【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】类与对象你学会了吗?(下)

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  • 1 -> 再谈构造函数
    • 1.1 -> 构造函数体赋值
    • 1.2 -> 初始化列表
    • 1.3 -> explicit关键字
    • 2 -> static成员
      • 2.1 -> 概念
      • 2.2 -> 特性
      • 3 -> 友元
        • 3.1 -> 友元函数
        • 3.2 -> 友元类
        • 4 -> 内部类
        • 5 -> 匿名对象
        • 6 -> 拷贝对象时的一些编译器优化

          【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】类与对象你学会了吗?(下)

          1 -> 再谈构造函数

          1.1 -> 构造函数体赋值

          在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

          #include 
          using namespace std;
          class Date
          {
          public:
          	Date(int year, int month, int day)
          	{
          		_year = year;
          		_month = month;
          		_day = day;
          	}
          private:
          	int _year;
          	int _month;
          	int _day;
          };
          

          虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

          1.2 -> 初始化列表

          初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

          #include 
          using namespace std;
          class Date
          {
          public:
          	Date(int year, int month, int day)
          		: _year(year)
          		, _month(month)
          		, _day(day)
          	{}
          private:
          	int _year;
          	int _month;
          	int _day;
          };
          

          【注意】

          1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次);
          2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
            • 引用成员变量;
            • const成员变量;
            • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)。
          #include 
          using namespace std;
          class A
          {
          public:
          	A(int a)
          		:_a(a)
          	{}
          private:
          	int _a;
          };
          class B
          {
          public:
          	B(int a, int ref)
          		:_aobj(a)
          		, _ref(ref)
          		, _n(10)
          	{}
          private:
          	A _aobj;
          	int& _ref;
          	const int _n; 
          };
          
          1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化;
          #include 
          using namespace std;
          class Time
          {
          public:
          	Time(int hour = 0)
          		:_hour(hour)
          	{
          		cout 
          public:
          	Date(int day)
          	{}
          private:
          	int _day;
          	Time _t;
          };
          int main()
          {
          	Date d(1);
          	return 0;
          }
          
          public:
          	// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
           // explicit修饰构造函数,禁止类型转换——explicit去掉之后,代码可以通过编译
          	explicit Date(int year)
          		:_year(year)
          	{}
          	/*
          	// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
          	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
          	explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
          	: _year(year)
          	, _month(month)
          	, _day(day)
          	{}
          	*/
          	Date& operator=(const Date& d)
          	{
          		if (this != &d)
          		{
          			_year = d._year;
          			_month = d._month;
          			_day = d._day;
          		}
          		return *this;
          	}
          private:
          	int _year;
          	int _month;
          	int _day;
          };
          void Test()
          {
          	Date d1(2022);
          	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
          	// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
          	d1 = 2023;
          	// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
          }
          
          p上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。/p h22 -> static成员

          2.1 -> 概念

          声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

          2.2 -> 特性

          1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区;
          2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明;
          3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问;
          4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员;
          5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。

          3 -> 友元

          友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

          友元分为:友元函数和友元类。

          3.1 -> 友元函数

          现在尝试去重载operator public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} // d1 _cout friend ostream& operator} private: int _year; int _month; int _day; }; ostream& operator _cout _cin d._year; _cin d._month; _cin d._day; return _cin; } int main() { Date d; cin d; cout friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量 public: Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0) : _hour(hour) , _minute(minute) , _second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: Date(int year = 2024, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second) { // 直接访问时间类私有的成员变量 _t._hour = hour; _t._minute = minute; _t._second = second; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; }; private: static int k; int h; public: class B // B天生就是A的友元 { public: void foo(const A& a) { cout A::B b; b.foo(A()); return 0; } public: A(int a = 0) :_a(a) { cout cout public: int Sum_Solution(int n) { return n; } }; int main() { A aa1; // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义 // A aa1(); // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字, // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数 A(); A aa2(2); // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景 Solution().Sum_Solution(10); return 0; } public: A(int a = 0) :_a(a) { cout cout cout _a = aa._a; } return *this; } ~A() { cout } A f2() { A aa; return aa; } int main() { // 传值传参 A aa1; f1(aa1); cout

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