(DependencyProperty dp):获取指定依赖属性的值。由于不确定属性值的类型,因此该方法返回一个 object 类型的值。
                • SetValue(DependencyProperty dp, object value):设置指定依赖属性的值。第一个参数 dp 表示要设置的依赖属性,第二个参数 value 表示要设置的新值。
                • ClearValue(DependencyProperty dp):清除指定依赖属性的值,将其重置为默认值。
                • ClearValue(DependencyPropertyKey key):通过提供属性的密钥来清除指定依赖属性的值。
                • CoerceValue(DependencyProperty dp):强制重新计算指定依赖属性的值。
                • GetLocalValueEnumerator():获取一个枚举器,用于遍历此对象上的所有本地属性值。
                • ReadLocalValue(DependencyProperty dp):获取指定依赖属性的本地值。
                • SetCurrentValue(DependencyProperty dp, object value):设置依赖属性的当前值,而不影响该属性的原始值。
                • OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e):当依赖属性的值发生变化时调用的虚拟方法,用于在派生类中处理属性值更改的通知。
                • ShouldSerializeProperty(DependencyProperty dp):确定指定的依赖属性是否应该在序列化时进行持久化。

                  总之,DependencyObject 类提供了一系列方法和属性,用于管理依赖属性的值,以及处理属性值的变化通知。

                  代码示例:

                  MainWindow.xaml:

                      
                          
                      
                  
                  

                  MainWindow.xaml.cs:

                  using System.Windows;
                  namespace WpfApp2
                  {
                      public partial class MainWindow : Window
                      {
                          public MainWindow()
                          {
                              InitializeComponent();
                          }
                          private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
                          {
                              // 创建 CustomDependencyObject 实例
                              CustomDependencyObject obj = new CustomDependencyObject();
                              // 设置依赖属性的值
                              obj.SetValue(CustomDependencyObject.CustomProperty, "你好,依赖属性!");
                              // 获取依赖属性的值并显示在消息框中
                              MessageBox.Show(obj.GetValue(CustomDependencyObject.CustomProperty).ToString());
                          }
                      }
                  }
                  

                  CustomDependencyObject.cs:

                  using System.Windows;
                  namespace WpfApp2
                  {
                      public class CustomDependencyObject : DependencyObject
                      {
                          // 创建一个依赖属性
                          public static readonly DependencyProperty CustomProperty =
                              DependencyProperty.Register("Custom", typeof(string), typeof(CustomDependencyObject));
                          // 属性包装器
                          public string Custom
                          {
                              get { return (string)GetValue(CustomProperty); }
                              set { SetValue(CustomProperty, value); }
                          }
                      }
                  }
                  

                  Visual类

                  Visual 类是 WPF 中表示可视化对象的基类之一,它提供了一种用于呈现和渲染图形元素的机制。Visual 类本身并不直接表示 UI 元素,而是为 UI 元素的呈现提供了基础支持。

                  以下是关于 Visual 类的详细信息:

                  • 图形呈现:Visual 类定义了一组基本的图形呈现功能,包括绘制、渲染、布局等。所有可视化对象都可以通过继承 Visual 类来实现自定义的图形呈现逻辑。换句话说,将来我们要学习的Button、TextBox、CheckBox、Gird、ListBox等所有控件都继承自Visual类,控件在绘制到界面的过程中,涉及到转换、裁剪、边框计算等功能,都是使用了Visual父类的功能。
                  • 基类:Visual 类是所有可视化对象的基类,包括窗口、控件、形状等。通过继承 Visual 类,可以为自定义的可视化对象提供统一的呈现和渲染接口。
                  • 高性能绘制:Visual 类提供了一种高性能的绘制和渲染机制,可以有效地处理大量的图形元素,并在需要时进行异步渲染和重绘。
                  • 图形树结构:Visual 类以及其派生类组成了 WPF 中的图形树结构,每个可视化对象都是图形树中的一个节点。通过对图形树的操作,可以实现图形元素的组合、变换、剪裁等操作。
                  • 布局和排列:Visual 类支持布局和排列功能,可以通过设置位置、大小、旋转等属性来控制图形元素的位置和外观。
                  • 事件处理:Visual 类支持事件处理机制,可以捕获和处理用户输入、鼠标事件、键盘事件等。

                    Visual 类的主要成员和方法

                    Visual 类是 WPF 中的一个核心类,它作为所有可视化对象的基本抽象,提供了许多属性和方法来支持对象的呈现和交互。让我们来看一下 Visual 类的主要成员和方法:

                    属性:

                    • VisualParent:获取可视对象的可视化父对象。
                    • VisualChildrenCount:获取当前对象的子元素数量。
                    • VisualOffset:获取或设置当前可视对象的偏移量值。
                    • VisualOpacity:获取或设置可视对象的不透明度。
                    • VisualEffect:获取或设置要应用于可视对象的位图效果。
                    • VisualTransform:获取或设置可视对象的变换效果。

                      其他属性如 VisualYSnappingGuidelines、VisualClip 等,用于控制可视对象的剪裁、缓存模式、边框等。

                      方法:

                      • FindCommonVisualAncestor(DependencyObject otherVisual):返回两个可视对象的公共上级。
                      • IsAncestorOf(DependencyObject descendant):确定可视对象是否为指定对象的上级。
                      • IsDescendantOf(DependencyObject ancestor):确定可视对象是否为指定对象的后代。
                      • PointFromScreen(Point point):将屏幕坐标中的点转换为表示当前坐标系的可视对象的坐标。
                      • PointToScreen(Point point):将表示当前坐标系的可视对象的点转换为屏幕坐标中的点。
                      • TransformToAncestor(Visual ancestor):返回一个转换,用于将当前可视对象的坐标转换为指定可视对象的坐标。
                      • TransformToDescendant(Visual descendant):返回一个转换,用于将当前可视对象的坐标转换为指定后代可视对象的坐标。
                      • TransformToVisual(Visual visual):返回一个转换,用于将当前可视对象的坐标转换为指定可视对象的坐标。

                        其他方法如 HitTestCore、OnVisualChildrenChanged 等,用于执行命中测试、处理可视对象的子元素变化等。

                        总之,Visual 类是 WPF 中表示可视化对象的基类,它提供了一种用于呈现和渲染图形元素的基础支持,是实现复杂 UI 功能的关键之一。通过继承 Visual 类,可以实现自定义的可视化对象,并在 WPF 应用程序中实现丰富的图形用户界面。那么,谁又去继承了Visual类? 答案是UIElement类。

                        UIElement类

                        UIElement 类是 WPF 中所有用户界面元素的基类,它定义了许多基本的用户界面行为和特性。让我们来了解一下 UIElement 类的特点和功能:

                        • 呈现和布局:UIElement 类负责定义用户界面元素的呈现和布局。它可以绘制自己的内容,并且可以根据布局算法安排自己的位置和大小。
                        • 输入事件处理:UIElement 类处理用户输入事件,如鼠标点击、键盘输入、触摸操作等。它定义了一系列方法和事件来响应这些输入事件,比如 MouseDown、MouseUp、KeyDown、KeyUp 等。
                        • 焦点管理:UIElement 类支持焦点管理,可以接收键盘焦点和鼠标焦点。它定义了一些方法和事件来处理焦点的获取和丢失,如 GotFocus、LostFocus 等。
                        • 布局变换:UIElement 类可以通过设置 RenderTransform 属性来实现布局的变换,比如旋转、缩放、平移等。
                        • 命中测试:UIElement 类支持命中测试,用于确定鼠标点击或触摸操作是否命中了该元素。它定义了 HitTest 方法和 IsHitTestVisible 属性来控制命中测试的行为。
                        • 动画和效果:UIElement 类可以应用动画和效果来改变其外观和行为。它定义了 BeginAnimation 方法和 Effect 属性来支持动画和效果的应用。
                        • 事件处理:UIElement 类定义了一系列路由事件,可以在元素树中传播和处理。这些事件包括鼠标事件、键盘事件、触摸事件等,以及一些通用的命令事件。
                        • 可视化树管理:UIElement 类可以组织成可视化树,从而构建用户界面的层次结构。它定义了 Parent 属性和一些方法来管理可视化树的结构。

                          总之,UIElement 类是 WPF 中所有用户界面元素的基础,它提供了许多基本的用户界面行为和特性,包括呈现、布局、输入事件处理、焦点管理、布局变换、命中测试、动画和效果、事件处理以及可视化树管理等。通过继承 UIElement 类,开发人员可以轻松地创建各种自定义的用户界面元素,并实现丰富的用户界面交互。

                          UIElement 类的主要成员和功能

                          UIElement 类是 WPF 中非常重要的一个基类,它继承自 Visual 类,提供了许多用于创建用户界面元素的基本功能。

                          我们先来看一下这个类的结构定义。

                          public class UIElement : Visual, IAnimatable, IInputElement
                          {
                          public static readonly RoutedEvent PreviewMouseDownEvent;
                          public static readonly DependencyProperty AreAnyTouchesOverProperty;
                          public static readonly DependencyProperty AreAnyTouchesDirectlyOverProperty;
                          public static readonly DependencyProperty IsKeyboardFocusedProperty;
                          public static readonly DependencyProperty IsStylusCaptureWithinProperty;
                          public static readonly DependencyProperty IsStylusCapturedProperty;
                          public static readonly DependencyProperty IsMouseCaptureWithinProperty;
                          public static readonly DependencyProperty IsMouseCapturedProperty;
                          public static readonly DependencyProperty IsKeyboardFocusWithinProperty;
                          public static readonly DependencyProperty IsStylusOverProperty;
                          public static readonly DependencyProperty IsMouseOverProperty;
                          public static readonly DependencyProperty IsMouseDirectlyOverProperty;
                          public static readonly RoutedEvent TouchLeaveEvent;
                          public static readonly RoutedEvent TouchEnterEvent;
                          public static readonly RoutedEvent LostTouchCaptureEvent;
                          public static readonly RoutedEvent GotTouchCaptureEvent;
                          public static readonly RoutedEvent TouchUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewTouchUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent TouchMoveEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewTouchMoveEvent;
                          public static readonly RoutedEvent TouchDownEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewTouchDownEvent;
                          public static readonly RoutedEvent DropEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewDropEvent;
                          public static readonly RoutedEvent DragLeaveEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewDragLeaveEvent;
                          public static readonly DependencyProperty AreAnyTouchesCapturedProperty;
                          public static readonly DependencyProperty AreAnyTouchesCapturedWithinProperty;
                          public static readonly DependencyProperty AllowDropProperty;
                          public static readonly DependencyProperty RenderTransformProperty;
                          public static readonly RoutedEvent ManipulationCompletedEvent;
                          public static readonly RoutedEvent ManipulationBoundaryFeedbackEvent;
                          public static readonly RoutedEvent ManipulationInertiaStartingEvent;
                          public static readonly RoutedEvent ManipulationDeltaEvent;
                          public static readonly RoutedEvent ManipulationStartedEvent;
                          public static readonly RoutedEvent ManipulationStartingEvent;
                          public static readonly DependencyProperty IsManipulationEnabledProperty;
                          public static readonly DependencyProperty FocusableProperty;
                          public static readonly DependencyProperty IsVisibleProperty;
                          public static readonly DependencyProperty IsHitTestVisibleProperty;
                          public static readonly DependencyProperty IsEnabledProperty;
                          public static readonly DependencyProperty IsFocusedProperty;
                          public static readonly RoutedEvent DragOverEvent;
                          public static readonly RoutedEvent LostFocusEvent;
                          public static readonly DependencyProperty SnapsToDevicePixelsProperty;
                          public static readonly DependencyProperty ClipProperty;
                          public static readonly DependencyProperty ClipToBoundsProperty;
                          public static readonly DependencyProperty VisibilityProperty;
                          public static readonly DependencyProperty UidProperty;
                          public static readonly DependencyProperty CacheModeProperty;
                          public static readonly DependencyProperty BitmapEffectInputProperty;
                          public static readonly DependencyProperty EffectProperty;
                          public static readonly DependencyProperty BitmapEffectProperty;
                          public static readonly DependencyProperty OpacityMaskProperty;
                          public static readonly DependencyProperty OpacityProperty;
                          public static readonly DependencyProperty RenderTransformOriginProperty;
                          public static readonly RoutedEvent GotFocusEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewDragOverEvent;
                          public static readonly DependencyProperty IsStylusDirectlyOverProperty;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewDragEnterEvent;
                          public static readonly RoutedEvent StylusMoveEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewStylusMoveEvent;
                          public static readonly RoutedEvent StylusUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewStylusUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent StylusDownEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewStylusDownEvent;
                          public static readonly RoutedEvent QueryCursorEvent;
                          public static readonly RoutedEvent LostMouseCaptureEvent;
                          public static readonly RoutedEvent GotMouseCaptureEvent;
                          public static readonly RoutedEvent MouseLeaveEvent;
                          public static readonly RoutedEvent MouseEnterEvent;
                          public static readonly RoutedEvent MouseWheelEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewStylusInAirMoveEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewMouseWheelEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewMouseMoveEvent;
                          public static readonly RoutedEvent MouseRightButtonUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewMouseRightButtonUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent MouseRightButtonDownEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewMouseRightButtonDownEvent;
                          public static readonly RoutedEvent DragEnterEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewMouseLeftButtonUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent MouseLeftButtonDownEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewMouseLeftButtonDownEvent;
                          public static readonly RoutedEvent MouseUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewMouseUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent MouseDownEvent;
                          public static readonly RoutedEvent MouseMoveEvent;
                          public static readonly RoutedEvent StylusInAirMoveEvent;
                          public static readonly RoutedEvent MouseLeftButtonUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent StylusLeaveEvent;
                          public static readonly RoutedEvent StylusEnterEvent;
                          public static readonly RoutedEvent GiveFeedbackEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewGiveFeedbackEvent;
                          public static readonly RoutedEvent QueryContinueDragEvent;
                          public static readonly RoutedEvent TextInputEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewTextInputEvent;
                          public static readonly RoutedEvent LostKeyboardFocusEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewLostKeyboardFocusEvent;
                          public static readonly RoutedEvent GotKeyboardFocusEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewGotKeyboardFocusEvent;
                          public static readonly RoutedEvent KeyUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewKeyUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent KeyDownEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewQueryContinueDragEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewStylusButtonUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewKeyDownEvent;
                          public static readonly RoutedEvent StylusInRangeEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewStylusInRangeEvent;
                          public static readonly RoutedEvent StylusOutOfRangeEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewStylusSystemGestureEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewStylusOutOfRangeEvent;
                          public static readonly RoutedEvent GotStylusCaptureEvent;
                          public static readonly RoutedEvent LostStylusCaptureEvent;
                          public static readonly RoutedEvent StylusButtonDownEvent;
                          public static readonly RoutedEvent StylusButtonUpEvent;
                          public static readonly RoutedEvent PreviewStylusButtonDownEvent;
                          public static readonly RoutedEvent StylusSystemGestureEvent;
                           
                          public UIElement();
                           
                          public string Uid { get; set; }
                          public Visibility Visibility { get; set; }
                          public bool ClipToBounds { get; set; }
                          public Geometry Clip { get; set; }
                          public bool SnapsToDevicePixels { get; set; }
                          public bool IsFocused { get; }
                          public bool IsEnabled { get; set; }
                          public bool IsHitTestVisible { get; set; }
                          public bool IsVisible { get; }
                          public bool AreAnyTouchesCapturedWithin { get; }
                          public int PersistId { get; }
                          public bool IsManipulationEnabled { get; set; }
                          public bool AreAnyTouchesOver { get; }
                          public bool AreAnyTouchesDirectlyOver { get; }
                          public bool AreAnyTouchesCaptured { get; }
                          public IEnumerable TouchesCaptured { get; }
                          public IEnumerable TouchesCapturedWithin { get; }
                          public IEnumerable TouchesOver { get; }
                          public CacheMode CacheMode { get; set; }
                          public bool Focusable { get; set; }
                          public BitmapEffectInput BitmapEffectInput { get; set; }
                          public bool IsMouseDirectlyOver { get; }
                          public BitmapEffect BitmapEffect { get; set; }
                          public Size RenderSize { get; set; }
                          public bool IsArrangeValid { get; }
                          public bool IsMeasureValid { get; }
                          public Size DesiredSize { get; }
                          public bool AllowDrop { get; set; }
                          public CommandBindingCollection CommandBindings { get; }
                          public InputBindingCollection InputBindings { get; }
                          public bool HasAnimatedProperties { get; }
                          public bool IsMouseOver { get; }
                          public Effect Effect { get; set; }
                          public bool IsStylusOver { get; }
                          public bool IsMouseCaptured { get; }
                          public bool IsMouseCaptureWithin { get; }
                          public bool IsStylusDirectlyOver { get; }
                          public bool IsStylusCaptured { get; }
                          public bool IsStylusCaptureWithin { get; }
                          public bool IsKeyboardFocused { get; }
                          public bool IsInputMethodEnabled { get; }
                          public double Opacity { get; set; }
                          public Brush OpacityMask { get; set; }
                          public bool IsKeyboardFocusWithin { get; }
                          public IEnumerable TouchesDirectlyOver { get; }
                          public Point RenderTransformOrigin { get; set; }
                          public Transform RenderTransform { get; set; }
                          protected StylusPlugInCollection StylusPlugIns { get; }
                          protected virtual bool IsEnabledCore { get; }
                          protected internal virtual bool HasEffectiveKeyboardFocus { get; }
                           
                          public event KeyEventHandler KeyUp;
                          public event EventHandler TouchMove;
                          public event EventHandler PreviewTouchMove;
                          public event EventHandler TouchDown;
                          public event EventHandler PreviewTouchDown;
                          public event DragEventHandler Drop;
                          public event DragEventHandler PreviewDrop;
                          public event DragEventHandler DragLeave;
                          public event DragEventHandler PreviewDragLeave;
                          public event DragEventHandler DragOver;
                          public event DragEventHandler PreviewDragOver;
                          public event DragEventHandler DragEnter;
                          public event DragEventHandler PreviewDragEnter;
                          public event GiveFeedbackEventHandler GiveFeedback;
                          public event GiveFeedbackEventHandler PreviewGiveFeedback;
                          public event QueryContinueDragEventHandler QueryContinueDrag;
                          public event QueryContinueDragEventHandler PreviewQueryContinueDrag;
                          public event TextCompositionEventHandler TextInput;
                          public event EventHandler PreviewTouchUp;
                          public event EventHandler TouchUp;
                          public event EventHandler LostTouchCapture;
                          public event TextCompositionEventHandler PreviewTextInput;
                          public event EventHandler ManipulationInertiaStarting;
                          public event EventHandler ManipulationDelta;
                          public event EventHandler ManipulationStarted;
                          public event EventHandler ManipulationStarting;
                          public event DependencyPropertyChangedEventHandler FocusableChanged;
                          public event DependencyPropertyChangedEventHandler IsVisibleChanged;
                          public event DependencyPropertyChangedEventHandler IsHitTestVisibleChanged;
                          public event DependencyPropertyChangedEventHandler IsEnabledChanged;
                          public event RoutedEventHandler LostFocus;
                          public event EventHandler GotTouchCapture;
                          public event RoutedEventHandler GotFocus;
                          public event DependencyPropertyChangedEventHandler IsKeyboardFocusedChanged;
                          public event DependencyPropertyChangedEventHandler IsStylusCaptureWithinChanged;
                          public event DependencyPropertyChangedEventHandler IsStylusDirectlyOverChanged;
                          public event DependencyPropertyChangedEventHandler IsMouseCaptureWithinChanged;
                          public event DependencyPropertyChangedEventHandler IsMouseCapturedChanged;
                          public event DependencyPropertyChangedEventHandler IsKeyboardFocusWithinChanged;
                          public event DependencyPropertyChangedEventHandler IsMouseDirectlyOverChanged;
                          public event EventHandler TouchLeave;
                          public event EventHandler TouchEnter;
                          public event EventHandler LayoutUpdated;
                          public event KeyboardFocusChangedEventHandler LostKeyboardFocus;
                          public event KeyboardFocusChangedEventHandler PreviewLostKeyboardFocus;
                          public event KeyboardFocusChangedEventHandler GotKeyboardFocus;
                          public event StylusEventHandler PreviewStylusMove;
                          public event StylusEventHandler StylusMove;
                          public event StylusEventHandler PreviewStylusInAirMove;
                          public event StylusEventHandler StylusInAirMove;
                          public event StylusEventHandler StylusEnter;
                          public event StylusEventHandler StylusLeave;
                          public event StylusEventHandler PreviewStylusInRange;
                          public event StylusEventHandler StylusInRange;
                          public event StylusEventHandler PreviewStylusOutOfRange;
                          public event StylusEventHandler StylusOutOfRange;
                          public event StylusSystemGestureEventHandler PreviewStylusSystemGesture;
                          public event StylusSystemGestureEventHandler StylusSystemGesture;
                          public event StylusEventHandler GotStylusCapture;
                          public event StylusEventHandler LostStylusCapture;
                          public event StylusButtonEventHandler StylusButtonDown;
                          public event StylusButtonEventHandler StylusButtonUp;
                          public event StylusButtonEventHandler PreviewStylusButtonDown;
                          public event StylusButtonEventHandler PreviewStylusButtonUp;
                          public event KeyEventHandler PreviewKeyDown;
                          public event KeyEventHandler KeyDown;
                          public event KeyEventHandler PreviewKeyUp;
                          public event StylusEventHandler StylusUp;
                          public event KeyboardFocusChangedEventHandler PreviewGotKeyboardFocus;
                          public event StylusEventHandler PreviewStylusUp;
                          public event StylusDownEventHandler PreviewStylusDown;
                          public event MouseButtonEventHandler PreviewMouseDown;
                          public event MouseButtonEventHandler MouseDown;
                          public event MouseButtonEventHandler PreviewMouseUp;
                          public event MouseButtonEventHandler MouseUp;
                          public event MouseButtonEventHandler PreviewMouseLeftButtonDown;
                          public event MouseButtonEventHandler MouseLeftButtonDown;
                          public event MouseButtonEventHandler PreviewMouseLeftButtonUp;
                          public event MouseButtonEventHandler MouseLeftButtonUp;
                          public event MouseButtonEventHandler PreviewMouseRightButtonDown;
                          public event MouseButtonEventHandler MouseRightButtonDown;
                          public event MouseButtonEventHandler PreviewMouseRightButtonUp;
                          public event MouseButtonEventHandler MouseRightButtonUp;
                          public event MouseEventHandler PreviewMouseMove;
                          public event MouseEventHandler MouseMove;
                          public event MouseWheelEventHandler PreviewMouseWheel;
                          public event MouseWheelEventHandler MouseWheel;
                          public event MouseEventHandler MouseEnter;
                          public event MouseEventHandler MouseLeave;
                          public event MouseEventHandler GotMouseCapture;
                          public event MouseEventHandler LostMouseCapture;
                          public event QueryCursorEventHandler QueryCursor;
                          public event StylusDownEventHandler StylusDown;
                          public event DependencyPropertyChangedEventHandler IsStylusCapturedChanged;
                          public event EventHandler ManipulationCompleted;
                          public event EventHandler ManipulationBoundaryFeedback;
                           
                          public void AddHandler(RoutedEvent routedEvent, Delegate handler);
                          public void AddHandler(RoutedEvent routedEvent, Delegate handler, bool handledEventsToo);
                          public void AddToEventRoute(EventRoute route, RoutedEventArgs e);
                          public void ApplyAnimationClock(DependencyProperty dp, AnimationClock clock, HandoffBehavior handoffBehavior);
                          public void ApplyAnimationClock(DependencyProperty dp, AnimationClock clock);
                          public void Arrange(Rect finalRect);
                          public void BeginAnimation(DependencyProperty dp, AnimationTimeline animation, HandoffBehavior handoffBehavior);
                          public void BeginAnimation(DependencyProperty dp, AnimationTimeline animation);
                          public bool CaptureMouse();
                          public bool CaptureStylus();
                          public bool CaptureTouch(TouchDevice touchDevice);
                          public bool Focus();
                          public object GetAnimationBaseValue(DependencyProperty dp);
                          public IInputElement InputHitTest(Point point);
                          public void InvalidateArrange();
                          public void InvalidateMeasure();
                          public void InvalidateVisual();
                          public void Measure(Size availableSize);
                          public virtual bool MoveFocus(TraversalRequest request);
                          public virtual DependencyObject PredictFocus(FocusNavigationDirection direction);
                          public void RaiseEvent(RoutedEventArgs e);
                          public void ReleaseAllTouchCaptures();
                          public void ReleaseMouseCapture();
                          public void ReleaseStylusCapture();
                          public bool ReleaseTouchCapture(TouchDevice touchDevice);
                          public void RemoveHandler(RoutedEvent routedEvent, Delegate handler);
                          public bool ShouldSerializeCommandBindings();
                          public bool ShouldSerializeInputBindings();
                          public Point TranslatePoint(Point point, UIElement relativeTo);
                          public void UpdateLayout();
                          protected virtual void ArrangeCore(Rect finalRect);
                          protected virtual Geometry GetLayoutClip(Size layoutSlotSize);
                          protected override HitTestResult HitTestCore(PointHitTestParameters hitTestParameters);
                          protected override GeometryHitTestResult HitTestCore(GeometryHitTestParameters hitTestParameters);
                          protected virtual Size MeasureCore(Size availableSize);
                          protected virtual void OnAccessKey(AccessKeyEventArgs e);
                          protected virtual void OnChildDesiredSizeChanged(UIElement child);
                          protected virtual AutomationPeer OnCreateAutomationPeer();
                          protected virtual void OnDragEnter(DragEventArgs e);
                          protected virtual void OnDragLeave(DragEventArgs e);
                          protected virtual void OnDragOver(DragEventArgs e);
                          protected virtual void OnDrop(DragEventArgs e);
                          protected virtual void OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs e);
                          protected virtual void OnGotFocus(RoutedEventArgs e);
                          protected virtual void OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs e);
                          protected virtual void OnGotMouseCapture(MouseEventArgs e);
                          protected virtual void OnGotStylusCapture(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnGotTouchCapture(TouchEventArgs e);
                          protected virtual void OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e);
                          protected virtual void OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e);
                          protected virtual void OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e);
                          protected virtual void OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e);
                          protected virtual void OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e);
                          protected virtual void OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e);
                          protected virtual void OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e);
                          protected virtual void OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e);
                          protected virtual void OnKeyDown(KeyEventArgs e);
                          protected virtual void OnKeyUp(KeyEventArgs e);
                          protected virtual void OnLostFocus(RoutedEventArgs e);
                          protected virtual void OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs e);
                          protected virtual void OnLostMouseCapture(MouseEventArgs e);
                          protected virtual void OnLostStylusCapture(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnLostTouchCapture(TouchEventArgs e);
                          protected virtual void OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs e);
                          protected virtual void OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs e);
                          protected virtual void OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs e);
                          protected virtual void OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs e);
                          protected virtual void OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs e);
                          protected virtual void OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs e);
                          protected virtual void OnMouseDown(MouseButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnMouseEnter(MouseEventArgs e);
                          protected virtual void OnMouseLeave(MouseEventArgs e);
                          protected virtual void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnMouseMove(MouseEventArgs e);
                          protected virtual void OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnMouseUp(MouseButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewDragEnter(DragEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewDragLeave(DragEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewDragOver(DragEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewDrop(DragEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs e);
                          protected virtual void OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs e);
                          protected virtual void OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs e);
                          protected virtual void OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs e);
                          protected virtual void OnRender(DrawingContext drawingContext);
                          protected virtual void OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs e);
                          protected virtual void OnStylusDown(StylusDownEventArgs e);
                          protected virtual void OnStylusEnter(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnStylusInAirMove(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnStylusInRange(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnStylusLeave(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnStylusMove(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs e);
                          protected virtual void OnStylusUp(StylusEventArgs e);
                          protected virtual void OnTextInput(TextCompositionEventArgs e);
                          protected virtual void OnTouchDown(TouchEventArgs e);
                          protected virtual void OnTouchEnter(TouchEventArgs e);
                          protected virtual void OnTouchLeave(TouchEventArgs e);
                          protected virtual void OnTouchMove(TouchEventArgs e);
                          protected virtual void OnTouchUp(TouchEventArgs e);
                          protected internal virtual DependencyObject GetUIParentCore();
                          protected internal virtual void OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo info);
                          protected internal override void OnVisualParentChanged(DependencyObject oldParent);
                           
                          }

                          下面是 UIElement 类的主要成员和功能:

                          属性:

                          • IsHitTestVisible:获取或设置一个值,该值指示在命中测试过程中此元素是否可见。如果设置为 false,则该元素不会参与命中测试。
                          • Opacity:获取或设置此元素的不透明度。值为 1.0 表示完全不透明,值为 0.0 表示完全透明。
                          • RenderTransform:获取或设置一个转换,该转换在呈现此元素时应用于该元素。
                          • RenderTransformOrigin:获取或设置用于呈现此元素的任何呈现转换的中心点。
                          • Visibility:获取或设置此元素在用户界面中的可见性状态。可见性状态可以是 Visible、Collapsed 或 Hidden。

                            方法:

                            • CaptureMouse():捕获鼠标,使此元素接收鼠标事件,即使鼠标指针已移出元素的边界。
                            • ReleaseMouseCapture():释放先前由此元素捕获的鼠标。

                              事件:

                              • MouseDown、MouseUp:鼠标按下和释放事件。
                              • MouseEnter、MouseLeave:鼠标进入和离开事件。
                              • MouseMove:鼠标移动事件。
                              • GotFocus、LostFocus:元素获得和失去焦点事件。

                                命中测试:

                                • HitTestVisibility 属性和 HitTestBounds 方法用于执行命中测试,判断鼠标点击是否命中该元素。
                                • 输入事件处理:
                                • PreviewKeyDown、KeyDown、PreviewKeyUp、KeyUp 事件用于处理键盘输入。
                                • PreviewMouseDown、MouseDown、PreviewMouseUp、MouseUp、PreviewMouseMove、MouseMove 等事件用于处理鼠标输入。

                                  布局和渲染:

                                  • Measure(Size availableSize) 和 Arrange(Rect finalRect) 方法用于计算元素的大小和位置。
                                  • InvalidateMeasure() 和 InvalidateArrange() 方法用于标记元素的布局无效,需要重新计算。

                                    焦点管理:

                                    • Focus() 方法用于将焦点设置到该元素上。
                                    • IsFocused 属性表示该元素是否具有焦点。

                                      总之,UIElement 类提供了许多基本的用户界面功能,包括输入事件处理、命中测试、布局和渲染、焦点管理等。通过继承 UIElement 类,可以创建各种自定义的用户界面元素,并实现丰富的用户界面交互。

                                      代码示例:

                                          
                                              
                                          
                                      
                                      
                                      using System.Windows;
                                      namespace WpfApp2
                                      {
                                          public partial class MainWindow : Window
                                          {
                                              public MainWindow()
                                              {
                                                  InitializeComponent();
                                              }
                                              // 在代码中使用 Button,它是 UIElement 的子类
                                              private void myButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
                                              {
                                                  MessageBox.Show("按钮点击了!");
                                              }
                                          }
                                      }

                                      FrameworkElement类

                                      FrameworkElement 是 WPF 中控件体系的核心基类之一,它继承自 UIElement,而 UIElement 是更基础的用户界面元素基类,提供了诸如输入事件、布局和呈现等基本功能。继承关系是:Object->DispatcherObject->DependencyObject->Visual->UIElement->FrameworkElement。

                                      在 FrameworkElement 基类之上,控件体系开始分支,形成三个主要方向:

                                      • Shape 图形类:这个方向包括一系列的形状类,如 Rectangle、Ellipse、Polygon 等,它们继承自 Shape 类,Shape 类继承自 FrameworkElement,因此它们具有 FrameworkElement 的所有功能,同时还有特定于形状的属性和方法。
                                      • Control 控件类:这个方向包括一系列的用户界面控件类,如 Button、TextBox、ComboBox 等,它们继承自 Control 类,Control 类继承自 FrameworkElement,因此它们也具有 FrameworkElement 的所有功能,同时还有特定于控件的属性和方法。
                                      • Panel 布局类:这个方向包括一系列的布局容器类,如 StackPanel、Grid、Canvas 等,它们继承自 Panel 类,Panel 类继承自 FrameworkElement,因此它们也具有 FrameworkElement 的所有功能,同时还有特定于布局的属性和方法。

                                        根据官方文档,FrameworkElement 在 WPF 框架中具有以下主要功能和责任:

                                        • 布局系统定义:FrameworkElement 提供了特定于 WPF 框架级别的布局系统实现,包括为派生类提供替代布局方法的密封方法。例如,FrameworkElement 提供了 ArrangeOverride 方法,用于派生类重写以提供自定义的排列逻辑。这些更改反映了在 WPF 框架级别存在一个完整的布局系统,可以呈现任何 FrameworkElement 派生类。
                                        • 逻辑树:FrameworkElement 支持将元素树表示为逻辑树,并支持在标记中定义该树。然而,FrameworkElement 故意不定义内容模型,而是将该责任留给派生类。
                                        • 对象生存期事件:FrameworkElement 定义了多个与对象生存期相关的事件,例如 Initialized、Loaded 和 Unloaded 事件。这些事件提供了在元素初始化或加载到逻辑树中时执行代码的挂钩。
                                        • 支持数据绑定和动态资源引用:FrameworkElement 实现了解析存储为表达式的成员值的能力,这对于支持数据绑定和动态资源引用非常重要。数据绑定和资源的属性级支持由 DependencyProperty 类实现,并在属性系统中体现。
                                        • 风格:FrameworkElement 定义了 Style 属性,用于应用样式。但是,它并未定义对模板的支持或支持修饰符。这些功能通常由控件类引入,如 Control 和 ContentControl。
                                        • 更多动画支持:FrameworkElement 通过实现 BeginStoryboard 等成员扩展了某些动画支持,使得在界面元素上可以更方便地应用动画效果。

                                          总之,FrameworkElement 在 WPF 框架中承担了多项重要责任,包括布局系统的实现、逻辑树的管理、对象生存期事件的处理、数据绑定和动态资源引用的支持、样式应用以及动画支持等。这些功能使得 FrameworkElement 成为 WPF 控件体系中的核心基类之一。

                                          FrameworkElement 类的主要成员和功能

                                          属性分析:

                                          1. LayoutTransform 属性:LayoutTransform 属性用于在执行布局时应用于元素的图形转换。与 RenderTransform 属性不同,LayoutTransform 在布局时应用,而 RenderTransform 在布局后应用。通常建议使用 RenderTransform,因为它的性能更好。

                                          2. Width 和 Height 属性:Width 和 Height 属性分别表示控件的宽度和高度。ActualWidth 和 ActualHeight 属性表示控件的实际呈现宽度和高度,而 MaxWidth 和 MinWidth、MaxHeight 和 MinHeight 属性用于设置控件的最大和最小宽度和高度限制。

                                          3. Tag 属性:Tag 属性用于在控件上存储任意对象。它是一个 object 类型的属性,可用于临时存储与控件相关的数据。

                                          4. Name 属性:Name 属性用于设置控件的标识名称,在 XAML 中引用控件时会使用到。

                                          5. Margin 属性:Margin 属性用于设置控件的外边距,指定控件与其容器边界之间的间距。

                                          6. Padding 属性:Padding 属性用于设置控件的内边距,指定控件内容与其边界之间的间距。但是需要注意的是,Padding 属性属于 Control 类,而不是 FrameworkElement 类。

                                          7. HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 属性:HorizontalAlignment 属性和 VerticalAlignment 属性分别用于设置控件在水平和垂直方向上的对齐方式。它们都是枚举类型,包括 Left、Center、Right、Stretch 等值。

                                          8. ToolTip 属性:ToolTip 属性用于设置控件的工具提示内容,在鼠标悬停在控件上时显示。

                                          9. Parent 属性:Parent 属性用于获取控件的逻辑父元素,即该控件所在的容器。

                                          10. Style 和 FocusVisualStyle 属性:Style 属性用于设置控件的样式,而 FocusVisualStyle 属性用于设置控件在获得焦点时的样式。

                                          11. Resources 属性:Resources 属性用于设置控件本地定义的资源字典,其中包含控件使用的资源。

                                          12. DataContext 属性:DataContext 属性用于设置控件的数据上下文,用于实现数据绑定。

                                          13. ContextMenu 属性:ContextMenu 属性用于设置控件的上下文菜单。

                                          14. Cursor 属性:Cursor 属性用于设置控件在鼠标指针位于其上时显示的光标形状。

                                          事件分析:

                                          FrameworkElement 类提供了多个事件,其中比较常用的包括:

                                          1. Initialized 事件:在元素初始化完成后引发。

                                          2. Loaded 事件:在元素被加载到视觉树中并准备呈现时引发。

                                          3. Unloaded 事件:在元素从视觉树中移除后引发。

                                          4. SizeChanged 事件:在元素的大小发生变化时引发。

                                          方法成员:

                                          FrameworkElement 类还提供了一些方法成员,比如 FindName、FindResource、TryFindResource、SetBinding 等,用于在代码中查找元素、资源以及进行数据绑定等操作。

                                          我们来看一下哪些类会继承这个FrameworkElement基类:

                                          Microsoft.Windows.Themes.BulletChrome
                                          Microsoft.Windows.Themes.ScrollChrome
                                          System.Windows.Controls.AccessText
                                          System.Windows.Controls.AdornedElementPlaceholder
                                          System.Windows.Controls.ContentPresenter
                                          System.Windows.Controls.Control
                                          System.Windows.Controls.Decorator
                                          System.Windows.Controls.Image
                                          System.Windows.Controls.InkCanvas
                                          System.Windows.Controls.ItemsPresenter
                                          System.Windows.Controls.MediaElement
                                          System.Windows.Controls.Page
                                          System.Windows.Controls.Panel
                                          System.Windows.Controls.Primitives.DocumentPageView
                                          System.Windows.Controls.Primitives.GridViewRowPresenterBase
                                          System.Windows.Controls.Primitives.Popup
                                          System.Windows.Controls.Primitives.TickBar
                                          System.Windows.Controls.Primitives.Track
                                          System.Windows.Controls.TextBlock
                                          System.Windows.Controls.ToolBarTray
                                          System.Windows.Controls.Viewport3D
                                          System.Windows.Documents.Adorner
                                          System.Windows.Documents.AdornerLayer
                                          System.Windows.Documents.DocumentReference
                                          System.Windows.Documents.FixedPage
                                          System.Windows.Documents.Glyphs
                                          System.Windows.Documents.PageContent
                                          System.Windows.Interop.HwndHost
                                          System.Windows.Shapes.Shape

                                          代码示例:

                                              
                                                  
                                              
                                          
                                          
                                          using System.Windows;
                                          using System.Windows.Controls;
                                          using System.Windows.Media;
                                          namespace WpfApp2
                                          {
                                              public partial class MainWindow : Window
                                              {
                                                  public MainWindow()
                                                  {
                                                      InitializeComponent();
                                                  }
                                                  private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
                                                  {
                                                      // 设置按钮的外边距
                                                      myButton.Margin = new Thickness(20);
                                                      // 设置按钮的背景颜色
                                                      myButton.Background = Brushes.LightBlue;
                                                      // 设置按钮的宽度
                                                      myButton.Width = 150;
                                                      // 获取按钮的实际宽度
                                                      double actualWidth = myButton.ActualWidth;
                                                      // 获取按钮的逻辑父元素
                                                      DependencyObject parent = myButton.Parent;
                                                      // 查找名为 "myButton" 的元素
                                                      FrameworkElement? foundElement = this.FindName("myButton") as FrameworkElement;
                                                      // 注册名为 "myButton2" 的元素
                                                      FrameworkElement button2 = new Button();
                                                      button2.Name = "myButton2";
                                                      this.RegisterName(button2.Name, button2);
                                                  }
                                              }
                                          }
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